第1章 概述 1
1.1 Fusion 360与设计教育 1
1.1.1 设计3.0时代的特征 1
1.1.2 多学科融合的发展趋势 1
1.2 Autodesk Fusion 360教育教学支持方案 2
1.2.1 Autodesk Fusion 360授权培训中心(ATC) 2
1.2.2 Autodesk Fusion 360工程师认证 3
第2章 Autodesk Fusion 360安装及功能模块介绍 4
2.1 Autodesk Fusion 360的安装与界面 4
2.1.1 Autodesk Fusion360的安装 4
2.1.2 Autodesk Fusion 360的界面 6
2.1.3 文件的打开与导入 8
2.2 Autodesk Fusion 360基本功能模块介绍 9
2.2.1 草图 10
2.2.2 参数化建模 11
2.2.3 外观与渲染 11
2.2.4 装配设计与2D工程图 12
2.2.5 动画工作环境 13
2.2.6 仿真设计与分析 13
2.2.7 CAM加工方式 14
2.2.8 3D打印模块 15
2.2.9 管理与协同 16
2.3 草图绘制 17
2.3.1 草图基础 17
2.3.2 草图绘制的基本原则 21
2.3.3 实例探讨 22
2.4 建模基础 23
2.4.1 创建命令集 24
2.4.2 修改命令集 30
2.4.3 构造命令集 35
2.4.4 检验命令集 37
2.4.5 插入命令集 38
2.4.6 T样条建模 39
2.4.7 面片建模 54
第3章 Autodesk Fusion 360工业设计建模实例 56
3.1 实体模型的创建 56
3.1.1 螺丝刀的设计 56
3.1.2 弯管法兰的设计 62
3.1.3 Xbox游戏机的设计 68
3.1.4 基于二维工程图图片的零件建模 94
3.2 T-Splines建模 113
3.2.1 饮料瓶的设计 113
3.2.2 鼠标的设计 122
3.3 面片建模 141
3.3.1 铜火锅的设计 141
3.3.2 脚本和附加模块 153
第4章 渲染 156
4.1 外观与材质 156
4.1.1 场景设置 156
4.1.2 外观 166
4.1.3 材质编辑器 173
4.1.4 贴图 177
4.2 渲染器 180
4.2.1 本地的光线跟踪渲染器与云端的ShowCase渲染器 180
4.2.2 画布内渲染 181
4.2.3 渲染 187
4.2.4 渲染转台 191
第5章 零部件的装配设计与工程图 195
5.1 Flash Disk的设计与装配 195
5.1.1 项目管理 195
5.1.2 闪存盖的造型设计 196
5.1.3 金属套的建模 201
5.1.4 闪存插头的模型设计 204
5.1.5 闪存的建模设计过程 206
5.1.6 闪存外套的设计图绘制 213
5.1.7 Flash disk的装配设计 216
5.2 手动摇臂机械的设计与装配 219
5.2.1 新建项目 220
5.2.2 螺钉模型的创建与设计 220
5.2.3 底座的建模设计与工程图 226
5.2.4 连杆的建模设计 239
5.2.5 手柄的设计建模 242
5.2.6 轴承盖的设计建模 245
5.2.7 涡轮的设计和建模 248
5.2.8 轴的设计与建模 257
5.2.9 其他零部件的建模与绘制 262
5.2.10 手动摇臂的机械装配设计 264
第6章 动画 277
6.1 动画基础 277
6.1.1 工作环境与命令 277
6.1.2 关键帧动画 281
6.1.3 发布 284
6.2 装配动画 289
6.2.1 装配基础 289
6.2.2 装配与联接 290
6.2.3 手动分解动画 298
第7章 仿真分析 305
7.1 仿真分析基础 305
7.1.1 分析类型 306
7.1.2 材料 309
7.1.3 约束 317
7.1.4 载荷 318
7.1.5 接触 322
7.1.6 显示 323
7.1.7 求解 325
7.1.8 管理 327
7.1.9 结果 328
7.2 仿真分析案例 330
7.2.1 搭扣的静态应力仿真分析 330
7.2.2 连杆组件的静态应力分析 354
7.2.3 散热器的热分析 366
7.2.4 机器人夹持臂的轻量化设计 375
第8章 CAM 381
8.1 CAM基础 381
8.1.1 加工工艺与加工策略 381
8.1.2 毛坯的生成及设置 394
8.1.3 工作坐标系(WCS)的设置 396
8.1.4 刀具的类型与设置 398
8.2 CAM加工案例及仿真 402
8.2.1 2维加工案例 402
8.2.2 3维加工案例 421
8.3 后处理文件 439
8.3.1 数控系统的类型 439
8.3.2 G代码的生成 440
第9章 3D打印 452
9.1 Autodesk Print Studio的下载与简介 452
9.2 打印支撑的生成 460
9.3 模型的分层信息与打印预览 461