《Animate CC 2017中文版入门与提高实例教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:刘莹,杨雪静等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787111578987
  • 页数:334 页
图书介绍:本书介绍网页动画创作软件——Animate CC 2017的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Animate CC 2017的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Animate CC 2017的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今最流行、也是最经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。

第1篇 Animate CC 2017快速入门 1

第1章 Animate CC 2017概述 1

1.1 Animate的特色 2

1.2 Animate CC 2017新特性与新功能 2

1.3 Animate应用 2

1.4 思考题 4

第2章 Animate CC 2017基础 5

2.1 工作环境 6

2.1.1 标题栏 6

2.1.2 菜单栏 6

2.1.3 绘图工具箱 14

2.1.4 时间轴 14

2.1.5 动画舞台 16

2.1.6 工作区域 16

2.1.7 元件库 16

2.2 环境设置 17

2.2.1 设置时间轴 17

2.2.2 设置工具栏和浮动面板 17

2.2.3 设置首选参数 19

2.2.4 设置快捷键 20

2.2.5 设置动画属性 21

2.2.6 设置工作区网格 22

2.3 思考题 23

第3章 绘制图形 24

3.1 线条绘制工具 25

3.1.1 线条工具 25

3.1.2 铅笔工具 27

3.1.3 钢笔工具 28

3.1.4 宽度工具 30

3.1.5 矢量画笔工具 31

3.2 填充图形绘制工具 33

3.2.1 椭圆工具 33

3.2.2 矩形工具 35

3.2.3 画笔工具 36

3.3 填充工具 39

3.3.1 墨水瓶工具 39

3.3.2 颜料桶工具 40

3.3.3 滴管工具 41

3.4 橡皮擦工具 42

3.4.1 橡皮擦模式 42

3.4.2 水龙头 43

3.4.3 橡皮擦形状 43

3.5 3D转换工具 43

3.5.1 3D平移工具 44

3.5.2 3D旋转工具 46

3.6 辅助工具 47

3.6.1 手形工具 47

3.6.2 缩放工具 47

3.7 色彩选择 48

3.7.1 颜色选择面板 48

3.7.2 颜色面板的类型 49

3.7.3 创建新的渐变色 49

3.7.4 自定义颜色 50

3.8 思考题 51

3.9 动手练一练 51

第4章 文本处理 53

4.1 文本类型 54

4.1.1 静态文本 54

4.1.2 动态文本 55

4.1.3 输入文本 56

4.2 设置文本属性 58

4.2.1 设置字体与字号 58

4.2.2 设置文本的颜色及样式 59

4.3 设置段落属性 59

4.3.1 设置段落的对齐方式 59

4.3.2 设置间距和边距 60

4.4 文本的输入 60

4.5 编辑文字 61

4.5.1 转换文本类型 61

4.5.2 分散文字 62

4.5.3 填充文字 63

4.6 思考题 63

4.7 动手练一练 64

第5章 对象操作 65

5.1 选择对象 66

5.1.1 选择工具 66

5.1.2 套索工具 67

5.1.3 魔术棒工具 67

5.1.4 多边形工具 68

5.2 移动、复制和删除对象 68

5.2.1 移动对象 69

5.2.2 复制并粘贴对象 70

5.2.3 删除对象 70

5.3 对象变形 70

5.3.1 翻转对象 70

5.3.2 旋转对象 71

5.3.3 倾斜对象 72

5.3.4 缩放对象 72

5.3.5 扭曲对象 73

5.3.6 自由变形对象 74

5.3.7 封套对象 74

5.3.8 使用“变形”面板 75

5.3.9 使用“信息”面板 76

5.4 排列对象 76

5.5 对象对齐 77

5.5.1 对象与对象对齐 78

5.5.2 对象与舞台对齐 79

5.6 组合对象 80

5.7 思考题 81

5.8 动手练一练 81

第6章 图层与帧 82

6.1 图层的基本概念 83

6.1.1 图层概述 83

6.1.2 图层的模式 83

6.2 图层的操作 84

6.2.1 创建图层 84

6.2.2 选取和删除图层 85

