第1篇 基础知识篇 3
第1章 曲面造型综述 3
1.1 曲面造型历史 4
1.2 曲面现状和发展趋势 4
1.3 Pro/ENGINEER优缺点评述 5
1.4 Pro/ENGINEER曲面建模 6
1.4.1 参数化曲面建模 6
1.4.2 直接曲面建模和逆向工程 6
1.5 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0曲面建模新功能简介 7
1.6 Pro/ENGINEER曲面建模学习方法 9
第2章 基本操作与基础曲面 11
2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0工作界面介绍 12
2.1.1 标题栏 13
2.1.2 菜单栏 13
2.1.3 工具栏 15
2.1.4 浏览器选项卡 17
2.1.5 主工作区 18
2.1.6 拾取过滤栏 19
2.1.7 消息显示区 19
2.1.8 命令帮助区 19
2.2 文件操作 19
2.2.1 新建文件 19
2.2.2 打开文件 20
2.2.3 打开内存中文件 21
2.2.4 保存文件 21
2.2.5 删除文件 21
2.2.6 删除内存中文件 21
2.3 模型显示 21
2.4 基本曲面特征的创建 22
2.4.1 拉伸曲面 22
2.4.2 旋转曲面 23
2.4.3 扫描曲面 24
2.4.4 混合曲面 25
第3章 复杂曲面的建立 27
3.1 变剖面扫描 28
3.1.1 曲面建立 28
3.1.2 垂直于轨迹 29
3.1.3 恒定法向 31
3.1.4 多轨迹线建立变截面 32
3.2 扫描混合曲面 33
3.2.1 截面垂直于原始轨迹的扫描曲面 34
3.2.2 截面垂直于曲面的混成曲面 34
3.3 螺旋扫描曲面 36
3.3.1 用恒定螺距创建曲面 37
3.3.2 用可变螺距值创建螺旋扫描 37
3.3.3 螺距恒定且截面垂直于轨迹的高级右螺旋扫描 37
3.4 边界混成曲面 39
3.4.1 在一个方向上建立混成曲面 39
3.4.2 在两个方向上建立边界混成曲面 39
3.4.3 边界混成曲面的合成 40
3.4.4 受拟合曲面控制的边界混成曲面 48
3.4.5 生成封闭的边界混合曲面 48
3.4.6 增加控制点来生成边界混成曲面 49
3.4.7 边界的选取方式影响边界混成曲面的建立 49
3.4.8 通过边界条件来控制边界混成曲面的生成 50
第4章 曲面的编辑 53
4.1 复制曲面 54
4.1.1 普通复制 54
4.1.2 选择性复制 55
4.2 镜像曲面 55
4.3 裁剪曲面 56
4.3.1 用曲面来裁剪曲面 56
4.3.2 用曲面上的曲线来裁剪曲面 57
4.4 延伸曲面 57
4.5 偏移曲面 59
4.6 合并曲面 59
4.7 曲面加厚 60
4.8 曲面拔模 60
4.9 曲面的实体化 61
4.9.1 曲面转化为实体 61
4.9.2 利用曲面切削实体 62
4.10 曲面中的倒圆角 63
4.10.1 简单倒圆角 63
4.10.2 高级倒圆角 64
第5章 ISDX交互式曲面设计 65
5.1 ISDX的用户界面 66
5.1.1 进入ISDX模块 66
5.1.2 造型菜单 66
5.1.3 分析菜单和分析工具栏 67
5.1.4 造型工具栏 67
5.1.5 视图设置 68
5.2 造型术语 68
5.2.1 曲线的类型 69
5.2.2 通过相交建立COS曲线 70
5.3 点的类型 70
5.3.1 自由点 71
5.3.2 软点 71
5.3.3 固定点 71
5.4 曲率图 72
5.5 点的编辑 72
5.5.1 拖移 73
5.5.2 添加点和删除点 73
5.5.3 端点往外延伸 73
5.6 曲线类型的转换 74
5.7 曲线的复制 74
5.8 曲线的分割与组合 74
5.9 创建曲面 75
5.10 曲面的修剪 76
5.11 跟踪草绘 76
5.11.1 图片设置 77
5.11.2 绘制编辑轮廓曲线 78
第2篇 行业应用实例篇 83
第6章 日常生活用品造型实例 83
6.1 灯罩的造型设计 84
6.1.1 绘制轮廓曲线 84
6.1.2 创建第1片曲线 86
6.1.3 阵列曲面 89
6.1.4 曲面合并 89
6.1.5 创建各处倒角 90
6.1.6 曲面加厚 91
6.2 塑料瓶的造型设计 92
6.2.1 创建塑料瓶的主体轮廓 92
6.2.2 创建偏移特征 94
6.2.3 创建塑料瓶底 96
6.2.4 创建瓶口并抽壳 98
6.2.5 创建瓶口螺纹 99
6.3 足球的造型设计 100
6.3.1 创建球体曲面 101
6.3.2 复制球面特征 104
6.3.3 复制、阵列五边形、六边形曲面组 109
6.3.4 生成足球 111
6.3.5 着色 111
6.4 喷头的造型设计 112
6.4.1 创建喷头草绘曲线 113
6.4.2 创建侧面的辅助截面 115
6.4.3 创建喷头曲面 118
6.4.4 创建喷头喷水部特征 120
6.4.5 创建喷水孔 122
6.5 手表表盘的造型设计 124
6.5.1 创建手表的盘面特征 125
