《基于C#语言的ArcGIS Engine开发基础与技巧》PDF下载

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  • 作  者:芮小平,于雪涛编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121255502
  • 页数:303 页
图书介绍:本书内容主要包括ArcGIS Engine接口的概念,利用ArcGIS Engine构建GIS基本框架的方法,在ArcGIS Engine环境下空间数据访问与查询、空间数据投影转换、矢栅数据结构转换、符号化显示与符号库定制、空间数据编辑、外部属性数据操作与专题图制作、地图整饰与打印输出、空间数据裁剪、地形分析、插值方法、叠加分析、地图配准及空间数据图饰符号标注等功能的实现方法。

第1章 ArcGIS Engine概述 1

1.1 ArcGIS Engine介绍 1

1.2 ArcGIS Engine的主要特点 3

1.3 ArcGIS Engine与其他组件的区别与联系 3

1.4 ArcGIS Engine 10.0的安装 4

1.5 第一个ArcGIS Engine 10.0程序的开发 8

1.6 ArcGIS Engine从9.3 升级到10.0方法 11

第2章 ArcGIS Engine基础 13

2.1 接口的定义 13

2.1.1 COM的基本概念 13

2.1.2 使用COM对象 14

2.1.3 IUnknown接口 14

2.1.4 面向接口编程 14

2.1.5 接口访问 16

2.2 什么是对象模型图 17

2.3 ArcGIS Engine类库结构 21

2.4 ArcGIS Engine的控件介绍 27

2.4.1 MapControl控件 28

2.4.2 PageLayoutControl控件 32

2.4.3 TOCControl控件 33

2.4.4 ToolbarControl控件 37

2.5 地图浏览功能的实现 45

第3章 地图数据加载 47

3.1 概述 47

3.2 地图与图层 48

3.2.1 地图 48

3.2.2 图层 49

3.3 加载图层 50

3.3.1 工作空间与工作空间工厂 50

3.3.2 几种常用数据类型的加载 54

3.4 图层控制 57

3.5 创建新的Shape文件 59

3.5.1 Field和Fields对象 59

3.5.2 利用Field和Fields对象创建Shape文件 60

第4章 地图符号化 66

4.1 概述 66

4.2 ArcGIS Engine的颜色 66

4.2.1 颜色概述 66

4.2.2 Color对象 68

4.2.3 ColorRamps颜色梯度对象 69

4.3 地图符号化 71

4.3.1 MarkerSymbol 71

4.3.2 LineSymbol 74

4.3.3 FillSymbol 76

4.3.4 TextSymbol 81

4.3.5 3DChartSymbol 82

4.4 符号控件的使用(SymbologyControl) 83

4.5 自定义符号库 90

4.5.1 符号的绘制与保存 90

4.5.2 符号的配置 93

4.5.3 符号导入/导出与管理 93

4.6 地图标注与标记 93

第5章 地图整饰与输出 98

5.1 概述 98

5.2 地图整饰及其实现 98

5.2.1 地图整饰概述 98

5.2.2 元素(Element)类型 99

5.2.3 图形元素及其应用 100

5.2.4 框架元素及其应用 103

5.3 地图输出及其实现 123

5.3.1 地图打印 123

5.3.2 地图图片格式输出 124

5.3.3 输出地图的实例 125

第6章 几何对象和空间参考 129

6.1 几何对象 129

6.1.1 点和多点 131

6.1.2 Segment、Path、Ring和Polyline对象 132

6.1.3 Polygon对象 136

6.1.4 Curve几何对象 137

6.1.5 MultiPatch几何对象 139

6.1.6 Geometry集合接口 139

6.2 空间参考 143

6.2.1 ArcGIS Engine中的坐标系 143

6.2.2 ArcGIS Engine的空间参考 145

6.2.3 距离及面积的量算功能实现 152

第7章 地图编辑 155

7.1 地图编辑相关类与接口 155

7.1.1 IWorkspaceEdit接口 155

7.1.2 IWorkspaceFactory接口 156

7.2 编辑功能介绍及实现 157

7.2.1 启动编辑流程 157

7.2.2 添加要素 159

7.2.3 修改要素 161

7.2.4 撤销与重做 166

7.2.5 属性的编辑 168

7.3 创建自定义的地图编辑工具 170

第8章 空间查询 172

8.1 空间查询相关的类和接口 172

8.1.1 Cursor对象 172

8.1.2 ISelectionSet接口 174

8.1.3 IFeatureSelection接口 174

8.1.4 QueryFilter与SpatialFilter 175

8.2 根据图形查询空间数据的属性 176

8.3 根据属性条件查询空间数据 180

8.4 根据空间关系查询空间数据 184

8.5 连接外部数据库 190

8.6 清除结果集 193

8.7 统计分析 194

第9章 专题地图制作 196

9.1 ArcGIS Engine专题地图概述 196

9.2 简单绘制 197

9.3 唯一值绘制/多字段唯一值绘制 197

9.4 点密度/多字段点密度绘制 203

9.5 数据分级绘制 205

9.6 直方图和饼图 212

9.6.1 直方图 213

9.6.2 饼图 217

第10章 矢量数据空间分析 221

10.1 地学处理(GP)工具应用 221

10.2 缓冲区分析 224

10.3 叠置分析 226

10.4 网络分析 234

10.4.1 网络分析相关的类及接口 235

10.4.2 最短路径的实现 235

10.5 TIN与泰森多边形生成 241

10.5.1 TIN数据模型 241

10.5.2 泰森多边形 243

第11章 栅格数据空间分析 245

11.1 栅格数据简介 245

11.2 栅格数据相关的接口 246

11.2.1 IRasterProps 246

11.2.2 IRasterCursor 246

11.2.3 IPixelBlock 247

11.2.4 IRasterLayerExport 247

11.2.5 IRasterBandCollection 247

11.2.6 IRaster 247

11.3 栅格数据访问 248

11.4 栅格数据渲染 250

11.5 栅格数据分析 255

11.5.1 栅格查询 255

11.5.2 栅格数据统计 257

11.5.3 栅格数据裁剪 263

11.5.4 栅格计算器 269

11.5.5 栅格数据归一化 273

11.5.6 矢栅数据结构互相转换 274

11.5.7 栅格表面分析 279

11.5.8 栅格重分类 282

11.5.9 插值计算 283

11.5.10 栅格局部操作 287

11.5.11 地图配准 289

第12章 ArcGIS Engine程序的发布 291

12.1 Visual Studio 2010制作安装程序 291

12.2 Install Shield制作安装程序 294