第1章 媒介革新中的数字化生存 1
1.1 技术革新与媒体发展 2
1.1.1 媒体艺术的传承与变革 2
1.1.2 学科背景与行业案例 4
1.2 媒体传播模式 11
1.2.1 大众传播 11
1.2.2 自媒体 16
第2章 网络互动媒介 18
2.1 网络交互设计 18
2.1.1 多元化的Animate CC 18
2.1.2 异军突起的HTML5 23
2.1.3 交互视频Interlude 29
2.2 智能终端媒体设计 35
2.2.1 交互程序设计 35
2.2.2 跨屏互动设计 45
2.2.3 公众平台与微传播 51
第3章 开源硬件设计 63
3.1 Arduino硬件介绍 63
3.1.1 Arduino与传感器 64
3.1.2 Arduino IDE开发板程序 68
3.2 单片机图形化编程 71
3.2.1 Mind+图形化编程 71
3.2.2 APP集成开发环境 77
第4章 节点式交互设计 82
4.1 vvvv原型设计和图形化开发 83
4.1.1 vvvv连接硬件Arduino 87
4.1.2 ARTK+Tracker增强现实功能 92
4.1.3 Boygroup集成控制 94
4.2 Max/MSP节点式交互开发 96
4.2.1 Max/MSP程序介绍 96
4.2.2 Max/MSP声音合成器 100
4.3 听视觉交互设计 107
4.3.1 声音与图像互动技术 107
4.3.2 VJ领域跨界交互 114
第5章 体感交互技术 119
5.1 动态捕捉与惯性技术 119
5.1.1 动态捕捉技术发展简述 119
5.1.2 无线惯性体感技术 128
5.2 微软Kinect动作捕捉 138
5.2.1 Kinect新媒体交互艺术 141
5.2.2 Kinect角色动作捕捉技术 146
第6章 跨平台交互引擎 160
6.1 Stingray交互引擎 161
6.1.1 Autodesk数据互导 163
6.1.2 Stingray Flow流程设计 168
6.2 Unreal交互引擎 173
6.2.1 Unreal蓝图系统 173
6.2.2 Unreal与硬件交互 186
6.3 Unity交互引擎 199
6.3.1 PlayMaker可视化交互编程 201
6.3.2 Unity3D交互角色制作 215
6.3.3 Unity3D交互作品发布 230
第7章 新兴媒体综述 243
7.1 全球化与媒体创新 243
7.1.1 新媒体工作室介绍 245
7.1.2 未来媒体发展展望 249
参考文献 253
资料网站 254
附录:全球新媒体中心与艺术节 255
大事记 257