第1章 概述 1
1.1 数字虚拟空间原理 1
1.2 虚拟造型与色彩 3
1.3 三维软件应用范围 3
1.4 如何学习应用三维软件 3
第2章 Maya初识 5
2.1 选择Maya 5
2.2 Maya界面结构 6
2.3 Maya界面操作和布局 10
2.3.1 视图的操作方法 10
2.3.2 视图的布局 11
2.3.3 摄像机视图 11
2.3.4 光照和纹理显示 12
2.4 Maya项目文件的创建和管理 13
第3章 Maya多边形建模技术 15
3.1 Polygons(多边形)的基础知识 15
3.1.1 Polygons的概念 15
3.1.2 Polygons的常用命令 16
3.2 应用案例——雪人建模 19
3.3 应用案例——自行车建模 21
3.3.1 创建参考图 21
3.3.2 制作前车架 23
3.3.3 制作车架 24
3.3.4 制作轴轮 27
3.3.5 制作曲柄 31
3.3.6 制作脚蹬 32
3.3.7 制作后叉 35
3.3.8 制作支架链接 36
3.3.9 制作支架 37
3.3.10 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮 40
3.3.11 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条 42
3.3.12 制作车把 43
3.3.13 制作鞍座 44
3.3.14 制作车闸 44
3.3.15 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件 46
3.4 软件功能与造型能力 48
3.5 非生物模型拆分与规律 49
3.6 生物模型布线与规律 50
3.7 应用案例——巨蜥建模 51
3.7.1 创建参考图 51
3.7.2 创建主体 51
3.8 应用案例——古代小女孩建模 55
3.8.1 创建参考图 55
3.8.2 制作头部 55
3.8.3 制作衣服 58
3.8.4 制作手部 60
3.8.5 制作鞋子 61
课后练习 62
第4章 NURBS建模技术 63
4.1 NURBS基础知识 63
4.1.1 NURBS曲线基础 63
4.1.2 NURBS曲面基础 64
4.1.3 NURBS曲面精度控制 64
4.1.4 NURBS的建模流程 64
4.1.5 创建NURBS几何体 64
4.1.6 创建NURBS曲线 65
4.1.7 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单 66
4.1.8 创建NURBS曲面 66
4.2 应用案例——绘制吉祥图案 68
4.3 应用案例——制作咖啡杯 71
4.4 应用案例——制作电动车车轮 73
4.4.1 创建参考图 73
4.4.2 制作轮盘 74
4.4.3 制作轮辋 79
4.4.4 制作轮胎 80
课后练习 82
第5章 Maya材质与贴图 83
5.1 UV与造型原理 83
5.2 编辑多边形UV 84
5.2.1 Planar Mapping(平面UV映射) 85
5.2.2 Cylindrical Mapping(圆柱形UV映射) 86
5.2.3 Spherical Mapping(球形UV映射) 86
5.2.4 Automatic Mapping(自动映射) 87
5.3 应用案例——制作骰子纹理贴图 87
5.4 Unfold 3D角色UV展开 89
5.4.1 将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式 90
5.4.2 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射 91
5.4.3 导入并展开UV 93
5.4.4 在Maya中调整 96
5.4.5 多边形着色 98
5.5 材质原理 100
5.6 材质球基本属性 102
5.6.1 常用类型的材质 103
5.6.2 材质练习 107
5.7 材质的观察方法 110
5.8 应用案例——制作拟真木门贴图 111
5.9 材质与贴图关系 118
课后练习 121
第6章 Maya灯光、镜头及渲染 122
6.1 灯光 122
6.1.1 光与造型之间的关系与原理 122
6.1.2 光与色彩之间的关系与原理 123
6.1.3 Maya灯光讲解及运用 125
6.1.4 人物光 130
6.1.5 场景光 140
6.2 镜头 147
6.2.1 镜头原理 147
6.2.2 Maya摄影机讲解及运用 148
6.2.3 静态影像与动态影像构图 151
6.3 渲染 152
6.3.1 渲染原理 152
6.3.2 Maya渲染讲解及运用 154
6.3.3 渲染的常用格式 155
6.3.4 管理渲染及批量渲染 155
6.3.5 渲染错误的检查方法 156
课后练习 156
第7章 Maya动画 157
7.1 动画的物理性原理 157
7.2 Maya动画原理 158
7.2.1 动画技术的基本分类 158
7.2.2 动画基本界面与命令 158
7.2.3 小球关键帧动画 162
7.2.4 编辑关键帧 164
7.2.5 Graph Editor(曲线图编辑器) 165
7.2.6 模拟小球下落 167
7.2.7 模拟摩天轮运动 170
7.2.8 动画曲线的循环 172
7.2.9 路径动画 176
7.3 骨骼、绑定与权重 178
7.3.1 变形器 178
7.3.2 小球跳跃 184
7.3.3 骨骼 190
7.3.4 人物骨骼绑定及权重 193
7.3.5 AdvancedSkeleton 203
7.4 角色动画 207
7.4.1 错帧 207
7.4.2 小球动画 209
7.4.3 人物动画 211
7.4.4 四足动物动画 221
课后练习 232