基础篇 1
第1章 概述 3
1.1 动画 6
1.2 三维动画 16
1.3 三维动画和游戏的制作流程 19
1.4 3ds Max的工作环境 21
1.5 3ds Max的基本操作 26
1.6 案例——瞭望台的组合拼接 34
思考练习 42
建模篇 45
第2章 基础建模 47
2.1 场景模型设计概述 50
2.2 中式建筑的特点和基本结构 51
2.3 一般的建模方法——积木堆积法 54
2.4 常用修改器 76
2.5 案例——白鹿洞丹桂亭 92
思考练习 100
第3章 二维图形建模 101
3.1 常用的二维图形 104
3.2 可编辑样条线 114
3.3 转换成型常用的修改器 118
3.4 案例 124
思考练习 143
第4章 复合对象建模 145
4.1 复合对象及其类型 148
4.2 复合对象建模 149
4.3 放样建模 163
4.4 案例——白鹿洞书院之白鹿祠模型 170
思考练习 185
第5章 多边形建模 187
5.1 多边形建模概述 190
5.2 多边形建模方法 191
5.3 案例——林业学堂模型 201
思考练习 209
材质灯光篇 211
第6章 材质与贴图 213
6.1 材质介绍 216
6.2 贴图 227
6.3 常用材质设置方法 236
6.4 VRay材质与贴图 244
6.5 案例 248
思考练习 270
第7章 灯光 271
7.1 标准灯光 274
7.2 光度学灯光 281
7.3 高级灯光的应用 282
7.4 VRay灯光的使用 284
7.5 案例 288
思考练习 299
动画篇 301
第8章 摄像机与渲染 303
8.1 摄像机的类型与属性 306
8.2 摄像机的创建方法和镜头类型 307
8.3 摄像机参数设置 308
8.4 摄像机视图 312
8.5 渲染 313
8.6 案例——白鹿洞书院场景摄像机的设定 321
思考练习 324
第9章 动画 325
9.1 动画的基础知识 328
9.2 关键帧动画的设置 329
9.3 建筑动画 336
9.4 案例——白鹿洞书院场景的摄像机动画 342
思考练习 345
参考文献 347