第1章 认识Maya 1
1.1 Maya介绍 1
1.2 Maya的工作界面 4
第2章 静物制作 8
2.1 枣 9
2.2 眼镜 11
2.3 翻开的书 16
2.4 茶壶 20
第3章 长号制作 28
3.1 长号基本形态 29
3.2 长号细节 32
3.3 材质编辑窗口Hypershade 36
3.4 赋予模型材质 37
3.5 材质基本属性 39
3.6 渲染 41
第4章 音箱制作 43
4.1 音箱外形 44
4.2 音箱支撑架 46
4.3 音箱中心部分 48
4.4 音箱两侧 53
4.5 创建摄像机及摄像机摆放技巧 56
4.6 灯光的创建 57
4.7 灯光的基本属性 58
第5章 盾牌制作 63
5.1 盾牌 64
5.2 工程目录的指定 67
5.3 盾牌UV 68
5.4 绘制贴图 74
5.5 赋予材质 75
第6章 电脑组合制作 78
6.1 显示器 80
6.2 显示器底座 82
6.3 显示器连接部分 85
6.4 完美结合 86
6.5 书桌 88
6.6 音箱 91
6.7 电脑组合——摄像机位置 93
6.8 电脑组合——灯光 94
6.9 电脑组合——材质 96
第7章 卡通人物制作 99
7.1 了解卡通人物的制作 100
7.2 模型的制作 101
7.3 卡通人物的材质制作——眼睛 111
7.4 卡通人物的材质制作——身体 112
7.5 灯光的制作 116
7.6 渲染 117
第8章 卡通人物绑定制作 118
8.1 腿部绑定 120
8.2 手臂绑定 134
8.3 身体绑定 145
8.4 眼球控制器 148
8.5 总控制器 150
8.6 蒙皮 151
第9章 行走动画制作 153
9.1 人物行走动画——腿部动画 162
9.2 控制器 164
9.3 脚部参数 164
9.4 左手手臂参数 166
9.5 身体控制器参数 168
第10章 跑步动画制作 170
10.1 跑步脚部动画 172
10.2 跑步时间 174
10.3 跑步的区别 174
第11章 Painteffects星空制作 176
11.1 使用Maya场景资料 179
11.2 星空绘制 179
11.3 云朵绘制 182
第12章 粒子系统倒水实例制作 183
12.1 粒子发射器 184
12.2 调整粒子 184
第13章 动力学单摆制作 189
13.1 球体碰撞效果 190
13.2 调整球体摆动 192
第14章 流体中云朵制作 198
14.1 容器设置 200
14.2 将流体添加到容器 200
14.3 自身阴影添加到纹理密度 204
第15章 兔子毛发制作 206
15.1 对象指定给显示层 207
15.2 毛发描述预设指定给模型 208
15.3 使用“毛发方向偏移”修改毛发方向 209
15.4 修改毛发 210
15.5 创建新的毛发描述 210
15.6 修改毛发描述的颜色 211
15.7 为场景创建灯光 211
15.8 启用mental ray for Maya渲染器 211
15.9 将毛发阴影属性添加到聚光灯中 212
第16章 布料桌布制作 214
16.1 创建多边形网格nCloth 215
16.2 创建布料 215
16.3 创建nCloth的被动碰撞对象 216
16.4 设定参与碰撞的nCloth组件 220