第一章 Maya制作基础 1
1.1 Maya在CG项目中的具体应用 2
1.2 CG动画生产流程 5
1.3 三维游戏界面制作 7
第二章 Maya曲面建模艺术 21
2.1 油灯的制作 22
2.2 马灯的制作 32
2.3 琵琶的制作 52
第三章 Maya多边形建模 85
3.1 水晶灯塔的制作 86
3.2 宫殿的制作 125
3.3 小女孩的制作 162
第四章 Maya细分建模艺术 183
4.1 吹风机的制作 184
4.2 卡通玩具的制作 196
第五章 Maya材质 207
5.1 玻璃杯材质制作 208
5.2 不锈钢汤勺材质制作 221
5.3 蜡烛材质制作 231
5.4 摩托车材质制作 243
5.5 水墨材质制作 256
第六章 Maya基础动画 289
6.1 弹跳的小球 290
6.2 游动的蝌蚪 307
第七章 灯光和纹理效果 316
7.1 海底世界 317
7.2 小女孩纹理贴图制作 338
第八章 Maya角色动画 361
8.1 角色动画骨架的设置 362
8.2 角色骨架的控制器装配 378
8.3 角色蒙皮的设置 411
8.4 角色走路动画设置 417
8.5 角色面部表情动画设置 429
附录一 NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍 443
附录二 NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍 446