《新媒体跨界交互设计》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:赵杰著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302475446
  • 页数:257 页
图书介绍:本书从传播媒介发展、网络互动、软硬件结合、可视化编程、体感技术、跨平台引擎,六个方面对当今新媒体发展及其技术应用,进行了详实的阐述与讲解。当代媒体艺术创作者的历史使命之一,就是用不断翻新的数字艺术技法,描述和关怀当代的现实情景中的人性,即人的价值。读者对象:主要针对具有美术造型功底和创意逻辑的交互艺术专业人士和爱好者,可作为艺术院校新媒体专业教材。

第1章 媒介革新中的数字化生存 1

1.1 技术革新与媒体发展 2

1.1.1 媒体艺术的传承与变革 2

1.1.2 学科背景与行业案例 4

1.2 媒体传播模式 11

1.2.1 大众传播 11

1.2.2 自媒体 16

第2章 网络互动媒介 18

2.1 网络交互设计 18

2.1.1 多元化的Animate CC 18

2.1.2 异军突起的HTML5 23

2.1.3 交互视频Interlude 29

2.2 智能终端媒体设计 35

2.2.1 交互程序设计 35

2.2.2 跨屏互动设计 45

2.2.3 公众平台与微传播 51

第3章 开源硬件设计 63

3.1 Arduino硬件介绍 63

3.1.1 Arduino与传感器 64

3.1.2 Arduino IDE开发板程序 68

3.2 单片机图形化编程 71

3.2.1 Mind+图形化编程 71

3.2.2 APP集成开发环境 77

第4章 节点式交互设计 82

4.1 vvvv原型设计和图形化开发 83

4.1.1 vvvv连接硬件Arduino 87

4.1.2 ARTK+Tracker增强现实功能 92

4.1.3 Boygroup集成控制 94

4.2 Max/MSP节点式交互开发 96

4.2.1 Max/MSP程序介绍 96

4.2.2 Max/MSP声音合成器 100

4.3 听视觉交互设计 107

4.3.1 声音与图像互动技术 107

4.3.2 VJ领域跨界交互 114

第5章 体感交互技术 119

5.1 动态捕捉与惯性技术 119

5.1.1 动态捕捉技术发展简述 119

5.1.2 无线惯性体感技术 128

5.2 微软Kinect动作捕捉 138

5.2.1 Kinect新媒体交互艺术 141

5.2.2 Kinect角色动作捕捉技术 146

第6章 跨平台交互引擎 160

6.1 Stingray交互引擎 161

6.1.1 Autodesk数据互导 163

6.1.2 Stingray Flow流程设计 168

6.2 Unreal交互引擎 173

6.2.1 Unreal蓝图系统 173

6.2.2 Unreal与硬件交互 186

6.3 Unity交互引擎 199

6.3.1 PlayMaker可视化交互编程 201

6.3.2 Unity3D交互角色制作 215

6.3.3 Unity3D交互作品发布 230

第7章 新兴媒体综述 243

7.1 全球化与媒体创新 243

7.1.1 新媒体工作室介绍 245

7.1.2 未来媒体发展展望 249

参考文献 253

资料网站 254

附录:全球新媒体中心与艺术节 255

大事记 257