《Java高级编程与应用》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:栾颖编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302380436
  • 页数:351 页
图书介绍:本书内容详尽,循序渐进。全书共分10章。介绍了Java的基础知识、Java常量与变量、类和对象、库的设计、接口和线程、集合与迭代、Java安全性编程、加密和解密、使用消息验证码、图形界面应用、容器嵌套类、事件与Swing包、Java网络编程、Java的多媒体编程以及Java应用实例。

第1章 Java的综合概述 1

1.1 面向对象初步 1

1.2 Java的虚拟机概述 3

1.2.1 实现不同的JVM 4

1.2.2 JVM的执行环境 4

1.2.3 JVM的数据区 5

1.2.4 垃圾收集器 6

1.2.5 JVM相关操作 7

1.2.6 字节码 9

1.3 常量与变量 10

1.3.1 常量 10

1.3.2 变量 11

1.4 控制流 14

1.5 方法和参数 15

1.5.1 调用方法 16

1.5.2 this引用 17

1.5.3 类方法 18

1.6 运算符与表达式 18

1.6.1 运算符 18

1.6.2 优先级与结合性 22

1.7 Java程序输出语句分析 23

1.7.1 输出语句的计算功能 23

1.7.2 输出语句的引号 24

1.7.3 输出语句的+号 24

1.8 接口 25

1.9 异常 26

1.10 包 28

1.11 Java程序改错 30

1.11.1 程序编译时的错误 30

1.11.2 程序运行时错误 31

1.11.3 输入命令的错误 31

1.12 数组 32

1.12.1 数组的定义 32

1.12.2 main方法定义的args数组 34

1.12.3 二维数组 36

1.12.4 引用型变量 37

第2章 类和对象 40

2.1 库的设计 40

2.2 一个简单类 41

2.3 类的设计 42

2.3.1 松耦合 42

2.3.2 强聚合 54

2.3.3 封闭 57

2.4 类创建 59

2.4.1 类结构 59

2.4.2 类定义 60

2.4.3 方法声明和方法体 61

2.4.4 方法名和返回类型 61

2.4.5 数据传递 63

2.5 类的成员 64

2.5.1 全局变量和局部变量 64

2.5.2 静态变量和非静态变量 65

2.5.3 静态方法和非静态方法 67

2.5.4 类的构造方法 68

2.5.5 this 69

2.5.6 方法重载 70

2.6 扩展类 71

2.7 类的继承与重定义成员 73

2.7.1 覆盖 73

2.7.2 多态性 74

2.7.3 访问继承的成员 78

第3章 接口和线程 80

3.1 接口 80

3.1.1 一个简单的接口示例 80

3.1.2 接口声明 82

3.1.3 接口实现 83

3.1.4 扩展接口 85

3.1.5 接口多重实现 87

3.2 克隆 91

3.2.1 浅拷贝 91

3.2.2 深拷贝 97

3.3 内部类 99

3.3.1 访问包围对象 101

3.3.2 扩展内部类 102

3.3.3 继承、作用字段和隐藏 103

3.4 继承嵌套类型 104

3.5 线程的创建 106

3.5.1 在命令窗口中创建 106

3.5.2 在Frame窗口中创建 107

3.5.3 在Applet程序中创建 109

3.5.4 在接口中创建 110

3.6 多线程 111

3.7 线程的等待与中断 114

3.7.1 wait与notify方法 114

3.7.2 interrupt方法 116

3.8 异常处理 118

3.8.1 捕获和处理异常 118

3.8.2 抛出异常 120

3.8.3 创建自定义的异常 121

第4章 集合 123

4.1 集合与迭代 123

4.1.1 集合 123

4.1.2 迭代 125

4.2 Collection接口 127

4.3 List集 130

4.3.1 ArrayList 131

4.3.2 LinkedList 132

4.3.3 Random.Access列表 133

4.4 Set集合 133

4.4.1 Set 133

4.4.2 HashSet 136

4.4.3 TreeSet 136

4.4.4 LinkedHashSet 140

4.4.5 EnumSet 140

4.5 Map集 141

4.5.1 SortedMap 142

4.5.2 HashMap 143

4.5.3 LinkedHashMap 143

4.5.4 TreeMap 144

4.5.5 IdentityHashMap 144

4.5.6 WeakHashMap 145

4.6 Collections类 146

4.7 Queue集 149

4.7.1 ConcurrentLinkedQueue 149

4.7.2 ArrayBlockingQueue 149

4.7.3 DelayQueue 149

4.7.4 LinkedBlockingQueue 150

4.7.5 PriorityQueue 151

4.7.6 SynchronousQueue 151

4.7.7 PriorityBlockingQueue 151

4.8 集合实现 152

4.9 迭代器实现 155

第5章 Java安全性编程 157

5.1 一个简单的加密和解密程序 157

5.2 基于口令的加密和解密 159

5.2.1 基于口令的加密 159

5.2.2 基于口令的解密 161

5.3 使用消息验证码 163

5.4 使用消息摘要保存口令 164

5.4.1 使用消息摘要保存口令 164

