第一部分 Maya动画基础 2
单元1 认识三维动画 2
1.1 三维动画概述 2
1.2 三维动画基础知识 3
1.3 三维动画应用范围 3
单元2 Maya软件介绍 5
2.1 主流三维动画软件 5
2.2 为什么选择Maya 7
2.3 Maya界面介绍 7
2.4 熟悉Maya软件的工作原理 11
2.5 与其他的三维软件的格式对接 16
单元3 三维动画的组成流程 17
3.1 动画生产构成的环节 17
3.2 镜头的生产流程 19
3.3 各部门的预期衔接 23
单元4 UV纹理编辑 24
4.1 UV概述 24
4.2 多边形展UV的方法 25
4.3 查看模型的UV 25
4.4 如何判断一个UV有没有展好 26
第二部分 模型 44
单元5 多边形建模 44
5.1 多边形概述 44
5.2 常用的多边形建模命令 45
5.3 编辑多边形 46
5.4 多边形的布线要求 65
5.5 创建多边形角色 67
单元6 NURBS建模 81
6.1 建模概述 81
6.2 曲线的概念 81
6.3 创建曲线 82
6.4 编辑曲线 83
6.5 曲面的生成 90
6.6 创建和编辑曲面 94
第三部分 动画 98
单元7 骨骼设置 98
7.1 模型规范 98
7.2 骨骼搭建 100
7.3 骨骼的工作原理 100
7.4 蒙皮权重 101
7.5 权重增减分布控制 102
7.6 控制器 103
单元8 动画设置 104
8.1 动画的基础知识 104
8.2 设置关键帧 105
8.3 路径动画技术 108
8.4 绑定设置技术 110
单元9 动画综合实例 114
9.1 动画的特性 114
9.2 混合变形 115
9.3 晶格变形 118
9.4 簇变形 120
9.5 非线性变形 121
单元10 粒子爆炸特效 124
10.1 高级动画理解 124
10.2 粒子系统概述 124
10.3 粒子创建与编辑 125
第四部分 渲染 150
单元11 材质与光影 150
11.1 材质的运用 150
11.2 材质设置的基本概念 152
11.3 了解Maya材质的创建和编辑 163
11.4 标准灯光设置与使用 169
参考文献 175