第1章 UG NX 11.0概述及应用基础 1
1.1 UGNX 11.0各模块简介 1
1.2 UGNX 11.0软件的特点 4
1.3 UGNX 11.0的安装 5
1.3.1安装要求 5
1.3.2安装前的准备 6
1.3.3安装的一般过程 7
1.4创建用户工作文件目录 9
1.5启动UGNX 11.0软件 9
1.6 UGNX 11.0工作界面 10
1.6.1设置界面主题 10
1.6.2用户界面简介 11
1.6.3选项卡及菜单的定制 14
1.6.4角色设置 17
1.7基本鼠标操作 18
1.8 UGNX 11.0软件的参数设置 19
1.8.1“对象”首选项 19
1.8.2“用户默认”设置 20
1.8.3“选择”首选项 21
第2章 二维草图设计 23
2.1二维草图环境中的主要术语 23
2.2草图环境的进入与退出 23
2.3 UG草图功能介绍 25
2.4草图环境中的下拉菜单简介 26
2.4.1“插入”下拉菜单 26
2.4.2“编辑”下拉菜单 26
2.5添加/删除草图工具组 26
2.6坐标系简介 27
2.7设置草图参数 28
2.8绘制二维草图 30
2.8.1草图工具按钮简介 30
2.8.2直线的绘制 31
2.8.3圆的绘制 32
2.8.4圆弧的绘制 33
2.8.5矩形的绘制 34
2.8.6圆角的绘制 35
2.8.7轮廓线的绘制 36
2.8.8派生直线的绘制 36
2.8.9艺术样条曲线的绘制 37
2.8.10将草图对象转化为参考线 38
2.8.11点的创建 39
2.9编辑二维草图 41
2.9.1删除草图对象 41
2.9.2操纵草图对象 41
2.9.3复制/粘贴对象 43
2.9.4修剪草图对象 44
2.9.5延伸草图对象 44
2.9.6制作拐角的绘制 44
2.9.7镜像草图对象 45
2.9.8偏置曲线 46
2.9.9编辑定义截面 47
2.9.10相交曲线 48
2.9.11投影曲线 49
2.10二维草图的约束 50
2.10.1几何约束 53
2.10.2尺寸约束 54
2.10.3显示/移除约束 58
2.10.4约束的备选解 59
2.10.5尺寸的移动 60
2.10.6尺寸值的修改 60
2.11二维草图范例1 61
2.12二维草图范例2 64
2.13二维草图范例3 68
第3章 零件设计 69
3.1零件模型文件的操作 70
3.1.1新建一个零件模型文件 70
3.1.2打开一个零件模型文件 71
3.1.3打开多个零件模型文件 72
3.1.4零件模型文件的保存 72
3.1.5关闭部件 73
3.2体素建模 74
3.2.1创建基本体素 74
3.2.2在基本体素上添加其他体素 81
3.3布尔操作功能 83
3.3.1布尔求和操作 83
3.3.2布尔求差操作 84
3.3.3布尔求交操作 84
3.3.4布尔出错消息 85
3.4拉伸特征 85
3.4.1概述 85
3.4.2创建基础拉伸特征 86
3.4.3添加其他特征 91
3.5 UGNX的部件导航器 92
3.5.1部件导航器界面简介 93
3.5.2部件导航器的作用与操作 94
3.6 UGNX中图层的使用 97
3.6.1设置图层 97
3.6.2视图中的可见图层 100
3.6.3移动对象至图层 101
3.6.4复制对象至图层 101
3.6.5图层的应用实例 102
3.7对象操作 104
3.7.1对象与模型的显示控制 104
3.7.2删除对象 105
3.7.3隐藏与显示对象 107
3.7.4编辑对象的显示 107
3.8旋转特征 108
3.8.1概述 108
3.8.2关于矢量对话框 110
3.8.3旋转特征创建的一般过程 111
3.9基准特征 112
3.9.1基准平面 112
3.9.2基准轴 119
3.9.3基准点 122
3.9.4基准坐标系 130
3.10倒斜角 136
3.11边倒圆 137
3.12抽壳 139
3.13孔 141
3.14螺纹 144
3.15 特征的操作与编辑 146
3.15.1编辑参数 146
3.15.2编辑位置 147
3.15.3特征移动 147
3.15.4特征重排序 149
3.15.5特征的抑制与取消抑制 150
3.16拔模 151
3.17扫掠特征 153
3.18三角形加强筋 154
3.19键槽 156
3.20缩放体 159
3.21模型的关联复制 161
3.21.1抽取几何特征 161
3.21.2阵列特征 163
3.21.3镜像特征 166
3.21.4阵列几何特征 167
3.22变换 168
3.22.1比例变换 168
3.22.2变换命令中的矩形阵列 171
3.22.3变换命令中的环形阵列 172
3.23模型的测量与分析 173
