1 Vega Prime概述 1
1.1 Vega Prime简介 1
1.1.1 系统结构 2
1.1.2 主模块 4
1.1.3 可选专业模块 6
1.1.4 第三方模块及工具 11
1.1.5 资源工具 15
1.2 Vega Prime安装 17
1.2.1 版本历史 17
1.2.2 系统需求 17
1.2.3 安装及认证过程 18
1.2.4 目录结构 26
1.2.5 环境变量 27
2 Vega Prime常用模块 28
2.1 基础模块-vp 28
2.2 声音模块-vpAudio 30
2.3 摄像效果模块-vpCamera 30
2.4 坐标模块-vpCoordsys 30
2.5 环境模块-vpEnv 31
2.6 特效模块-vpFx 32
2.7 外设输入模块-vpInput 33
2.8 光束模块-vpLightLobe 33
2.9 大地形模块-vpLADBM 34
2.10 海洋模块-vpMarine 35
2.11 运动模块-vpMotion 36
2.12 图层模块-vpOverlay 36
2.13 路径模块-vpPath 37
2.14 阴影模块-vpShadow 37
2.15 三维树木模块-vpSpeedTree 38
2.16 VAPSXT模块-vpVAPSXT 38
2.17 虚拟纹理模块-vpVT 39
2.18 MetaFlight模块-MetaFlight 40
3 LynX Prime应用 41
3.1 LynX Prime界面 41
3.1.1 启动与退出 41
3.1.2 界面组成 41
3.2 ACF文件开发 47
3.3 导出C++代码 48
4 设计模式与开发流程 49
4.1 设计模式 49
4.2 开发流程 49
4.2.1 系统规划 49
4.2.2 开发流程 51
5 基本程序框架 53
5.1 最小结构框架 53
5.2 基于MFC的定时器框架 56
5.3 基于MFC的多线程框架 63
5.4 基于MFC的多进程框架 74
5.4.1 Vega Prime场景切换问题分析 74
5.4.2 基于进程的场景切换方法 75
5.4.3 基于进程的多场景仿真系统框架 75
6 坦克攻占机场实例 79
6.1 系统设计 79
6.1.1 剧情设计 79
6.1.2 功能设计 79
6.1.3 程序框架 80
6.1.4 素材资源 82
6.2 常规控制 86
6.2.1 视点切换 86
6.2.2 比例缩放 95
6.2.3 无人机运动轨迹 100
6.2.4 无人机侦查 106
6.2.5 统计信息 112
6.3 坦克运动控制 114
6.4 坦克发射控制 125
6.5 炮弹仿真 130
6.5.1 炮弹发射 131
6.5.2 炮弹弹道 135
6.5.3 炮弹碰撞检测 137
6.5.4 动态生成弹坑 142
6.5.5 飞机毁伤效果 145
6.5.6 特效生成 146
6.6 音效仿真 152
6.6.1 坦克引擎声音 153
6.6.2 炮弹发射声音 153
6.6.3 炮弹爆炸声音 153
6.7 坦克履带运动效果 154
6.8 坦克探照灯效果 158
6.9 环境控制 160
6.9.1 主环境控制 161
6.9.2 风参数调整 164
6.9.3 雨雪调节 165
6.10 三维选择功能 169
6.10.1 鼠标响应 169
6.10.2 碰撞检测 171
6.10.3 高亮显示 176
6.11 字符及绘图功能 179
6.11.1 战场态势显示 180
6.11.2 汉字显示 186
6.11.3 坦克火力范围显示 192
6.11.4 与无人机通信链路显示 193
6.12 截屏功能 196
6.13 录屏功能 198
7 卫星视景仿真实例 202
7.1 系统设计 202
7.1.1 功能设计 202
7.1.2 框架设计 202
7.2 构建三维模型 203
7.3 安装Qt开发环境 205
7.3.1 安装Qt4.8.6 205
7.3.2 设置Qt环境变量 206
7.4 开发流程 206
7.4.1 生成Qt程序框架 206
7.4.2 编辑Qt界面 208
7.4.3 编辑界面代码 210
7.4.4 编辑ACF文件 212
7.4.5 编辑QVPThread类 213
7.4.6 编辑main.cpp文件 222
7.4.7 编译运行 224
参考文献 226
附录一 Vega Prime与第三方工具的兼容性表 229
附录二 基于Vega Prime的仿真测试示例效果图 233