6.2.3 重命名图层 85

6.2.4 复制图层 86

6.2.5 改变图层顺序 87

6.2.6 修改图层的属性 88

6.2.7 标识不同图层上的对象 89

6.2.8 对图层进行快速编辑 90

6.3 引导图层 91

6.3.1 普通引导图层 91

6.3.2 运动引导图层 91

6.4 遮罩图层 92

6.4.1 遮罩图层简介 93

6.4.2 创建遮罩图层 93

6.4.3 编辑遮罩图层 94

6.4.4 取消遮罩图层 94

6.5 帧 95

6.5.1 帧的基础知识 95

6.5.2 帧的相关操作 96

6.5.3 设置帧属性 97

6.6 思考题 100

6.7 动手练一练 100

第7章 元件、实例和库 102

7.1 元件和实例 103

7.1.1 元件与实例的关系 103

7.1.2 元件的类型 103

7.2 创建元件 104

7.2.1 创建新元件 104

7.2.2 将选定元素转换为元件 105

7.2.3 特定元件的创建 106

7.2.4 调用其他影片的元件 108

7.3 编辑元件 108

7.3.1 复制元件 109

7.3.2 修改元件 110

7.4 创建与编辑实例 112

7.4.1 将实例添加至舞台 112

7.4.2 编辑实例 112

7.5 认识库面板 114

7.6 使用库管理元件 115

7.6.1 创建项目 115

7.6.2 删除项目 116

7.6.3 删除无用项目 116

7.6.4 重命名项 116

7.6.5 查看及重新组织项 117

7.6.6 更新已导入的元件 118

7.6.7 定义共享库 118

7.7 思考题 121

7.8 动手练一练 121

第2篇 Animate CC 2017技能提高 123

第8章 滤镜和混合模式 123

8.1 滤镜 124

8.1.1 概述 124

8.1.2 滤镜的基本操作 125

8.1.3 创建滤镜设置库 127

8.1.4 使用Flash中的滤镜 128

8.2 混合模式 134

8.3 思考题 136

8.4 动手练一练 136

第9章 制作基础动画 138

9.1 制作动画前的准备工作 139

9.1.1 动画的原理 139

9.1.2 设置帧频和背景色 139

9.2 逐帧动画 140

9.3 传统补间动画 142

9.3.1 创建传统补间动画 142

9.3.2 设置传统补间动画的属性 146

9.3.3 传统补间动画的制作技巧 147

9.3.4 传统补间动画的制作限制 150

9.4 形状补间动画 151

9.4.1 创建形状补间动画 151

9.4.2 设置形状补间动画的属性 153

9.4.3 形状补间动画的制作技巧 153

9.4.4 形状补间动画的制作限制 154

9.5 色彩动画 155

9.5.1 传统补间的色彩动画 155

9.5.2 形状补间的色彩动画 157

9.6 补间动画 158

9.6.1 使用属性面板编辑属性值 164

9.6.2 应用动画预设 165

9.7 模拟摄像头动画 166

9.7.1 创建摄像头动画 166

9.7.2 设置摄像头属性 171

9.7.3 使用摄像头图层的限制 172

9.8 遮罩动画 172

9.9 反向运动 177

9.10 洋葱皮工具 181

9.11 管理场景 183

9.11.1 添加与切换场景 183

9.11.2 重命名场景 184

9.11.3 删除及复制场景 184

9.12 思考题 184

9.13 动手练一练 184

第10章 制作交互动画 186

10.1 什么是交互动画 187

10.2 “动作”面板 187

10.2.1 使用“动作”面板 188

10.2.2 设置“动作”面板的参数 188

10.2.3 使用“代码片断”面板 190

10.3 为对象添加动作 193

10.3.1 为帧添加动作 193

10.3.2 为按钮添加动作 194

10.3.3 为影片剪辑添加动作 194

10.4 创建交互操作 195

10.4.1 跳到某一帧或场景 195

10.4.2 播放和停止影片 196

10.4.3 跳到不同的URL 197

10.5 思考题 198

10.6 动手练一练 198

第11章 ActionScript基础 199

11.1 交互的要素 200

11.1.1 事件 200

11.1.2 目标 201

11.1.3 动作 203

11.2 ActionScript概述 204

11.2.1 ActionScript 3.0主要特点 205

11.2.2 ActionScript 3.0的编写环境 205

11.3 语法 206

11.3.1 点 206

11.3.2 分号 207

11.3.3 小括号 207

11.3.4 大括号 208

