《Swift语言实战入门》PDF下载

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  • 作  者:伍星,罗飞,刘志华,王浩力,刘蕾编著;梁杰审
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115369901
  • 页数:512 页
图书介绍:本书内容分为三大部分、11章。第一大部分讲解Swift语言的基础知识和语法,第二大部分讲解开发框架和库的相关内容,第三大部分集中讲解以2048游戏为例的实战演练,从入门到实战层层递进,以生动的实例介绍Swift语言的相关知识。

第1章 欢迎来到Swift语言的世界 1

1.1 起源 2

1.2 什么是Swift语言 3

1.3 特性 3

1.3.1 高级 3

1.3.2 易上手 4

1.3.3 兼容性 4

1.3.4 运行效率 4

1.3.5 运行时(Runtime) 5

1.3.6 可混编 5

1.3.7 开发工具 5

1.4 搭建Swift开发环境 5

1.4.1 Mac OS简介 6

1.4.2 Mac OS下载安装 6

1.4.3 下载并安装Xcode 9

1.4.4 iOS开发者计划 11

1.5 熟悉Xcode及模拟器环境 11

1.5.1 升级和改变 11

1.5.2 第一个Swift语言程序 12

1.5.3 源代码文件基本组成 15

1.5.4 Xcode集成开发环境 16

1.5.5 iOS模拟器 17

1.5.6 体验Playground 18

1.6 Apple产品历史 20

1.7 小结 21

第2章 Swift基础语法 22

2.1 语法入门 22

2.1.1 变量与常量 23

2.1.2 整型 24

2.1.3 浮点型 25

2.1.4 布尔型 26

2.1.5 字符串和字符 27

2.1.6 可选(optional) 34

2.1.7 元组 37

2.1.8 类型别名 38

2.1.9 类型转换 38

2.1.10 断言(assertion) 40

2.2 运算符 42

2.2.1 基础运算符 42

2.2.2 高级运算符 50

2.2.3 自定义运算符 55

2.2.4 运算符优先级和结合性 55

2.3 复杂数据类型 57

2.3.1 数组 57

2.3.2 字典 59

2.3.3 结构体 59

2.3.4 枚举 61

2.4 控制流 62

2.4.1 条件结构 62

2.4.2 值绑定(Value Bindings) 66

2.4.3 循环结构 67

2.4.4 控制转向语句 71

2.5 函数 75

2.5.1 函数的定义和调用 75

2.5.2 函数的形参和返回值 76

2.6 闭包 79

2.6.1 什么是闭包 79

2.6.2 trailing闭包 81

2.6.3 捕获 81

2.7 表达式 82

2.7.1 基本表达式 82

2.7.2 前缀表达式和后缀表达式 83

2.7.3 表达式解析 84

2.8 小结 86

第3章 Swift面向对象编程基础 87

3.1 面向对象编程简介 87

3.1.1 面向对象编程的基本概念 90

3.1.2 面向对象编程的特点 92

3.1.3 为什么要使用面向对象编程 93

3.1.4 Swift语言中的面向对象概览 94

3.2 类、方法、属性介绍 94

3.2.1 编写第一个类 94

3.2.2 属性 96

3.3 方法 108

3.3.1 实例方法 108

3.3.2 类型方法 109

3.3.3 初始化方法和反初始化方法 111

3.3.4 下标脚本 118

3.4 枚举、类与结构体的对比 121

3.4.1 枚举与其他两者的关系 121

3.4.2 类与结构体的关系 122

3.5 小结 124

第4章 Swift语言的语法高级特性 125

4.1 高级面向对象特性 125

4.1.1 继承 125

4.1.2 多态 130

4.1.3 封装 134

4.2 面向对象的高级用法 136

4.2.1 类扩展 136

4.2.2 协议 140

4.2.3 类组合 144

4.3 可选链 147

4.3.1 可选概念回顾 147

4.3.2 可选链 149

4.3.3 多级可选链 150

4.4 泛型 150

4.5 小结 154

第5章 Swift语言操作Cocoa底层库 155

5.1 Cocoa开发体系 155

5.1.1 Core OS层 156

5.1.2 Core Service层 156

5.1.3 媒体层 157

5.1.4 UIKit层 158

5.2 Swift语言调用Obiective-C 158

5.3 字符串 160

5.3.1 NSString与String互相转换 160

5.3.2 拆分字符串 161

5.3.3 查找字符串 162

5.4 数字 163

5.5 数组 165

5.5.1 NSArray与Array的互相转换 165

5.5.2 NSAArray的初始化方法 166

5.5.3 NSArray的常用属性和方法 167

5.6 词典 170

5.6.1 Dictionary和NSDictionary互相转换 170