3.23.1测量距离 173
3.23.2测量角度 175
3.23.3测量曲线长度 176
3.23.4测量面积及周长 177
3.23.5测量最小半径 177
3.23.6模型的质量属性分析 178
3.23.7模型的偏差分析 179
3.23.8模型的几何对象检查 180
3.24 U G机械零件设计实际应用1 180
3.25 UG机械零件设计实际应用2 184
3.26 UG机械零件设计实际应用3 187
3.27 UG机械零件设计实际应用4 187
第4章 曲面设计 188
4.1曲线设计 188
4.1.1基本空间曲线 188
4.1.2高级空间曲线 194
4.1.3派生曲线 199
4.1.4来自体的曲线 207
4.2曲线曲率分析 211
4.3创建简单曲面 213
4.3.1曲面网格显示 213
4.3.2创建拉伸和旋转曲面 214
4.3.3有界平面的创建 216
4.3.4曲面的偏置 216
4.3.5曲面的抽取 218
4.4创建自由曲面 220
4.4.1网格曲面 220
4.4.2一般扫掠曲面 225
4.4.3沿引导线扫掠 229
4.4.4变化的扫掠 230
4.4.5管道 232
4.4.6桥接曲面 232
4.4.7艺术曲面 233
4.4.8 N边曲面 235
4.5曲面分析 239
4.5.1曲面连续性分析 239
4.5.2反射分析 241
4.6曲面的编辑 243
4.6.1曲面的修剪 243
4.6.2曲面的延伸 247
4.6.3曲面的边缘 250
4.6.4曲面的缝合与实体化 254
4.7曲面中的倒圆角 257
4.7.1边倒圆 257
4.7.2面倒圆 259
4.8 UG曲面产品设计实际应用1 264
4.9 UG曲面产品设计实际应用2 269
4.10 UG曲面产品设计实际应用3 272
第5章 装配设计 273
5.1装配环境中的下拉菜单及选项卡 274
5.2装配导航器 276
5.2.1概述 277
5.2.2预览面板和依附性面板 278
5.3组件的装配约束说明 278
5.3.1“装配约束”对话框 279
5.3.2“对齐”约束 280
5.3.3“角度”约束 281
5.3.4“平行”约束 281
5.3.5“垂直”约束 281
5.3.6“中心”约束 281
5.3.7“距离”约束 282
5.4装配的一般过程 282
5.4.1添加第一个部件 282
5.4.2添加第二个部件 284
5.4.3引用集 286
5.5部件的阵列 287
5.5.1部件的“参考”阵列 287
5.5.2部件的“线性”阵列 287
5.5.3部件的“圆周”阵列 288
5.6编辑装配体中的部件 289
5.7爆炸图 290
5.7.1爆炸图工具栏 290
5.7.2爆炸图的建立和删除 291
5.7.3编辑爆炸图 292
5.8简化装配 295
5.8.1简化装配概述 295
5.8.2简化装配操作 295
5.9装配干涉检查 297
5.10 UG装配设计综合实际应用 298
第6章 工程图设计 304
6.1工程图概述 304
6.1.1工程图的组成 304
6.1.2工程图环境中的下拉菜单与选项卡 305
6.1.3部件导航器 307
6.2工程图参数预设置 309
6.2.1工程图参数设置 309
6.2.2原点参数设置 309
6.2.3注释参数设置 310
6.2.4截面线参数设置 311
6.2.5视图参数设置 311
6.2.6标记参数设置 312
6.3图样管理 313
6.3.1新建工程图 313
6.3.2编辑已存图样 314
6.4视图的创建与编辑 315
6.4.1基本视图 315
6.4.2局部放大图 317
6.4.3全剖视图 319
6.4.4半剖视图 320
6.4.5旋转剖视图 320
6.4.6阶梯剖视图 321
6.4.7局部剖视图 322
6.4.8显示与更新视图 323
6.4.9对齐视图 324
6.4.10编辑视图 325
6.5标注与符号 328
6.5.1尺寸标注 328
6.5.2注释编辑器 331
6.5.3标识符号 333
6.5.4自定义符号 334
6.5.5基准特征符号 335
6.5.6形位公差 336
6.6 UG工程图设计综合实际应用 337
第7章 NX钣金设计 345
7.1 NX钣金模块导入 345
7.2基础钣金特征 349
7.2.1突出块 349
7.2.2弯边 351
7.2.3法向除料 358
7.3钣金的折弯与展开 360
7.3.1钣金折弯 360
7.3.2将实体零件转换到钣金件 363
7.3.3展平实体 365
7.4高级钣金特征 367
7.4.1凹坑 367
7.4.2实体冲压 370
7.5 UG钣金设计综合实际应用 376
