《三维角色设计与制作》PDF下载

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  • 作  者:谌宝业,史春霞,张敬编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302483816
  • 页数:305 页
图书介绍:全面讲述了次时代游戏角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,次时代游戏角色模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏角色、道具、物件等的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3DSMAX结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。

第1章 三维角色制作——概述 1

1.1角色形体结构分析 2

1.2三维角色的分类 9

1.2.1不同美术风格的三维角色 9

1.2.2不同角色职业定位 12

1.3三维角色设计应用 13

1.3.1角色原画概念设定 13

1.3.2角色原画与模型之间的应用 15

1.4三维角色制作流程 16

1.4.1原画设计分析 16

1.4.2模型制作规范 16

1.4.3模型制作分解 18

1.4.4 UVW展开及编辑 22

1.4.5纹理材质绘制 23

1.5本章小结 24

1.6本章练习 25

第2章 女性标准人体模型制作 26

2.1三维制作概念的定义 27

2.1.1三维制作软件的应用 27

2.1.2三维角色制作的主要流程 27

2.1.3三维游戏中的材质和贴图 28

2.2贴图分类 29

2.3女性人体模型分析 32

2.3.1女性人体的模型制作 33

2.3.2人体UVW的展开及编辑 60

2.4人体模型材质绘制 69

2.5人体明暗色调烘焙 71

2.6人体皮肤纹理绘制 74

2.7调整模型与贴图的统一性 89

2.8本章小结 90

2.9本章练习 90

第3章 精灵牧师角色制作 91

3.1精灵牧师概述 92

3.1.1精灵牧师文案设定 92

3.1.2精灵牧师服饰特点 92

3.1.3精灵牧师模型分析 93

3.2精灵牧师的模型制作 93

3.2.1头部模型结构制作 94

3.2.2头发及头饰模型制作 104

3.2.3身体装备模型制作 106

3.3精灵牧师UVW的展开及编辑 120

3.3.1头部模型的UVW展开 120

3.3.2身体装备的UVW展开及编辑 123

3.4精灵牧师材质绘制 129

3.5精灵牧师材质纹理绘制 131

3.5.1头部皮肤纹理绘制 131

3.5.2头饰模型材质纹理绘制 136

3.5.3身体装备纹理绘制 138

3.5.4手套材质纹理绘制 141

3.5.5披肩材质纹理绘制 143

3.5.6腰带材质纹理绘制 145

3.6精灵牧师模型材质整体调整 147

3.7本章小结 148

3.8本章练习 148

第4章 暗黑猎手角色制作 149

4.1暗黑猎手概述 150

4.1.1暗黑猎手文案设定 150

4.1.2暗黑猎手服饰特点 150

4.1.3暗黑猎手模型分析 151

4.2暗黑猎手的模型制作 151

4.2.1头部及头发模型结构制作 151

4.2.2身体模型制作 157

4.2.3身体装备模型制作 160

4.3暗黑猎手UVW的展开及编辑 167

4.3.1头部模型的UVW展开 167

4.3.2身体装备UVW展开及编辑 172

4.4暗黑猎手材质绘制 179

4.4.1暗黑猎手模型灯光设置 180

4.4.2暗黑猎手材质纹理绘制 181

4.4.3头发及头饰模型材质纹理绘制 188

4.4.4身体装备纹理绘制 191

4.4.5腿部装备材质绘制 196

4.5暗黑猎手模型材质整体调整 199

4.6本章小结 200

4.7本章练习 200

第5章 冰晶巨人角色制作 201

5.1冰晶巨人概述 202

5.1.1冰晶巨人文案设定 202

5.1.2冰晶巨人造型特点 202

5.1.3冰晶巨人模型分析 202

5.2冰晶巨人的模型制作 203

5.3冰晶巨人UVW的展开及编辑 217

5.4冰晶巨人材质绘制 225

5.4.1冰晶巨人模型灯光设置 225

5.4.2冰晶巨人材质纹理绘制 227

5.5冰晶巨人模型材质整体调整 240

5.6本章小结 241

5.7本章练习 241

第6章 终极Boss——摄魂者角色制作 242

6.1摄魂者概述 243

6.1.1摄魂者文案设定 243

6.1.2摄魂者服饰特点 243

6.2摄魂者模型分析 244

6.3摄魂者的模型制作 244

6.3.1头部模型结构制作 244

6.3.2身体模型结构制作 251

6.3.3摄魂者头部眼球、口腔模型制作 260

6.3.4身体装备模型制作 262

6.4摄魂者UVW的展开及编辑 276

6.4.1头部模型的UVW展开 276

6.4.2身体装备UVW展开及编辑 280

6.5摄魂者材质绘制 286

6.5.1摄魂者模型灯光设置 286

6.5.2摄魂者材质纹理绘制 288

6.6摄魂者模型材质整体调整 304

6.7本章小结 305

6.8本章练习 305