前言 5
1 传统动画与Flash动画 6
1.1 动画的定义 6
1.2 传统动画 7
1.3 Flash动画 10
1.4 制作Flash动画的优势及要求 12
2 Flash动画入门 14
2.1 Flash软件的工作界面 14
2.2 时间轴窗口 21
2.3 帧 24
2.4 图层 28
2.5 元件、实例、库 32
3 Flash动画的基本类型 39
3.1 逐帧动画 39
3.2 补间动画 43
3.3 引导线动画 53
3.4 遮罩动画 57
4 动画的基本运动规律 63
4.1 作用力与反作用力 63
4.2 动作的时间与间距 65
4.3 预备与缓冲动作 77
4.4 直线运动与曲线运动 78
5 人物设计与角色建库 83
5.1 人物设计风格 83
5.2 收集素材 86
5.3 草图绘制 88
5.4 角色建库 89
6 场景、道具及特效制作 105
6.1 场景设计的基本要素 105
6.2 场景制作的分类 107
6.3 动画片中的道具 109
6.4 特效制作 115
7 Flash动画的中后期制作 124
7.1 注意事项和工作分配表 124
7.2 素材的导入 125
7.3 动作设计 133
7.4 动作制作 133
7.5 文件导出 141
课程教学安排建议 143
后记 144