《Visual Basic.NET经典游戏编程开发》PDF下载

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  • 作  者:陈锐,夏敏捷,赵琳编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787030346100
  • 页数:444 页
图书介绍:本书以游戏实例的形式向读者展示了Visual Basic.NET的编程精髓,将Visual Basic.NET编程中的语法、技巧等方面的知识融会与其中。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,象棋,坦克大战等。让你对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的Visual Basic.NET学习者是一个很好的参考资料。我们不仅为您列出了完整的游戏代码,同时对所有的原代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。恰当的游戏实例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓;在实践中掌握和领会Visual Basic.NET编程的基本技巧和思想精髓。

第1章连连看游戏 1

1.1连连看游戏介绍 1

1.2程序设计的思路 2

1.2.1连连看游戏数据模型 2

1.2.2动物方块布局 3

1.2.3连通算法 5

1.2.4智能查找功能的实现 15

1.3关键技术 19

1.3.1动物方块图案的显示 19

1.3.2在图片框控件上绘制永久的图形 20

1.3.3鼠标相关的事件 20

1.3.4倒计时功能 22

1.4程序设计的步骤 23

1.4.1设计游戏界面窗体 23

1.4.2编写程序代码 24

第2章 推箱子游戏 34

2.1推箱子游戏介绍 34

2.2程序设计的思路 36

2.2.1推箱子游戏数据结构 36

2.2.2游戏规则实现 36

2.2.3关卡地图编辑器设计 38

2.2.4撤销功能实现 39

2.3关键技术 41

2.4程序设计的步骤 46

2.4.1设计游戏窗体 46

2.4.2推箱子游戏关卡地图编辑器 55

第3章华容道游戏 61

3.1华容道游戏介绍 61

3.2程序设计的思路 62

3.2.1数据结构 62

3.2.2内部逻辑 63

3.3程序设计的步骤 64

3.3.1创建游戏界面窗体 64

3.3.2编写程序代码 66

第4章 黑白棋游戏 78

4.1黑白棋游戏介绍 78

4.2程序设计的思路 79

4.3关键技术 80

4.3.1游戏素材和棋子的显示 80

4.3.2翻转对方的棋子 80

4.3.3显示执棋方可落子位置 81

4.3.4判断胜负功能 82

4.4黑白棋游戏设计的步骤 82

4.4.1设计游戏界面窗体 82

4.4.2编写程序代码 82

第5章扫雷游戏 92

5.1扫雷游戏介绍 92

5.2程序设计的思路 92

5.3关键技术 93

5.3.1动态添加雷块按钮控件 93

5.3.2无雷方块拓展(对于周围无雷的空白块) 94

5.4程序设计的步骤 95

5.4.1设计游戏窗体 95

5.4.2编写程序代码 95

第6章 对对碰游戏 103

6.1对对碰游戏介绍 103

6.2程序设计的思路 105

6.3关键技术 105

6.3.1 My.Application 106

6.3.2 My.Computer 106

6.3.3 My.Settings 107

6.3.4 My.Resources 108

6.4程序设计的步骤 109

6.4.1设计方块类Block 109

6.4.2设计游戏场景类GameFild 112

6.4.3设计游戏窗体 118

第7章 乒乓球游戏 127

7.1乒乓球游戏介绍 127

7.2程序设计的思路 128

7.2.1球的移动 128

7.2.2四面反弹的球 128

7.2.3左右拖曳的击球板 130

7.2.4击球反弹 131

7.3关键技术 132

7.3.1建立快捷键 132

7.3.2改变反弹方向 133

7.4乒乓球游戏设计步骤 134

第8章 斗地主扑克牌游戏 137

8.1斗地主游戏介绍 137

8.2程序设计的思路 141

8.2程序设计的思路 141

8.2.1扑克牌的命名 141

8.2.2保存扑克牌信息 142

8.2.3牌手牌的储存 142

8.2.4给3个牌手发牌 143

8.2.5在游戏中出牌顺序逻辑控制 145

8.2.6获取每种类型牌的张数 145

8.2.7获得出牌类型 146

8.2.8排序显示扑克牌 148

8.3出牌规则的实现 150

8.3.1判断出牌是否是炸弹、产生炸弹、炸弹是否合法 150

8.3.2判断出牌是否是火箭、产生火箭、火箭是否合法 153

8.3.3判断出牌是否是四带二、产生四带二、四带二是否合法 154

8.3.4判断出牌是否是地雷(三张相同牌)、产生地雷、地雷是否合法 156

8.3.5判断出牌是否是三带一、产生三带一、三带一是否合法 158

8.3.6判断出牌是否是三带二、产生三带二、三带二是否合法 161

8.3.7判断出牌是否是对牌、产生对牌、对牌是否合法 161

8.3.8判断出牌是否是单牌、产生单牌、单牌是否合法 162

8.3.9判断出牌是否是三顺、产生三顺、三顺是否合法 164