5.6.2 NSDictionay的初始化方法 171

5.6.3 NSDictionary常用的属性和方法 171

5.7 集 173

5.7.1 初始化 173

5.7.2 常用属性和方法 174

5.7.3 集合元素计数 176

5.8 数据存储NSData 177

5.8.1 创建NSData 177

5.8.2 访问数据 178

5.8.3 字节数据与Base64编码字符串相互转换 179

5.8.4 字节数据存储 180

5.8.5 NSMutableData 181

5.9 文件 182

5.9.1 应用的目录结构 183

5.9.2 访问文件 184

5.9.3 NSURL和NSURLComponents 185

5.9.4 NS FileManager 192

5.9.5 NSFileHandle 200

5.9.6 NSBundle 203

5.10 小结 207

第6章 Swift与Objective-C的互操作 208

6.1 Swift与Obiective-C介绍 208

6.10互操作简介 208

6.2 简单的互操作实践 208

6.2.1 Swift中调用Objective-C代码 209

6.2.2 Swift中调用C代码 213

6.2.3 Swift项目中的Objective-C代码调用Swift代码 214

6.2.4 Objective-C项目中调用Swift代码 219

6.3 Obiective-C代码库的调用 220

6.3.1 理解框架代码相互调用过程 220

6.3.2 KKColorListPicker库的调用 221

6.3.3 SQLite3的引用 224

6.3.4 在Swift项目中引入GDataXML或DDXML 231

6.3.5 JSON解析及JSONKit的引用 235

6.4 Objective-C项目到Swift项目的迁移 238

6.5 小结 247

第7章 普通UI控件的开发:UIKit第一部分 248

7.1 标签(UILabel) 248

7.1.1 标签的创建 248

7.1.2 背景颜色和文字颜色的设置 248

7.1.3 对齐方式的设置 249

7.1.4 文字阴影设置 249

7.1.5 字体的设置 250

7.1.6 文字的省略方式 250

7.1.7 文字的自动调整 251

7.1.8 多行字符串 251

7.2 按钮(UIButton) 251

7.2.1 按钮的创建 251

7.2.2 按钮的文字、颜色和状态 252

7.2.3 按钮的图片 253

7.2.4 按钮的触摸事件 254

7.3 文本框(UITextField) 255

7.3.1 文本框的创建 255

7.3.2 设置文本样式 255

7.3.3 键盘设置 256

7.3.4 清除按钮 258

7.3.5 背景设置 259

7.4 多行文本控件(UITextView) 259

7.4.1 创建多行文本控件 259

7.4.2 设置文字 259

7.4.3 光标和选择范围 260

7.4.4 委托事件 261

7.5 开关按钮(UISwitch) 262

7.6 选择控件(UISegmentedControl) 263

7.6.1 选择控件的创建 263

7.6.2 选择控件基本设置 264

7.6.3 选择控件选项的插入和删除 264

7.6.4 选择控件获得选择的值 264

7.7 图像控件(UllmageView) 265

7.7.1 图片的显示 265

7.7.2 使用图像控件实现动画 266

7.8 进度条(UIProgressView) 267

7.9 滑块(UISlider) 268

7.9.1 滑块的创建 268

7.9.2 滑块的值通知机制 269

7.9.3 制定滑块样式 269

7.10 警告框(UIAlertView)与操作表(UIActionSheet) 270

7.10.1 警告框的使用 270

7.10.2 警告框的委托事件 272

7.10.3 操作表的使用 272

7.10.4 操作表的委托事件 273

7.11 选择框(UIPickerView) 274

7.11.1 建立选择框 274

7.11.2 调整选择框的尺寸 277

7.11.3 选择框选项内容 278

7.11.4 检测行的选择状态 278

7.12 微调器(UIStepper) 279

7.12.1 微调器的基本设置 279

7.12.2 微调器的外观设置 280

7.13 滚动视图(UIScrollView) 281

7.13.1 滚动视图的创建 281

7.13.2 放大缩小 282

7.13.3 页单位的滚动 283

7.14 加速度传感器(CoreMotion) 285

7.14.1 加速度传感器介绍 285

7.14.2 使用加速度传感器实现滚球效果 286

7.15 各种手势检测(UIGestureRecognizer以及具体识别器) 288

7.15.1 UIGestureRecognizer的基本用法 288

7.15.2 UITapGestureRecognizer轻点手势 290

7.15.3 UIPinchGestureRecognizer捏合手势 290

