第1章 AutoCAD 2018基础知识 1
1.1 计算机辅助绘图简介 1
1.2 熟悉AutoCAD 2018的工作空间及其界面 2
1.2.1 标题栏与“快速访问”工具栏 3
1.2.2 菜单栏与应用程序菜单 4
1.2.3 功能区 4
1.2.4 状态栏 5
1.2.5 命令行窗口 5
1.2.6 绘图区域 7
1.2.7 选项板(面板) 8
1.3 设置系统绘图环境 9
1.3.1 显示设置 10
1.3.2 打开与保存设置 12
1.3.3 绘图选项设置 15
1.3.4 选择集设置 17
1.4 AutoCAD 2018操作基础 20
1.4.1 捕捉和栅格 20
1.4.2 对象捕捉与对象捕捉追踪 22
1.4.3 绝对坐标与相对坐标的使用 24
1.4.4 视图缩放 24
1.4.5 视图平移 25
1.4.6 重画和重生成 25
1.4.7 动态输入 26
1.4.8 对象选择 27
1.5 本章小结 28
1.6 思考与练习 29
第2章 绘制二维基本图形 30
2.1 “绘图”面板 30
2.2 绘制基本线 30
2.2.1 直线 30
2.2.2 构造线 31
2.2.3 射线 32
2.3 绘制多边形 33
2.3.1 矩形 33
2.3.2 正多边形 34
2.4 绘制圆 36
2.4.1 “圆心、半径”法和“圆心、直径”法 36
2.4.2 两点 37
2.4.3 三点 37
2.4.4 相切、相切、半径 37
2.4.5 相切、相切、相切 38
2.5 绘制圆弧 38
2.5.1 三点绘制圆弧 39
2.5.2 绘制圆弧的其他方法 39
2.6 绘制椭圆及椭圆弧 40
2.6.1 绘制椭圆 40
2.6.2 绘制椭圆弧 41
2.7 绘制点 42
2.8 绘制二维多段线 43
2.9 绘制样条曲线 45
2.9.1 使用拟合点绘制样条曲线 45
2.9.2 使用控制点绘制样条曲线 46
2.10 绘制圆环 47
2.11 绘制多线 47
2.12 填充图案 49
2.13 面域 50
2.14 插入文字 50
2.14.1 插入单行文字 51
2.14.2 插入多行文字 52
2.15 二维图形的常用输入命令及其快捷方式 53
2.16 本章小结 54
2.17 思考与练习 54
第3章 编辑修改图形 56
3.1 常见的编辑修改工具 56
3.2 删除对象 56
3.3 移动 57
3.4 复制 59
3.5 旋转 60
3.6 缩放 61
3.7 镜像 62
3.8 阵列 63
3.8.1 矩形阵列 63
3.8.2 环形阵列 64
3.8.3 路径阵列 65
3.9 偏移 66
3.10 修剪 67
3.11 延伸 69
3.12 倒角 69
3.13 圆角 71
3.14 断开 71
3.14.1 在一点打断对象 71
3.14.2 在两点之间打断对象 72
3.15 合并 72
3.16 拉伸 73
3.17 分解 74
3.18 本章小结 74
3.19 思考与练习 75
第4章 尺寸标注基础 77
4.1 尺寸标注的基本概念 77
4.1.1 尺寸的组成要素 77
4.1.2 尺寸基准 78
4.1.3 尺寸标注的分类 78
4.2 尺寸标注的基本规则 78
4.3 尺寸注法说明 79
4.3.1 线性 79
4.3.2 角度 79
4.3.3 圆 80
4.3.4 圆弧的半径 80
4.3.5 小尺寸 80
4.3.6 弦长和弧长 81
4.3.7 球面 81
4.3.8 斜度与锥度 81
4.3.9 正方形结构 82
4.4 在AutoCAD中的尺寸标注 82
4.4.1 线性标注 83
4.4.2 对齐标注 85
4.4.3 角度标注 85
4.4.4 基线标注 86
4.4.5 连续标注 88
4.4.6 直径和半径标注 89
4.4.7 弧长标注 91
4.4.8 快速标注 91
4.4.9 引线标注 92
4.5 几何公差的标注 97
4.6 编辑尺寸标注 100
4.6.1 “DIMEDIT”编辑命令 101
4.6.2 “DIMTEDIT”编辑命令 102
4.6.3 “TEXTEDIT”编辑命令 102
4.7 尺寸注法简化 103
4.8 本章小结 104
4.9 思考与练习 105
第5章 AutoCAD中的实用辅助工具/功能 107
5.1 查询 107
5.1.1 查询距离 107
5.1.2 查询半径/直径 108
5.1.3 查询角度 108
5.1.4 查询面积和周长 109
5.1.5 查询面域/质量特性 110
5.1.6 查询点坐标 112
5.1.7 列表显示 112
5.1.8 查询时间 113
5.1.9 查询状态 114
5.1.10 设置变量 114
5.2 修改图形对象的特性 114
5.3 “快速计算器”选项板 116
5.4 巧用绘图实用程序 119
5.4.1 核查 119
5.4.2 修复 120
5.4.3 清理 120
5.5 快速选择与对象选择过滤器 121
5.5.1 快速选择 121
5.5.2 对象选择过滤器 123
5.6 设计中心 124
5.6.1 设计中心窗口 125
5.6.2 利用设计中心打开图形文件 126
5.6.3 利用设计中心添加对象 127
5.7 符号库 128
5.8 工具选项板 129
5.9 打印 131
5.9.1 打印设置 132
5.9.2 打印输出 133
5.10 本章小结 135
5.11 思考与练习 135
