《C语言程序设计案例化教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:孙素燕,靖定国主编;杨琴,汪军副主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302373421
  • 页数:236 页
图书介绍:全书分为上、下两篇,上篇为C语言知识,内容包括:C语言概述、数据描述与基本操作、顺序结构、选择结构、循环结构、数组、函数、指针、编译预处理、文件等;下篇为课程实训项目。

第1章 C语言概述 1

1.1 C语言的发展与特点 1

1.1.1 C语言的发展历程 1

1.1.2 C语言的特点 2

1.2 C语言程序的格式和构成 3

1.2.1 C语言程序的格式说明 3

1.2.2 C语言程序的构成及编译 4

1.2.3 C语言程序的基本要求 5

1.3 C语言的开发环境 5

1.3.1 Visual C++6.0的安装 6

1.3.2 进入Visual C++6.0开发环境 8

1.3.3 Visual C++6.0重要菜单命令介绍 10

1.4 拓展训练 10

1.5 知识链接 11

第2章 数据描述与基本操作 17

2.1 场景导入 17

2.2 数据类型 18

2.2.1 常量与变量 18

2.2.2 整型数据 22

2.2.3 实型数据 23

2.2.4 字符型数据 24

2.3 运算符与表达式 25

2.3.1 算术运算符与算术表达式 25

2.3.2 赋值运算符与赋值表达式 28

2.3.3 关系运算符与关系表达式 31

2.3.4 逻辑运算符与逻辑表达式 32

2.4 回到场景 35

2.5 拓展训练 36

2.6 知识链接 38

2.6.1 条件运算符与条件表达式 38

2.6.2 逗号运算符与逗号表达式 39

2.6.3 不同类型数据间的混合运算 40

第3章 顺序结构程序设计 42

3.1 场景导入 42

3.2 C语句概述 43

3.2.1 表达式语句 43

3.2.2 函数调用语句 44

3.2.3 流程控制语句 44

3.2.4 空语句 44

3.2.5 复合语句 45

3.3 赋值语句 46

3.4 格式输入与输出 46

3.4.1 格式输出函数printf函数 47

3.4.2 格式输入函数scanf函数 49

3.5 顺序结构程序设计 51

3.5.1 程序设计中的三种基本结构 51

3.5.2 顺序结构程序设计举例 53

3.6 回到场景 55

3.7 拓展训练 56

3.8 知识链接 58

3.8.1 putchar函数 58

3.8.2 getchar函数 59

3.8.3 getch函数 60

3.8.4 puts函数 60

3.8.5 gets函数 61

第4章 选择结构程序设计 62

4.1 场景导入 62

4.2 if语句 63

4.2.1 选择结构概述 63

4.2.2 if语句的三种形式 63

4.3 switch语句 66

4.3.1 switch语句概述 66

4.3.2 switch语句程序设计举例 67

4.4 选择结构程序设计举例 68

4.5 回到场景 72

4.6 拓展训练 76

4.7 知识链接 78

4.7.1 if语句的嵌套 78

4.7.2 条件运算符 81

第5章 循环结构程序设计 84

5.1 场景导入 84

5.2 while语句构成的循环 85

5.2.1 循环结构概述 85

5.2.2 while循环结构 85

5.2.3 while循环结构举例 86

5.3 do-while语句构成的循环 87

5.3.1 do-while循环结构 87

5.3.2 do-while循环结构举例 87

5.3.3 while和do-while循环的比较 88

5.4 for语句构成的循环 89

5.4.1 for循环结构 89

5.4.2 for循环结构举例 90

5.4.3 几种循环的比较 90

5.5 break语句和continue语句 91

5.5.1 break语句 91

5.5.2 continue语句 92

5.5.3 break语句和continue语句的区别 93

5.6 循环结构程序设计举例 94

5.7 回到场景 97

5.8 拓展训练 98

5.9 知识链接 102

5.9.1 for循环的变型 102

5.9.2 循环的嵌套 103

5.9.3 goto语句构成的循环 105

第6章 数组 108

6.1 场景导入 108

6.2 一维数组 109

6.2.1 一维数组的定义与引用 109

6.2.2 一维数组的初始化 109

6.3 一维数组应用举例 110

6.4 二维数组 113

6.4.1 二维数组的定义与引用 113

6.4.2 二维数组的初始化 114

6.5 二维数组应用举例 114

6.6 回到场景 116

6.7 拓展训练 117

6.8 知识链接 121

6.8.1 多维数组 121

6.8.2 字符数组的定义和初始化 121

6.8.3 字符串 122

6.8.4 字符串的输入与输出 123

第7章 函数 125

7.1 场景导入 125

7.2 函数定义 126

7.3 函数参数和函数的返回值 127

7.3.1 形式参数和实际参数 127

7.3.2 函数的返回值 127

7.4 函数的参数传递方式 128

7.4.1 普通变量作为函数参数 128

7.4.2 数组作为函数参数 129

7.5 函数的调用 130

7.5.1 函数调用的一般形式 130

7.5.2 函数调用方式 130

7.6 函数的嵌套调用 131

7.7 变量的作用域 133

7.7.1 局部变量 133

7.7.2 全局变量 133

7.8 回到场景 134

7.9 拓展训练 135

7.10知识链接 139

7.10.1 数组作为函数参数 139

7.10.2 函数的递归调用 140

7.10.3 变量的作用域 141

7.10.4 变量的存储类型 143

7.10.5 函数的作用域 143

第8章 指针 145

8.1 场景导入 145

8.2 指针的概念 146

8.2.1 指针变量的定义 146

8.2.2 指针变量赋值与初始化 147

8.2.3 指针变量应用 148

8.2.4 指针变量作为函数参数 150

8.3 指针与数组 151

8.3.1 指向数组元素的指针变量 151

8.3.2 通过指针引用数组元素 152

8.3.3 数组名作函数参数 154

8.4 指针与字符串 156

8.4.1 字符串的表示形式 156

8.4.2 字符指针变量与字符数组 158

8.5 回到场景 159

8.6 拓展训练 160

8.7 知识链接 163

8.7.1 二维数组的指针 163

8.7.2 指向多维数组的指针和指针变量 167

8.7.3 指针型函数 169

8.7.4 指向指针的指针 172

第9章 编译预处理 174

9.1 场景导入 174

9.2 宏定义 175

9.2.1 无参数宏定义 175

9.2.2 有参数宏定义 178

9.3 文件包含 180

9.4 条件编译 183

9.5 回到场景 186

9.6 拓展训练 188

9.7 知识链接 190

第10章 文件 193

10.1 场景导入 193

10.2 C语言中文件的概念 194

10.2.1 文件的概念与分类 194

10.2.2 文件的处理方式 195

10.2.3 文件类型指针 195

10.3 文件的打开与关闭 196

10.3.1 文件的打开 196

10.3.2 文件的关闭 197

10.4 文件的读写 199

10.4.1 字符读写函数 199

10.4.2 字符串读写函数 200

10.5 文件的定位与检测 202

10.5.1 文件定位函数 202

10.5.2 文件出错检测函数 204

10.6 回到场景 205

10.7 拓展训练 206

10.8 知识链接 209

10.8.1 文件类型指针的定义 209

10.8.2 数据块读写函数 209

10.8.3 格式化读写函数 210

第11章 课程实训 211

11.1 项目案例 212

11.2 拓展训练 221

11.3 知识链接 222

附录A 常用ASCII代码对照表 226

附录B C语言中的关键字 227

附录C 运算符的优先级和结合性 228

附录D 常用库函数 230

参考文献 236