《三维建模基础》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:胡起云主编;张晓婷编
  • 出 版 社:武汉:武汉大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787307195943
  • 页数:151 页
图书介绍:《三维建模基础》与图书市场中常见的以软件操作为核心的三维建模书籍不同,以不同类型的三维建模思路为重点,辅以不同针对性的三维建模流程介绍,力求使相关专业学生快速、准确地掌握三维建模的基础知识,同时具有更宽的专业视野和更强的后续学习能力,在软件操作层面具有更多的适应性。本书适用于各类大、专院校中数字媒体设计、游戏娱乐设计的学生,也可供其他艺术设计专业学生在进行设计作品的数字化展示时参考学习。

第一章 三维建模概述 1

第一节 三维建模的应用与功能性分类 1

第二节 三维建模的方法分类 3

第二章 多边形建模的基本方法 7

第一节 多边形建模简介 7

第二节 多边形建模中的切割 9

第三节 多边形建模的倒角 13

第四节 多边形建模中的挤出 16

第五节 多边形建模中的分离与合并 19

第六节 多边形建模中的桥接 20

第七节 多边形建模中的布尔运算 22

第八节 多边形建模中的平滑处理 24

第九节 多边形建模中的法线与光滑组 25

第三章 三维建模的基本思路与技巧 28

第一节 最基本的建模思路——搭积木 28

第二节 从整体到局部的建模思路 40

第三节 从局部到整体的建模思路 45

第四节 利用贴图技术进行建模 49

第五节 利用变形器建模的技巧 54

第六节 三维建模中的拓扑结构 58

第四章 基于对象形态的三维建模分类 68

第一节 有机形建模 69

第二节 硬表面建模 86

第五章 曲面建模与细分表面建模 106

第一节 曲面建模中的曲线创建与编辑(一) 106

第二节 曲面建模中的曲面创建与编辑(二) 112

第三节 曲面建模实例练习 121

第四节 细分表面建模 130

第六章 雕刻建模 134

第一节 雕刻建模中的层级 134

第二节 雕刻建模中的笔刷 136

第三节 雕刻建模中的Alpha 137

第四节 关于ZBrush 138

第七章 三维建模流程 142

第一节 普通精度要求下的三维建模流程 142

第二节 次世代精度及以上要求下的三维建模流程 143

第三节 关于贴图烘焙 145

参考文献 151