第6章 工程制图的准备工作与设置 137
6.1 工程制图概述 137
6.2 设置图层 138
6.2.1 图层特性 138
6.2.2 设置图层 140
6.3 设置文字样式 145
6.3.1 字体要求 145
6.3.2 定制标准的文字样式 146
6.4 设置尺寸标注样式 148
6.5 标准图纸图框的设计 153
6.5.1 标准图纸幅面 153
6.5.2 绘制标准图框 154
6.6 标题栏的设计 156
6.6.1 调用已有标题栏的样板文件 156
6.6.2 自定义标题栏 158
6.6.3 使用表格创建标题栏 163
6.7 明细栏的设计 167
6.8 视图的配置 169
6.9 本章小结 170
6.10 思考与练习 171
第7章 典型机械零件设计 172
7.1 机械零件的设计方法 172
7.2 零件图概述 172
7.2.1 零件图的内容 173
7.2.2 确定零件图的表达方案 173
7.2.3 绘制零件图的基本思路 174
7.3 轴类零件设计 175
7.3.1 轴类零件的结构设计要点 175
7.3.2 轴类零件的绘制 175
7.3.3 尺寸标注的典型示例 178
7.3.4 表面结构要求 181
7.4 齿轮设计 188
7.4.1 常用齿轮的标准画法 188
7.4.2 绘制圆柱齿轮的实例 189
7.5 带轮设计 193
7.6 弹簧设计 197
7.6.1 圆柱螺旋压缩弹簧的参数与其画法 198
7.6.2 绘制弹簧的实例 199
7.7 花键零件设计 202
7.7.1 花键零件的画法 202
7.7.2 花键零件的注法 204
7.7.3 花键零件的绘制实例 205
7.8 箱体设计 208
7.9 钣金零件图设计范例 212
7.10 套筒零件设计范例 219
7.11 本章小结 240
7.12 思考与练习 241
第8章 装配图设计 243
8.1 装配图概述 243
8.1.1 装配图的组成 243
8.1.2 装配图的规定画法 244
8.1.3 装配图的特殊画法 245
8.2 使用AutoCAD绘制装配图的几种方式 247
8.3 某机器车脚部件的装配图设计实例 247
8.3.1 拟定表达方案 248
8.3.2 绘制装配视图 248
8.3.3 标注尺寸及注写技术要求 249
8.3.4 编排装配图的零件序号及明细栏、标题栏 250
8.4 光电产品的外壳装配图设计实例 250
8.4.1 绘制零件图 251
8.4.2 使用零件图来绘制成装配图 252
8.5 本章小结 253
8.6 思考与练习 253
第9章 绘制零件的轴测图 254
9.1 轴测图概述 254
9.2 使用AutoCAD 2018绘制轴测图基础 255
9.2.1 启用“等轴测捕捉”模式 255
9.2.2 切换平面状态 256
9.2.3 正等轴测图形的绘制 256
9.3 绘制轴测图的实例 257
9.4 标注轴测图尺寸 260
9.5 本章小结 262
9.6 思考与练习 262
第10章 三维设计基础 264
10.1 三维制图的基本概念 264
10.2 三维制图的基本设置 265
10.2.1 三维坐标系 265
10.2.2 设置视点 267
10.2.3 消隐 269
10.2.4 视觉样式 269
10.2.5 设置显示系统变量 270
10.3 绘制三维线条 270
10.3.1 三维直线 270
10.3.2 三维样条曲线 271
10.3.3 三维多段线 271
10.3.4 螺旋线 272
10.4 绘制网格与曲面 272
10.4.1 旋转网格 273
10.4.2 平移网格 274
10.4.3 直纹网格 274
10.4.4 边界网格 276
10.4.5 三维面 276
10.4.6 预定义的三维网格 277
10.4.7 绘制相关曲面 278
10.5 创建基本的三维实体 279
10.5.1 长方体 280
10.5.2 球体 281
10.5.3 圆柱体 282
10.5.4 圆锥体 282
10.5.5 楔体 283
10.5.6 圆环体 283
10.5.7 棱锥体 284
10.6 由二维图形创建实体 284
10.6.1 由二维图形拉伸成实体 284
10.6.2 由二维图形旋转成实体 287
10.6.3 扫掠 288
10.6.4 放样 290
10.7 三维实体的布尔运算 292
10.7.1 并集运算 292
10.7.2 交集运算 292
10.7.3 差集运算 293
10.8 三维操作 293
10.8.1 三维阵列 294
10.8.2 三维镜像 296
10.8.3 三维旋转 296
10.8.4 对齐 297
10.8.5 三维移动 298
10.9 本章小结 298
10.10 思考与练习 298
第11章 机械零件的三维建模实例 300
11.1 目的和要求 300
11.2 三维建模过程 300
11.2.1 构建右侧的基本形体 301
11.2.2 构建U形体 303
11.2.3 构建左侧的扇形实体 304
11.2.4 构建左侧圆柱 307
11.2.5 旋转出右侧三个圆柱叠加实体 307
11.2.6 创建长圆柱体 309
11.2.7 组合 310
11.3 剖截面 312
11.4 指定视觉样式 312
11.5 渲染零件 313
11.5.1 设置光线 313
11.5.2 设置渲染材质 316
11.6 本章小结 318
11.7 思考与练习 318