第一部分 初识动态图形 3
1 动态图形设计简介 3
1.1 动态图形设计发展的脉络 4
1.2 动态图形设计应用领域 6
1.3 动态图形设计与国际外包 11
2 初识AE 15
2.1 用户界面 16
2.2 项目创建与编辑 21
2.3 合成 24
第二部分 基本影像设计 29
3 用缩放制作一个场景动画 29
4 用修剪工具制作线与面生长动画 38
5 用中继器制作一个中心发散的动画 48
5.1 中继器的基本操作 48
5.2 中心发散案例制作 51
6 动态图形设计的时间与节奏 61
6.1 时间与间距 61
6.2 挤压和拉伸 68
6.3 缓入缓出 71
6.4 预备动作 76
6.5 制作胶片的变形动画 83
7 用蒙版制作徽章出现动画 87
7.1 蒙版 87
7.2 用蒙版做一个徽章出现的动画 91
8 手游《阴阳师》开场动画制作 102
8.1 3D图层 103
8.2 摄像机 109
8.3 用轨道蒙版制作手游《阴阳师》的片头 113
9 文字动画 122
9.1 文字的创建与调整 122
9.2 文字属性 123
9.3 自带文字特效 132
第三部分 综合案例制作实例 137
10 影视片头制作 137
10.1 版式制作 138
10.2 重曝光叠影效果 139
10.3 氛围效果的制作 141
10.4 文字图层的制作 144
10.5 摄像机的调整 146
10.6 模板的应用与总结 147
11 苹果公司WWDC开篇视频Designed By Apple的制作 148
11.1 点线生长的制作 148
11.2 牛顿插件 155
11.3 用Particular制作点消散的效果 160
11.4 用Plexus制作点与线连接的效果 169
12 角色动画的绘制与制作 180
12.1 在AE中绘制角色 180
12.2 骨骼绑定 187
12.3 走路动作的调整 190
12.4 其他 192
参考文献 194