第1章 基础知识 1
1.1 动画和图形、图像 2
1.1.1 电脑动画 2
1.1.2 矢量图形 2
1.1.3 位图图像 3
1.2 Flash动画的特点 4
1.3 运行Flash MX的计算机配置要求 5
1.4 Flash MX的操作界面 5
1.5 Flash MX的功能简介 7
1.6 小结 8
第2章 绘制甲壳虫汽车 9
2.1 绘制甲壳虫汽车轮廓 10
2.1.1 绘制车身 10
2.1.2 绘制车窗及车灯 17
2.1.3 制作车轮 21
2.2 给甲壳虫汽车填充颜色 22
2.3 小结 31
第3章 文字特效的实现 32
3.1 制作基本影片1 33
3.1.1 使用文字工具制作英文字母 33
3.1.2 设置文字翻转的动画 34
3.1.3 设置文字溜走动画 41
3.2 制作文字由远及近闪现、消失的动画 43
3.3 组合影片并制作指示器 46
3.3.1 组合影片 46
3.3.2 制作指示器 46
3.4 在主场景中合成文字效果 49
3.5 小结 52
第4章 制作流星雨动画 53
4.1 制作流星电影片段 54
4.2 制作时钟 59
4.3 导入位图制作背景动画 63
4.4 合成片段制作动画 66
4.5 小结 73
第5章 制作旋转发散的星云 74
5.1 制作基本的电影片段 75
5.2 使用影片嵌套制作发散效果 80
5.2.1 叠加片段 80
5.2.2 旋转“叠加” 82
5.2.3 制作星云效果 85
5.3 制作主场景 87
5.4 小结 92
第6章 制作缤纷落叶效果 93
6.1 制作树叶翻转落下的动画片段 94
6.1.1 制作树叶翻转的动画 94
6.1.2 制作树叶落下的动画 96
6.2 设置主场景 98
6.2.1 设置主场景的背景 98
6.2.2 合成动画设置音效 100
6.3 小结 101
第7章 龙卷风效果制作 102
7.1 制作泥片翻转和旋转的影片剪辑 103
7.1.1 制作泥片 103
7.1.2 设置泥片翻转 105
7.1.3 设置泥片旋转动画 107
7.2 制作泥片的散置及阴影效果 110
7.3 制作风吹字现的龙卷风效果 113
7.4 场景后处理 117
7.5 小结 120
第8章 使用Actions制作花朵飞舞 121
8.1 使用矢量转化功能制作花朵符号 122
8.2 制作基本的影片剪辑 123
8.3 设定Actions动作指令 128
8.4 小结 135
第9章 制作按钮连接 136
9.1 制作基本动画元素 137
9.1.1 制作跳动的音乐指示器 137
9.1.2 制作按钮 143
9.1.3 制作摩托车渐显效果 146
9.2 使用动作指令控制影片剪辑的出现 147
9.2.1 设置主场景 147
9.2.2 设定动作语句 152
9.3 小结 154
第10章 缩略图按钮的生成 155
10.1 导入位图制作基本电影片段 156
10.2 制作按钮 157
10.2.1 制作活动浏览按钮 157
10.2.2 制作大图浏览按钮 161
10.3 制作浏览面板 162
10.4 在主场景中完成效果合成 165
10.5 小结 170
第11章 制作智力测验游戏 171
11.1 制作游戏开始界面 172
11.2 制作测验游戏场景 181
11.2.1 制作测验游戏场景中的符号 182
11.2.2 布置第1个测验问题场景 183
11.2.3 布置第2个测验问题场景 186
11.2.4 布置第3个测验问题场景 187
11.3 制作游戏结局场景 188
11.3.1 制作胜利后的画面 188
11.3.2 制作失败后的画面 190
11.4 添加智能验证程序 190
11.4.1 制作计数器 191
11.4.2 为第1个测验问题场景添加动作指令 191
11.4.3 为第2个测验问题场景添加动作指令 193
11.4.4 为第3个测验问题场景添加动作指令 194
11.4.5 为结局场景添加动作指令 196
11.5 小结 196
第12章 制作网页菜单 197
12.1 绘制掌上电脑外观 198
12.2 制作按钮和动画等符号 204
12.2.1 制作侦测按钮 204
12.2.2 制作掌上电脑背景灯控制按钮 205
12.2.3 制作掌上电脑的初始化按钮 207
12.2.4 制作多色背景灯 208
12.2.5 制作初始动画片段 209
12.2.6 制作顶级菜单 211
12.2.7 制作次级菜单中的按钮、箭头和进度条 212
12.3 组装层级菜单设置动作指令 215
12.4 组装掌上电脑 219
12.5 小结 229
第13章 制作机械手臂菜单 230
13.1 制作眼球、MTV标志 231
13.2 制作机械模型 237
13.2.1 制作机械手臂模型 237
13.2.2 制作按钮及菜单 251
13.3 使用Actions指令实现机械手臂菜单和按钮的响应 260
13.4 小结 274
第14章 主页的制作 275
14.1 制作基本的符号 276
14.1.1 制作背景 276
14.1.2 制作按钮 280
14.1.3 制作简单的图形文字和动画 284
14.2 菜单和动画的制作 290
14.2.1 制作圆环动画 290
14.2.2 制作萤火动画 298
14.2.3 制作多级菜单 301
14.3 在主场景中合成主页 306
14.3.1 设置主场景 306
14.3.2 制作主页面 312
14.3.3 制作下载进度指示器 322
14.4 小结 326
第15章 制作《泰坦尼克号》MTV 327
15.1 绘制演员及道具 328
15.1.1 绘制男女主角 328
15.1.2 绘制船体的各部分造型 330
15.2 制作男女主角的动画 335
15.2.1 制作男主角在船上绘画的动画 335
15.2.2 制作男主角发现女主角后回头的动画 338
15.2.3 制作男主角拿画在走的动画 340
15.2.4 制作男主角将画交给女主角的动画片断 341
15.2.5 制作男主角拥抱的动画片段 343
15.2.6 男主角在船头兜风的动画片段 343
15.2.7 制作男主角在船沉没前的动画片段 344
15.2.8 制作男主角跳船的动画片段 345
15.2.9 制作男主角在海中的动画片段 346
15.2.10 制作男主角沉入海底的动画片段 347
15.2.11 制作女主角在船上走动的动画片段 349
15.2.12 制作女主角在看画的动画片段 350
15.2.13 制作女主角拥抱的动画片段 351
15.2.14 制作女主角在船头兜风的动画片段 351
15.2.15 制作女主角在水中的动画片段 352
15.2.16 制作女主角在哭泣的动画片段 354
15.3 制作辅助道具的动画 355
15.3.1 制作小鸟飞翔的动画片段 355
15.3.2 制作配角走动的动画 357
15.3.3 制作绘制肖像的动画片段 358
15.3.4 制作船体破裂的动画片段 359
15.4 制作动画镜头 360
15.4.1 镜头1——船在海中航行 360
15.4.2 镜头2——男主角在绘画 361
15.4.3 镜头3——男女主角相遇 362
15.4.4 镜头4——男主角看到女主角后的反应和绘制肖像画 362
15.5 后期合成 363
15.6 小结 366
第16章 利用外挂制作3D特效 367
16.1 Swift 3D界面简介 368
16.2 Vecta 3D简介 373
16.3 制作一个综合三维网站片头实例 374
16.3.1 利用Vecta 3D制作盒子旋转动画 375
16.3.2 利用Swift 3D制作立体黄金文字旋转动画 379
16.3.3 在Flash MX中进行合成处理 381
16.4 小结 383