第1章 电视包装概述 13
1.1电视节目、栏目、频道包装的概念 14
1.2电视系统 15
1.2.1频道ID 15
1.2.2频道宣传片 16
1.2.3栏目包装 17
1.2.4企业宣传策划 18
1.3电视包装要素 18
1.3.1形象标志 19
1.3.2颜色 19
1.3.3声音 19
1.4节目、栏目、频道包装形式 19
1.5节目包装的原则 20
1.5.1统一原则 20
1.5.2规范原则 21
1.5.3渐变原则 21
1.5.4超前原则 21
1.5.5特色原则 21
1.6国内电视包装的误区 21
1.7电视包装的前景 22
1.8电视包装的行业发展 22
第2章 电视包装常用材质制作及特效制作 23
2.1常用材质球调节 24
2.1.1瓷器 24
2.1.2彩色玻璃材质 27
2.1.3迷彩材质调节教程 29
2.1.4钢丝网格材质调整 32
2.2玻璃与冰块材质的调节 35
2.3水晶五角星材质的调节 41
2.4玉兰花材质制作 48
2.4.1花瓣的材质制作 48
2.4.2花蕊部分的制作 49
2.4.3花枝部分的制作 50
2.5金属材质的调整 50
2.5.1案例分析 51
2.5.2建模 51
2.5.3摄像机调整 51
2.5.4灯光调整 52
2.5.5材质调整 54
2.5.6金属材质的改变 60
2.6 Maya龙鳞材质表现 64
2.6.1案例分析 65
2.6.2创建NURBS藤蔓模型 65
2.6.3创建摄像机与灯光 66
2.6.4龙鳞材质制作 67
2.6.5龙鳞片颜色调整 75
2.7 Sampler Info(采样信息)节点在处理光材质中的应用 78
2.8 Logo落版制作 80
2.8.1案例分析 80
2.8.2背景层制作 82
2.8.3放射粒子层制作 85
2.8.4飞入动画层制作 87
第3章CCTV音乐频道Logo推理演绎 89
3.1案例分析 90
3.1.1设计思路 90
3.1.2制作思路 90
3.2 CCTV音乐频道Logo质感制作 92
3.2.1图形轮廓步骤 92
3.2.2图形质感步骤 93
3.3本章小结 98
第4章 时尚车苑栏目包装片头制作 99
4.1最终效果 100
4.2案例分析 100
4.2.1创意思路 100
4.2.2制作思路 100
4.3片头分镜的设计和制作 101
4.3.1第一张画面的设计 101
4.3.2绘制背景细节 103
4.4本章小结 105
第5章 澳门莲花卫视导视 106
5.1最终效果 107
5.2案例分析 107
5.2.1创意思路 107
5.2.2制作思路 107
5.3下三档文字版导视的设计制作 108
5.3.1字幕信息条的设计 108
5.3.2广告植入窗口设计 109
5.4导视画面组合 110
5.5直播画面信息版面的功能组合方式 113
5.6本章小结 114
第6章 南宁电视台Logo演绎 115
6.1最终效果 116
6.2案例分析 116
6.2.1创意思路 116
6.2.2制作思路 117
6.3 Maya中镜头的制作 118
6.3.1水滴尾部跟随的小水珠制作 118
6.3.2水面的制作方法 120
6.3.3水下面生长水柱的制作 122
6.3.4水柱跟随的气泡制作 123
6.4水花制作 124
6.5在Maya中制作Logo模型 127
6.6 Maya的模型导入Realflow的注意事项 132
6.7 Maya模型导入Realflow 132
6.8本章小结 134
第7章 棒棒优嗯蜜 135
7.1最终效果 136
7.2案例分析 136
7.2.1创意思路 137
7.2.2制作思路 137
7.3镜头1的制作 138
7.3.1容器装置的中部模型制作 138
7.3.2滑梯材质的制作 141
7.3.3小球的制作 143
7.3.4 Logo的制作 144
7.3.5灯光的添加 145
7.3.6镜头1的渲染 145
7.4镜头2的制作 146
7.5镜头3~镜头6的制作 147
7.6 AE合成 150
7.7本章小结 154
第8章 体育现场 155
8.1案例分析 156
8.1.1创意思路 156
8.1.2制作思路 156
8.2影片的制作 156
8.2.1视频素材处理 157
8.2.2制作三维场景 158
8.2.3合成制作 181
8.3本章小结 184
第9章 好戏周周看 185
9.1案例分析 186
9.1.1 创意思路 186
9.1.2制作思路 186
9.2镜头1的制作 186
9.2.1素材处理 187
9.2.2制作三维场景 195
9.2.3最终合成 227
9.3本章小结 229
第10章 创新盛典 230
10.1最终效果 231
10.2案例分析 231
10.2.1创意思路 231
10.2.2制作思路 231
10.3镜头2的制作 232
10.3.1三维制作 232
10.3.2光的制作 239
10.3.3分层渲染输出 259
10.3.4合成制作 262
10.4本章小结 264