7.15.4 UIRotationGestureRecognizer旋转手势 291

7.15.5 UIPanGestureRecognizer拖动手势 291

7.16 小结 292

第8章 高级UI:UIKit第二部分 293

8.1 日期选择器(UIDatePicker) 293

8.1.1 控件介绍 293

8.1.2 UIDatePicker时间日期显示实例 294

8.1.3 UIDatePicker倒计时显示实例 297

8.2 网页控件(UIWebView) 301

8.2.1 UIWebView控件详解 301

8.2.2 UIWebView基本实例 303

8.2.3 UIWebView浏览器实例 306

8.3 工具条(UIToolbar) 309

8.3.1 工具条控件介绍 309

8.3.2 工具条控件操作实例 310

8.3.3 自制小型浏览器 311

8.4 表格(UITableView) 317

8.4.1 UITableView介绍 317

8.4.2 表格控件简单示例 319

8.4.3 表格控件属性详解 322

8.4.4 自定义单元格详解 330

8.4.5 表格的编辑 348

8.4.6 类微信聊天界面的设计 351

8.5 搜索条(UISearchBar) 359

8.5.1 控件介绍 359

8.5.2 搜索条简单示例 360

8.5.3 搜索条属性 364

8.5.4 利用UISearchDisplayController 364

8.6 导航条(UINavigationBar)与导航条控制器(UINavigationController) 369

8.6.1 导航介绍 369

8.6.2 导航条示例 369

8.6.3 使用segue图形化设计导航 376

8.7 网格(UICollectionView)与网格控制器(UICollectionViewController) 378

8.7.1 网格介绍 378

8.7.2 网格属性 378

8.7.3 流布局简单示例 379

8.7.4 自定义布局实现复杂界面 380

8.8 标签条(UITabBar)与标签页控制器(UITabBarController) 386

8.8.1 标签页介绍 386

8.8.2 使用storyboard设计标签页 386

8.8.3 代码实现标签页 388

8.9 页控件(UIPageControl)与页控制器(UIPageViewController) 390

8.9.1 页控件介绍 390

8.9.2 UIPageControl与UIScrollView结合使用 390

8.9.3 UIPageViewController实现翻页 393

8.10 故事板(UIStoryboard) 397

8.10.1 故事板介绍 397

8.10.2 故事板设计 398

8.10.3 故事板编程 399

8.11 分割视图控制器(UISplitViewController) 400

8.11.1 分割视图控制器介绍 400

8.11.2 分割视图控制器示例 401

8.11.3 开发兼容的iOS应用 403

8.12 UIActivity分享 404

8.12.1 UIActivity介绍 404

8.12.2 定制UIActivity分享 405

8.13 小结 407

第9章 2048游戏实战开发 408

9.1 编写游戏界面 408

9.1.1 入口界面 409

9.1.2 游戏主界面 411

9.1.3 游戏设置界面 418

9.2 建立游戏模型 422

9.2.1 游戏模型简介 422

9.2.2 游戏数据的存储 423

9.2.3 游戏数据的变更 429

9.3 游戏效果实现 435

9.3.1 闪现数字的动画 435

9.3.2 数字响应方向重排 439

9.3.3 合并数字实现与动画 448

9.4 游戏个性化设置 454

9.4.1 本地数据库的建立 454

9.4.2 个性化数据的保存 458

9.4.3 远程保存最高分 462

9.5 其他实战项目相关内容 468

9.5.1 项目属性介绍 468

9.5.2 应用图标和启动界面的设置 472

9.5.3 新手引导的制作 476

9.6 小结 479

第10章 程序模型与事件机制 480

10.1 MVC模式 480

10.1.1 MVC介绍 481

10.1.2 MVC在iOS开发中的具体使用 482

10.1.3 MVC在Swift2048项目中体现 483

10.2 事件机制 484

10.2.1 iOS事件机制介绍 484

10.2.2 iOS开发事件的传递机制 487

10.3 简单设计模式 488

10.3.1 设计模式简介 489

10.3.2 常见设计模式 489

10.3.3 Swift 2048所用的模式 490

10.4 小结 491

第11章 真机测试及发布上架 492

11.1 真机测试 492

11.2 开发上架 495

11.2.1 生成发布到App Store的证书 495

11.2.2 到iTunes Connect网站提交应用说明 501

11.2.3 应用签名和打包 505

11.3 小结 511

后记 512