8.3.10判断出牌是否是滚筒、产生滚筒、滚筒是否合法 169

8.3.11判断出牌是否是双顺、产生双顺、双顺是否合法 169

8.3.12判断出牌是否是顺子、产生顺子、顺子是否合法 171

8.4程序设计的步骤 175

8.4.1设计游戏界面窗体 175

8.4.2出牌规则的实现 193

第9章 人物拼图游戏 202

9.1人物拼图游戏介绍 202

9.2程序设计的思路 203

9.3关键技术 203

9.3.1动态添加图片控件 203

9.3.2卸载上次游戏的图片控件 203

9.4程序设计的步骤 204

第10章 七巧板游戏 210

10.1七巧板游戏介绍 210

10.2程序设计的关键技术 211

10.2.1几何图形的绘制 211

10.2.2几何图形的平移旋转 214

10.2.3给GraphicsPath包含的图形填充颜色 218

10.3程序设计的步骤 219

10.3.1设计拼块类 219

10.3.2设计窗体类 223

第11章 百变方块游戏 229

11.1百变方块游戏介绍 229

11.2程序设计的思路 230

11.3程序设计的步骤 230

11.3.1设计拼块类 230

11.3.2设计窗体类 236

第12章 俄罗斯方块 245

12.1俄罗斯方块游戏介绍 245

12.2程序设计的思路 246

12.3程序设计的步骤 247

12.3.1设计方块类Block 247

12.3.2设计游戏类Game 251

12.3.3设计游戏窗体 258

第13章贪吃蛇游戏 263

13.1贪吃蛇游戏介绍 263

13.2程序设计的思路 264

13.3程序设计的步骤 264

13.3.1豆类设计 264

13.3.2块类 265

13.3.3蛇类设计 267

13.3.4场地类设计 276

13.3.5设计窗体类 280

第14章 网络中国象棋 286

14.1中国象棋介绍 286

14.1.1棋盘 286

14.1.2棋子 286

14.1.3各棋子的走法说明 287

14.1.4关于胜、负、和 288

14.2关键技术 288

14.2.1 UDP协议 288

14.2.2 UdpClient类 289

14.2.3 UdpClient类开发UDP程序的过程 291

14.3程序设计的思路 292

14.3.1棋盘表示 292

14.3.2走棋规则 295

14.3.3棋子坐标转换 297

14.3.4根据图片的索引号获取棋子棋盘坐标 297

14.3.5移动棋子 298

14.3.6通信协议设计 299

14.3.7网络通信传递棋子信息 300

14.3.8生成棋谱信息 301

14.4网络中国象棋具体实现 302

第15章 飞碟跳棋游戏 323

15.1飞碟跳棋游戏介绍 323

15.2程序设计的思路 324

15.2.1飞碟及棋盘背景绘制 324

15.2.2地图文件 324

15.3程序设计的步骤 325

第16章 数独游戏设计 335

16.1数独游戏介绍 335

16.2程序设计的思路 336

16.2.1数独数字的布局生成 336

16.2.2游戏界面生成 337

16.3关键技术 337

16.3.1动态添加数独数字按钮控件 337

16.3.2判断是否右键单击窗体 338

16.4程序设计的步骤 339

第17章 汽车IQ游戏 349

17.1汽车IQ游戏介绍 349

17.2程序设计的思路 350

17.2.1 Car类 350

17.2.2地图文件 350

17.2.3游戏窗体 351

17.3程序设计的步骤 351

17.3.1汽车类设计 351

17.3.2设计游戏窗体 353

17.3.3设计地图窗体 364

第18章 网络聊天游戏 372

18.1程序设计的思路 373

18.1.1功能分析 373

18.1.2细化聊天游戏通信规程 374

18.1.3聊天游戏客户端界面设计 375

18.1.4聊天游戏服务器端界面设计 376

18.2关键技术 377

18.2.1 NetworkStream类 377

18.2.2 StreamReader类 378

18.2.3 StreamWriter类 378

18.2.4 TcpClient类 379

18.2.5 TcpListener类 381

18.3客户端程序实现步骤 382

18.4服务器端实现步骤 390

第19章 智力问答游戏 399

19.1智力问答游戏介绍 399

19.2关键技术 400

19.2.1在保持连接的方式下进行数据操作 400

19.2.2在无状态方式下进行数据操作 400

19.2.3 DataSet和DataReader 401

19.3程序设计的思路 402

19.4程序设计的步骤 402

19.4.1设计试题类 402

19.4.2设计游戏窗体 404

第20章 网络五子棋 410

20.1网络五子棋游戏介绍 410

20.2程序设计的思路 411

20.2.1界面设计 411

20.2.2通信协议 411

20.3关键技术 411

20.4程序设计的步骤 412

第21章 坦克大战游戏 423

21.1坦克大战游戏介绍 423

21.2程序设计的思路 424

21.3程序设计的步骤 425

21.3.1坦克类设计 425

21.3.2子弹类设计 431

21.3.3播放声音类设计 434

21.3.4游戏窗体类设计 435