6.5.2 创建与手表带相连的表耳及侧耳 126
6.5.3 倒圆角 128
6.5.4 创建盘面上的凹陷特征 129
6.5.5 调时旋钮 132
6.5.6 着色 133
6.6 卡通玩具的造型设计 134
6.6.1 建立旋转体 134
6.6.2 创建扫描曲面 135
6.6.3 创建翅膀 138
6.6.4 创建眼睛 141
6.6.5 创建脚 143
6.6.6 创建前面的肚皮 147
6.7 上机实验——果盘 149
第7章 电器类产品造型实例 151
7.1 油烟机内腔的造型设计 152
7.1.1 上下两侧的轮廓线 153
7.1.2 绘制侧面的轮廓线 154
7.1.3 创建曲面 157
7.1.4 镜像合并 159
7.1.5 曲面延伸加厚 159
7.2 充电手电的造型设计 161
7.2.1 导入手电的内部结构 162
7.2.2 绘制前后两端的轮廓线 162
7.2.3 绘制上下两侧的轮廓线及侧面轮廓 164
7.2.4 创建把手 166
7.2.5 曲面合并及倒圆角 168
7.2.6 创建前端曲面及加厚 170
7.3 风扇的造型设计 170
7.3.1 创建风扇轴 171
7.3.2 创建基准平面和曲线 173
7.3.3 创建基准点并生成扇片轮廓曲线 176
7.3.4 创建样条曲线 177
7.3.5 通过轮廓基准曲线创建扇片曲面 178
7.3.6 通过阵列创建其他的扇片曲面 179
7.3.7 将各个叶片上的3个曲面合并实体化 180
7.3.8 创建扇片的圆角特征 181
7.4 上机实验——旋钮 183
第8章 通信产品造型实例 185
8.1 遥控器的造型设计 186
8.1.1 创建遥控器的上表面 186
8.1.2 创建遥控器按钮孔 188
8.1.3 创建遥控器的下表面 192
8.1.4 创建底部凸起及倒圆角 194
8.1.5 创建电池盖板部分 197
8.1.6 曲面加厚及创建圆角特征 198
8.2 电话线的造型设计 198
8.2.1 创建扫描轨迹 199
8.2.2 创建可变剖面扫描曲面 200
8.2.3 创建扫描特征 202
8.2.4 隐藏曲线 203
8.3 上机实验——手机壳 203
第9章 机械产品造型实例 207
9.1 管件接头的造型设计 208
9.1.1 创建3个圆管 209
9.1.2 创建标识特征 210
9.1.3 创建连接曲面 212
9.1.4 创建第2片曲面 214
9.1.5 创建第3片曲面 216
9.1.6 曲面合并 221
9.1.7 镜像加厚 221
9.1.8 创建接头螺纹 222
9.2 渐开线斜齿轮的造型设计 224
9.2.1 定义变量和关系式 225
9.2.2 创建齿轮基本圆 227
9.2.3 创建渐开线 228
9.2.4 创建齿根圆 230
9.2.5 创建减重特征及轴孔 232
9.2.6 创建分度圆曲面及投影曲线 233
9.2.7 创建扫描混合截面 234
9.2.8 创建第1个轮齿特征 237
9.2.9 阵列轮齿 238
9.3 油底壳的造型设计 239
9.3.1 创建初始平面 240
9.3.2 创建油底壳的底和安装孔 242
9.3.3 创建底部的偏移特征 244
9.3.4 转换到钣金模块创建成型特征 246
9.4 塑料焊接器的造型设计 249
9.4.1 创建塑料焊接器的主体轮廓 250
9.4.2 创建把手轮廓线 251
9.4.3 创建把手曲面 253
9.4.4 创建按键孔及倒圆角 254
9.4.5 创建通风孔 255
9.4.6 曲面加厚镜像 256
9.5 轮毂的造型设计 257
9.5.1 建立外圈 258
9.5.2 曲面 259
9.5.3 绘制曲线 262
9.5.4 曲线投影 266
9.5.5 边界扫描 267
9.5.6 去除材料 269
9.5.7 挖孔 270
9.5.8 修饰 274
9.6 上机实验——鼓风机 275
第3篇 工程综合实例篇 281
第10章 仪表板的造型设计 281
10.1 创建参照草绘和基准平面、基准点 283
10.2 创建仪表板左侧轮廓的侧面控制线 285
10.3 创建左侧轮廓 288
10.4 检测曲面质量 291
10.5 创建左侧轮廓上的凸起特征 292
10.6 创建曲面修剪特征 294
10.7 创建仪表板下侧的造型特征 295
10.8 创建仪表板下侧的按钮孔 298
10.9 创建仪表板上侧的仪表孔 300
10.10 合并曲面并镜像 301
10.11 创建仪表板的中心板 302
10.12 创建仪表板的文字铭牌 303
10.13 设置颜色渲染 304
10.14 上机实验——台灯 306
第11章 电热水器的造型设计 309
11.1 创建热水器主体曲面 311
11.2 创建热水器出水口 313
11.3 创建热水器主体上端造型 314
11.4 创建热水器主体的修饰特征 317
11.5 创建热水器的把手 318
11.6 创建热水器主体的底面 320
11.7 创建热水器底座的轮廓线 322
11.8 创建热水器底座的曲面 325
11.9 加厚倒圆角 327
11.10 模型渲染 328
11.11 上机实验——油壶 330