总序 1
前言 1
第一章 原画的内涵 1
一、原画的定义 1
二、原画稿的要素 1
三、原画师的职责与修养 12
四、思考和练习 24
第二章 修饰动作的基本手法 25
一、修饰动作的原因 25
二、修饰动作的方法 28
三、修饰动作图参考 41
四、思考和练习 46
第三章 夸张 47
一、夸张在动画中的意义 47
二、夸张的目的要求 49
三、夸张的方法 50
四、夸张情绪及手足表现集萃 65
五、思考和练习 79
第四章 柔软物体的动作特征 80
一、曲线形的运动轨迹 80
二、力量的传递 81
三、循环往复的运动特征 84
四、时间是柔软度的调节器 88
五、曲线设计参考 94
六、思考和练习 97
第五章 人物的行走与跑步 98
一、手足动作的交叉特征 98
二、高低起伏的行进轨迹 100
三、躯干的倾斜与扭动 105
四、行走跑步动作图集锦 110
五、思考和练习 119
第六章 走兽的行走与跑步 120
一、前后肢的动作关系 120
二、躯干的起伏与扭动 128
三、写实与夸张 129
四、四足动物动作图集锦 135
五、思考和练习 157
第七章 飞禽的飞翔与步态 158
一、上下扇翅的区别 158
二、飞行轨迹 161
三、禽鸟的步态 162
四、禽鸟姿态图集锦 168
五、思考和练习 179
第八章 常用镜头实例解析 180
一、角色入景 180
二、常见动作 187
三、角色转头 192
四、角色惊讶 198
五、角色出景 202
后记 213