11.3.5 大写和小写 208

11.3.6 注释 209

11.3.7 保留字 209

11.3.8 常量 210

11.4 变量 211

11.4.1 声明变量 211

11.4.2 命名规则 211

11.4.3 变量的默认值 212

11.4.4 变量的作用域 212

11.5 数据类型 213

11.5.1 布尔值 213

11.5.2 数值 213

11.5.3 字符串 214

11.5.4 数组 215

11.5.5 对象 215

11.5.6 影片剪辑 216

11.5.7 无类型说明符 217

11.6 运算符 217

11.6.1 算术运算符 217

11.6.2 赋值运算符 218

11.6.3 比较运算符 219

11.6.4 逻辑运算符 219

11.6.5 字符串运算符 220

11.6.6 特殊运算符 221

11.7 表达式 223

11.8 流程控制语句 224

11.8.1 条件判断语句 224

11.8.2 循环语句 227

11.9 函数 230

11.9.1 定义函数 230

11.9.2 调用函数 232

11.9.3 函数的参数 233

11.9.4 函数的返回值 235

11.10 思考题 236

11.11 动手练一练 236

第12章 多媒体的使用 237

12.1 使用声音 238

12.1.1 声音的类型 238

12.1.2 导入声音 239

12.1.3 添加声音 240

12.1.4 编辑声音 243

12.1.5 使用声音 246

12.1.6 声音的优化与输出 248

12.2 应用视频 251

12.2.1 导入视频文件 252

12.2.2 对视频对象的操作 258

12.3 使用组件 259

12.3.1 组件概述 259

12.3.2 添加组件 260

12.3.3 查看和修改组件的参数 260

12.3.4 设置组件的外观尺寸 261

12.3.5 预览组件 261

12.3.6 自定义组件外观 262

12.4 思考题 264

12.5 动手练一练 264

第13章 发布与输出 265

13.1 优化Animate动画 266

13.2 发布ActionScript 3.0文档 267

13.2.1 SWF影片的发布设置 268

13.2.2 HTML包装器的发布设置 271

13.2.3 GIF图像的发布设置 274

13.2.4 JPEG图像的发布设置 275

13.2.5 PNG图像的发布设置 276

13.2.6 SVG图像的发布设置 277

13.2.7 OAM包的发布设置 279

13.2.8 SWF归档文件的发布设置 280

13.2.9 SWC和放映文件的发布设置 281

13.3 发布HTML5 Canvas文档 281

13.3.1 设置基本选项 282

13.3.2 设置高级选项 283

13.3.3 设置Sprite表选项 284

13.3.4 设置Web字体选项 285

13.4 导出动画 285

13.4.1 导出影片 286

13.4.2 导出图像和动画GIF 286

13.4.3 导出视频 288

13.5 打包动画 289

13.6 思考题 290

13.7 动手练一练 290

第3篇 Animate CC 2017实战演练 291

第14章 彩图文字 291

14.1 创建彩图背景 292

14.2 文字的输入与柔化 293

14.3 图文合并 294

14.4 思考题 294

第15章 水波涟漪效果 295

15.1 制作波纹扩大的动画 296

15.2 制作水滴下落效果 298

15.3 制作溅起水珠的效果 300

15.4 思考题 303

第16章 运动的小球 304

16.1 创建小球元件 305

16.2 绘制阴影 305

16.3 制作下落效果 306

16.4 设置阴影的效果 307

16.5 制作弹起的效果 307

16.6 制作按钮 308

16.7 制作运动动画 309

16.8 思考题 312

第17章 飘舞的雪花 313

17.1 制作雪花元件 314

17.2 制作飘落动画 314

17.3 将元件组合成场景 315

17.4 制作分批下落的效果 316

17.5 思考题 316

第18章 翻动的书页 317

18.1 封面设计 318

18.2 页面设计 318

18.3 制作翻页动画 321

18.4 使用ActionScript控制翻页 323

18.5 思考题 326

第19章 课件制作 327

19.1 制作静态元件 328

19.2 制作按钮 330

19.3 制作实验的影片剪辑 330

19.4 将元件添加进场景 331

19.5 用ActionScript控制影片播放 332

19.6 思考题 334