《游戏的本性 从游戏语法到游戏学的基本问题》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:张未著
  • 出 版 社:北京:生活·读书·新知三联书店
  • 出版年份:2018
  • ISBN:7542651241
  • 页数:387 页
图书介绍:

前言 1

上篇 游戏的基本结构 3

第一章 三大原典游戏 3

一 藏宝游戏 5

二 围棋游戏 9

三 象棋游戏 18

第二章 游戏的世界及其分析 23

一 节奏 23

1节奏与时间 23

2节点 29

3振幅 30

二 指示 30

1媒介性 32

2象征性 34

3触发性 36

三 路径 36

1静态路径 39

2动态路径 39

四 跟随 43

1目力 45

2心力(Mind Energy) 46

3身力 46

五 表现 47

六 游戏的范畴 53

第三章 游戏的基本媒介 55

一 身体 55

二 图像、符号或文字 61

三 语音 69

四 日用品 75

五 空间、图像与视角(VR/AR) 83

六 作为非语言的游戏 91

第四章 游戏的基本结构 107

一 游戏状语(Adverbial):组织/时空 107

二 游戏谓语(Predicate):动作/行为 114

三 游戏定语(Attribute):判定/禁忌 120

四 游戏主语(Subject):玩家/角色 124

五 游戏主语与当代的“智能化危机” 128

六 游戏语法的总结 134

七 游戏的“语法”与游戏学断层 138

第五章 电子游戏的游戏学分析 142

一 动作与身体 143

1玩家与角色的“身体距离” 143

2身体感受 147

3空间系统 148

4移动与范围 149

5重力与支点 150

6玩家身体的理论意义 150

二 符号与意义 157

1最小意义单位 157

2身份标志 160

3动作特点 162

4状态 162

5死亡 164

三 逻辑与组织 165

1游戏的逻辑是对玩家的组织 165

2角色的组织 169

3行为的组织 169

4空间组织 170

5判定的组织 171

四 反馈与质感 172

1物,或游戏中的物性 172

2反馈机制 178

3电子屏幕作媒介的视觉与传感器反馈 181

4作为游戏控制过程的反馈 182

5作为游戏结束的反馈或激励机制 183

五 电子游戏作为一种控制论的集合 185

下篇 游戏学的理论问题 195

第六章 游戏学研究的基本任务 195

一 “基本游戏”的概念 197

二 一般游戏的范围 202

三 其他的任务 208

第七章 游戏现象和几种类型的定义 214

一 存在论的游戏定义 216

二 系统论的游戏定义 227

三 功能论或目的论的游戏定义 231

四 效用论的游戏定义 235

第八章 玩与游戏的定义 241

一 游戏的词源与语义 242

二 存在于生活 248

三 玩与游戏(局) 252

四 一个暂时的定义 260

第九章 游戏定义所延伸的核心问题 265

一“现成目的”与几种类型的再造 265

二 再造及其物质性 269

三 规则或逻辑 274

四 两个基本范畴:游戏逻辑与玩法 279

第十章 游戏中的自由与玩家的存在 296

一 导出第一个问题:游戏中是否具有自由? 296

二 自由与处境(Situation)及其局势 302

三 领会(Verstand) 308

四 格局(Mindedness) 314

五 他人在游戏中存在及其超越 317

1自我概念的混杂性及其存在领域 318

2他人作为“我”的契机 322

3他人作为我的超越性 324

六“绝对孤独”作为玩家生存论的起点 329

1绝对孤独:从无能到沉思 330

2避世与隐遁 332

3失乐园式的孤独 333

七 范畴作为领会的基础 335

第十一章 对其他误解的澄清 340

一 沉浸 340

二 模仿 346

三 再现 与仿真 349

四 赛博空间 354

五 算法与互动 361

六 游戏与劳动 364

结论:游戏是对生活的发明 380

致谢 384

参考文献 385