1 人机交互概述 1
1.1 什么是人机交互 2
1.2 人机交互的发展历史 3
1.3 人机交互的研究内容 6
1.4 人机界面设计的评价方法 8
1.5 理想的人机交互 9
1.6 参考文献 11
2 人机交互中的人体工效模型 13
2.1 引言 14
2.2 目标获取任务中速度—精度折中的研究 16
2.3 轨道滑动任务中速度—精度折中的研究 27
2.4 结论与展望 32
2.5 参考文献 33
3 基于用户主观操作倾向的人体工效模型的研究 39
3.1 引言 40
3.2 相关工作 41
3.3 实验 43
3.4 实验结果 49
3.5 模型推导与验证 62
3.6 结论 69
3.7 参考文献 70
4 基于时间约束的人体工效模型的研究 73
4.1 引言 74
4.2 问题定义与假设 77
4.3 实验 78
4.4 实验结果 82
4.5 模型推导与验证 90
4.6 讨论 92
4.7 结论 95
4.8 展望 96
4.9 参考文献 97
5 轨道滑动任务中最大轨道宽度的研究 101
5.1 引言 102
5.2 实验 103
5.3 实验结果 106
5.4 讨论 111
5.5 结论 111
5.6 参考文献 112
6 轨道滑动任务中不同起始位置对人体工效的影响 113
6.1 引言 114
6.2 实验 115
6.3 实验结果 119
6.4 讨论 123
6.5 结论 123
6.6 参考文献 125
7 用户界面中评估与年龄相关的人体工效的变化 127
7.1 引言 128
7.2 相关工作 130
7.3 实验 131
7.4 实验结果 134
7.5 讨论 140
7.6 对界面设计的指导意义 141
7.7 结论 144
7.8 参考文献 145
8 笔式界面中笔的压力与倾斜输入技术之间的比较研究 149
8.1 引言 150
8.2 相关研究 151
8.3 研究方法 154
8.4 实验1——结合光标位置 156
8.5 实验2——结合光标角度 163
8.6 实验3——结合光标范围 167
8.7 讨论 171
8.8 结论 174
8.9 参考文献 175
9 滚动任务中七种鼠标性能的比较研究 178
9.1 引言 179
9.2 实验1——拖拽任务 181
9.3 实验2——网页浏览任务 185
9.4 结论及展望 188
9.5 参考文献 190