第8章 渲染功能及应用 377
8.1材料/纹理 377
8.1.1材料/纹理对话框 377
8.1.2材料编辑器 377
8.2灯光效果 382
8.2.1基本光源 382
8.2.2高级光源 383
8.3展示室环境设置 384
8.3.1编辑器 384
8.3.2查看转台 384
8.4基本场景设置 386
8.4.1背景 386
8.4.2舞台 387
8.4.3反射 388
8.4.4光源 388
8.4.5全局照明 389
8.5视觉效果 389
8.5.1前景 389
8.5.2背景 390
8.6高质量图像 391
8.7艺术图像 392
8.8渲染范例1——机械零件的渲染 393
8.9渲染范例2——图像渲染 396
第9章 运动仿真与分析 400
9.1概述 400
9.1.1机构运动仿真流程 400
9.1.2进入运动仿真模块 400
9.1.3运动仿真模块中的菜单及按钮 400
9.2连杆和运动副 403
9.2.1连杆 403
9.2.2运动副 405
9.3力学对象 408
9.3.1类型 409
9.3.2创建解算方案 410
9.4模型准备 411
9.4.1标记与智能点 411
9.4.2编辑运动对象 412
9.4.3干涉、测量和跟踪 412
9.4.4函数编辑器 414
9.5运动分析 415
9.5.1动画 415
9.5.2图表 416
9.5.3填充电子表格 417
9.6 UG运动仿真综合实际应用 418
第10章 电缆设计 422
10.1概述 422
10.1.1电缆设计的作用 422
10.1.2 UG电缆设计的工作界面 422
10.1.3 UG电缆设计的工作流程 422
10.2 UG电缆设计实际应用 423
第11章 模具设计 441
11.1模具设计概述 441
11.2模具创建的一般过程 441
11.2.1初始化项目 442
11.2.2模型修补 449
11.2.3模具分型 450
11.3模具工具 457
11.3.1概述 457
11.3.2创建包容体 457
11.3.3分割实体 459
11.3.4实体修补 461
11.3.5边补片 462
11.3.6修剪区域补片 463
11.3.7扩大曲面 464
11.3.8拆分面 465
11.4在模具中创建浇注系统 468
11.5 UG模具设计实际应用 476
11.6 Mold Wizard标准模架设计 486
第12章 数控加工 522
12.1数控加工概述 522
12.2数控加工的一般过程 522
12.2.1 UG NX数控加工流程 522
12.2.2进入UG NX 11.0的加工模块 523
12.2.3创建程序 524
12.2.4创建几何体 525
12.2.5创建刀具 532
12.2.6创建加工方法 533
12.2.7创建工序 535
12.2.8生成刀路轨迹并确认 540
12.2.9生成车间文档 544
12.2.10输出CLSF文件 545
12.2.11后处理 546
12.3铣削加工 547
12.3.1深度轮廓加工铣 547
12.3.2陡峭区域深度轮廓加工铣 553
12.3.3表面铣 558
12.3.4表面区域铣 565
12.3.5精铣侧壁 572
12.3.6轮廓区域铣 575
12.3.7钻孔加工 580
12.3.8攻丝 586
12.3.9埋头孔加工 591
12.4 UG数控编程与加工综合实际应用 594
第13章 同步建模方法及工程应用 601
13.1概述 601
13.1.1同步建模的作用 601
13.1.2同步建模工具栏介绍 601
13.2同步建模工具 602
13.2.1移动面 602
13.2.2拉出面 603
13.2.3偏置区域 604
13.2.4调整面大小 605
13.2.5替换面 605
13.2.6组合面与删除面 606
13.2.7细节特征 607
13.2.8相关变换 609
13.2.9重用数据 615
13.3同步建模范例 620
第14章 GC工具箱 626
14.1 GC工具箱概述 626
14.2齿轮建模 626
14.2.1圆柱齿轮 626
14.2.2圆锥齿轮 628
14.3弹簧设计 630
14.3.1圆柱压缩弹簧 630
14.3.2圆柱拉伸弹簧 632
14.4加工准备 634
14.4.1工件设置 634
14.4.2配置 634
14.4.3电极加工任务管理 635
14.4.4加工基准设定 635
第15章 有限元分析 636
15.1概述 636
15.1.1有限元分析的作用 636
15.1.2 UG NX有限元分析 636
15.1.3 UG NX有限元分析流程 636
15.2有限元分析的一般过程 637
15.3组件结构分析 648