第1章 面向对象软件工程概述 1
1.1 软件工程的概念与发展 1
1.2 软件生命周期模型 3
1.2.1 瀑布生命周期模型 4
1.2.2 迭代与递增模型 5
1.2.3 快速原型开发生命周期模型 8
1.2.4 其他生命周期模型 9
1.2.5 生命周期模型的比较与选择 11
1.3 面向对象思想 12
1.3.1 面向对象的提出背景 12
1.3.2 面向对象的几个重要概念 13
1.4 面向对象软件过程 14
1.4.1 统一过程 15
1.4.2 统一过程的核心工作流 15
1.4.3 统一过程的各阶段 18
1.4.4 面向对象软件过程与传统软件过程 19
1.4.5 软件过程改进 22
1.5 本章小结 24
1.6 习题1 24
第2章 统一建模语言UML 26
2.1 UML的历史 26
2.2 UML概述 28
2.2.1 什么是模型 28
2.2.2 建模的重要性 29
2.2.3 UML概念 30
2.3 UML模型观点 31
2.3.1 4+1模型观 32
2.3.2 动静模型观 33
2.4 UML的组成 34
2.4.1 UML的基本构造块 34
2.4.2 规则 37
2.4.3 公共机制 37
2.4.4 UML的层级结构 39
2.5 UML图形初探 41
2.5.1 类图 41
2.5.2 用例图 41
2.5.3 顺序图 42
2.5.4 协作图 42
2.5.5 状态图 44
2.5.6 活动图 44
2.5.7 包图 45
2.5.8 构件图 45
2.5.9 部署图 46
2.6 UML与面向对象软件开发 47
2.7 本章小结 48
2.8 习题2 49
第3章 需求分析与用例建模 51
3.1 需求分析 51
3.1.1 需求分析的任务 52
3.1.2 需求管理 53
3.2 用例模型 58
3.2.1 用例方法思想 58
3.2.2 用例模型的基本元素 58
3.3 用例 60
3.3.1 用例的概念 60
3.3.2 系统用例和业务用例 62
3.4 执行者 63
3.5 用例关系 63
3.5.1 包含关系 64
3.5.2 扩展关系 65
3.5.3 泛化关系 66
3.6 用例描述 67
3.6.1 基本用例信息 67
3.6.2 执行流程 68
3.6.3 条件或规则 68
3.6.4 相关文档 68
3.7 需求分析中的用例建模过程 69
3.8 本章小结 71
3.9 习题3 71
第4章 系统分析与静态建模 73
4.1 系统分析与设计 73
4.1.1 概要设计与详细设计 73
4.1.2 软件设计原则 74
4.2 包图 78
4.2.1 包的概念与表示 78
4.2.2 包之间的关系 79
4.2.3 导入包和合并包 80
4.3 类图 82
4.3.1 类的概念与描述 82
4.3.2 类图的描述 85
4.4 类之间的关系 85
4.4.1 关联 85
4.4.2 依赖 88
4.4.3 聚合 89
4.4.4 组合 89
4.4.5 继承 91
4.4.6 其他关联 92
4.5 类的一些种类 92
4.6 软件开发中类图的建模方法 95
4.7 本章小结 96
4.8 习题4 97
第5章 动态建模之交互模型——顺序图、协作图 99
5.1 系统设计中的动态建模 99
5.2 顺序图 101
5.2.1 顺序图的基本构成元素 102
5.2.2 顺序图中的动作 105
5.2.3 顺序图高级建模 107
5.3 顺序图的建模方法 109
5.4 协作图 109
5.5 协作图的组成部分 111
5.5.1 对象 111
5.5.2 链接 111
5.5.3 消息 111
5.5.4 消息的序列 114
5.6 协作图的一些高级概念 114
5.7 协作图的建模方法 116
5.8 协作图与顺序图的比较 116
5.9 本章小结 118
5.10 习题5 119
第6章 动态建模之状态模型 122
6.1 状态图 122
6.1.1 状态机 122
6.1.2 状态图的含义 122
6.2 状态图的建模元素 123
6.2.1 状态图的基本组成成分 123
6.2.2 状态 124
6.2.3 迁移 127
6.2.4 引起状态迁移触发的事件 128
6.3 状态图的建模方法 131
6.4 活动图 132
6.5 活动图的基本描述图符 133
6.6 活动图的一些基本概念 135
6.6.1 动作状态 135
6.6.2 活动状态 135
6.6.3 动作流 135
6.6.4 分支与合并 136
6.6.5 分叉与汇合 136
6.6.6 泳道 137
6.6.7 对象流 139
6.7 活动图的建模方法 139
6.8 状态图和活动图的比较 141
6.9 本章小结 142
6.10 习题6 142
第7章 系统体系结构建模 144
7.1 系统体系结构模型 145
7.2 构件图 145
7.2.1 构件和接口 145
7.2.2 构件图 147
7.2.3 工件 150
7.2.4 工件图 151
7.3 部署图 154
7.3.1 节点 155
7.3.2 节点之间的关联 155
7.3.3 部署图的建模步骤 157
7.4 本章小结 158
7.5 习题7 158
第8章 设计模式 160
8.1 设计模式概述 160
8.1.1 设计模式起源和概念 160
8.1.2 设计模式遵循的基本原则 161
8.1.3 设计模式分类 162
8.2 创建型设计模式 163
8.2.1 工厂设计模式 163
8.2.2 单例模式 166
8.2.3 构建型其他设计模式 167
8.2.4 创建型设计模式总结 167
8.3 结构型设计模式 168
8.3.1 代理模式 168
8.3.2 外观模式 170
8.3.3 桥接模式 171
8.3.4 结构型其他设计模式 172
8.3.5 结构型设计模式总结 173
8.4 行为型设计模式 175
8.4.1 策略模式 175
8.4.2 命令模式 176
8.4.3 观察者模式 177
8.4.4 行为型其他设计模式 178
8.4.5 行为型设计模式总结 180
8.5 设计模式选择总结 180
8.6 本章小结 181
8.7 习题8 182
第9章 案例分析——电子商城系统建模 183
9.1 需求分析 183
9.2 电子商城需求阶段——用例模型 184
9.2.1 电子商城用例图 184
9.2.2 电子商城活动图 189
9.3 电子商城分析阶段——分析模型 192
9.3.1 电子商城类图 193
9.3.2 电子商城顺序图 194
9.3.3 电子商城协作图 195
9.4 电子商城设计阶段——设计模型 198
9.4.1 电子商城状态图 198
9.4.2 电子商城构件图 199
9.4.3 电子商城配置图 199
9.5 本章小结 200
第10章 RSA系统建模 202
10.1 RSA简介 202
10.1.1 RSA概述 202
10.1.2 RSA安装 202
10.2 创建模型项目 208
10.3 创建系统用例模型 209
10.3.1 创建用例图 211
10.3.2 创建活动图 215
10.4 创建系统分析模型 220
10.4.1 创建类图 221
10.4.2 创建顺序图 226
10.4.3 创建协作图 228
10.5 创建系统设计模型 233
10.5.1 创建状态图 233
10.5.2 创建构件图 236
10.5.3 创建部署图 238
10.6 本章小结 239
参考文献 240