5.4.2 使用消息搞要验证口令 165

5.4.3 攻击消息摘要保存的口令 167

5.4.4 使用加盐技术防范字典式攻击 169

5.5 数字证书的创建 171

5.5.1 使用默认的密钥库和算法创建数字证书 171

5.5.2 使用别名 172

5.5.3 使用指定的算法和密钥库及有效期 173

5.6 数字证书的检验 174

5.6.1 Java程序验证数字证书 175

5.6.2 从Windows中卸载证书 177

5.7 密钥库证书链的相关操作 178

5.7.1 使用Java程序将已签名的数字证书导入密钥库 178

5.7.2 根据证书文件生成CertPath类型对象 180

5.7.3 从HTTPS服务器获取证书链 181

5.7.4 创建CertStore对象 182

5.7.5 从CertStore对象中提取已吊销的证书 184

5.8 数据的安全传输及身份验证 186

5.8.1 HTTPS客户及服务器程序 186

5.8.2 基于证书的客户身份验证 190

5.9 安全管理器的使用 191

5.9.1 使用默认的安全管理器限制应用程序 191

5.9.2 编写自己的安全管理器 192

5.9.3 在程序中设置安全管理器 193

5.10 基于用户身份的验证和授权 194

5.10.1 最简单的身份验证 194

5.10.2 简单的登录模块 196

5.10.3 使用策略文件的基于身份授权 202

第6章 图形界面应用 207

6.1 图形界面的简介及发展 207

6.2 AWT工具简介 208

6.3 Frame类 210

6.3.1 Frame类的对象 210

6.3.2 通过默认构造方法创建对象 211

6.3.3 在Frame对象中添加组件 211

6.4 布局管理器 213

6.4.1 边缘布局管理 214

6.4.2 网格布局管理器 215

6.4.3 网格块布局管理器 217

6.4.4 流式布局管理器 219

6.4.5 卡片式布局管理器 221

6.4.6 箱式布局管理器 223

6.5 容器嵌套类 228

6.6 AWT的组件 230

6.6.1 标签 230

6.6.2 按钮 230

6.6.3 画布 231

6.6.4 复选框 233

6.6.5 单选按钮组 234

6.6.6 菜单 235

6.6.7 列表框 236

6.6.8 滚动条 236

6.6.9 文本对象 237

6.7 Dialog类 240

第7章 事件与Swing包 245

7.1 Swing API组件 245

7.2 JComponent类 245

7.3 基础窗口类 247

7.3.1 内容面板 247

7.3.2 JFrame类 248

7.3.3 JApplet类 249

7.3.4 JDialog类 250

7.3.5 JWindow类 252

7.4 中间容器类 252

7.4.1 JPanel类 252

7.4.2 JScrollPanel类 253

7.4.3 JSplitPane类 254

7.4.4 JInternalFrame类 255

7.5 组件类 257

7.5.1 JButton类 257

7.5.2 JCheckBox类 258

7.5.3 JRadioButton类 258

7.5.4 JComboBox类 258

7.5.5 JTextPane类 260

7.6 时间和进度条 261

7.6.1 Timer 261

7.6.2 JProgressBar 261

7.7 表格 262

7.7.1 单元格绘制 262

7.7.2 读取表格数据 263

7.8 菜单类 265

7.8.1 菜单 265

7.8.2 工具条 267

7.9 树 269

第8章 Java网络编程 273

8.1 网络编程简介 273

8.1.1 什么是网络编程 273

8.1.2 网络编程的作用 274

8.2 网络编程的基础 276

8.2.1 网络层 276

8.2.2 Internet编址与端口号 277

8.2.3 网络协议 278

8.2.4 基本客户/服务模式 279

8.2.5 代理服务器 280

8.3 Java I/O 280

8.3.1 字节流与字符流 280

8.3.2 节点流和处理流 284

8.3.3 预定义流 288

8.4 Java网络编程 289

8.4.1 网络类和接口 289

8.4.2 InetAddress类 289

8.4.3 URL类 290

8.4.4 Java实现底层网络通信 291

8.4.5 URLConnection类 294

8.4.6 实现多线程服务器程序 295

8.4.7 数据报 302

8.4.8 Java的E-mail编程 307

8.5 RMI 310

8.5.1 开发对象的远程类 311

8.5.2 开发RMI服务端类 312

8.5.3 开发RMI客户端类 314

第9章 Java的多媒体编程 316

9.1 Image类 316

9.1.1 图像类型 316

9.1.2 图像创建 316

9.1.3 图像加载 317

9.1.4 图像显示 317

9.1.5 图像显示编程实例 317

9.2 ImageIcon类 320

9.3 图像映射 321

9.4 Java声音编程 322

9.5 利用Java播放幻灯片 324

9.6 利用Java播放动画 325

第10章 Java实例 327

10.1 购房子、车、飞机 327

10.1.1 问题陈述 327

10.1.2 设计要求 327

10.1.3 开发步骤 327

10.1.4 Java源程序 328

10.2 打弹子机 336

10.2.1 问题陈述 336

10.2.2 开发环境 336

10.2.3 Java源程序 336

参考文献 351