第1章教育行业的发展现状 1
1.1有教无类:公立教育的进与退 3
1.2破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变 7
1.3由内而外的解放:大学教育的革新 12
1.4去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻 17
1.5在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起 22
第2章游戏到底靠什么让人着迷 31
2.1图形化 33
2.2及时反馈 37
2.3社群需求 43
2.4双向沟通 48
第3章内容为王 53
3.1内容:决定游戏化教育成败的根本要素 55
3.2内容承载:互联网教育在知识层面的优化 61
3.3内容管理:从取材到引导的环节细化 66
3.4内容营销:从前期到后期的用户工作 72
第4章逻辑就是力量 77
4.1逻辑:游戏化教育取得成功的捷径 79
4.2游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻 85
4.3日常管理的逻辑:从内容到产品的运营 91
4.4战略发展的逻辑:从盈利到业务的谋划 96
第5章用户和外界的良好互动 103
5.1互动:游戏化教育在一般沟通理念上的延伸 105
5.2盘活知识:用户和教学内容的互动 110
5.3相互促进:用户和教学的参与者的互动 117
5.4优化运营:用户和平台的互动 122
第6章形成于用户之间的社区 131
6.1社区:用户在游戏化教育中的自然结盟 133
6.2监督与竞争:游戏化教育社区的两大特征 138
6.3在参与中构建社交:社区建设 143
6.4在发展中运营社交:社区维护 148
第7章用户黏性 157
7.1黏性:游戏化教育平台管理市场的宗旨 159
7.2认识决定行为:用户对平台产生黏性的心理表现 165
7.3扎马步:平台和用户之间黏性的形成 170
7.4高抬腿:平台和用户之间黏性的升级 177
第8章游戏化教育的未来 187
8.1未来的载体:游戏化教育和互联网的深度接驳 189
8.2未来的渠道:线上教育与线下教育的交融 195
8.3未来的挑战:由点及面的行业隐忧 200
8.4未来的产业:各路力量的强势整合 206