第一章 了解随身听 1
1.1 引言 1
1.2 什么是“文化” 4
1.3 意义和活动 7
1.4 意义的联系:语义网络 8
1.5 表意活动 11
1.6 当代的声音景观 12
1.7 电子复制时代的文化 16
1.8 随身听男人和随身听女人:主体和身份 20
1.9 总结 35
第二章 索尼随身听的生产 36
2.1 引言:随身听想法的多种起源 36
2.2 生产的文化,改革的环境 38
2.3 个人英雄 38
2.4 销售随身听:生产与消费相互联系 46
第三章 随身听的设计:结合生产与消费 54
3.1 作为文化中介者的设计者 54
3.2 索尼的设计部门 55
3.3 随身听风格化 58
3.4 随身听:“日本化”到什么程度? 63
第四章 作为全球性公司的索尼 68
4.1 随身听面临的:竞争和财政危机 68
4.2 索尼的全球化及本土化 69
4.3 软、硬件的结合:文化产业 72
第五章 随身听的消费 75
5.1 引言 75
5.2 有关消费的不同观点 77
第六章 规范随身听 96
6.1 随身听和文化规范问题 96
6.2 随身听:公共与私人 97
6.3 随身听使用和界限的模糊 98
6.4 第五、第六章总结 102
选读 105
《技术促使社会可持续发展》 105
《产消:为以用户为导向的内容创造更宽范围的框架》 109
《机械复制时代的艺术品》 113
《移动私人化》 117
《是时候重写数据化时代的品牌剧本了》 119
《一个全球梦想的开始》 121
《“随身听”的销售》 122
《索尼公司如何成为孩子们的第一人气公司》 125
《只有软件》 128
《个人电脑的消亡》 131
《什么是Web2.0?下一代软件的设计与商业模式》 133
《文化混合!使用者参与是如何改变文化生产的形态的》 139
《随身听简史》 141
《社会的威胁》 143
索引 146