第一章 灵感与创意生活 1
引言 1
想象力游戏的重要性 3
幻想与想象 9
生产想象力 13
伤痕或碎片 16
储备灵感 17
想象力的诡异面 29
图表 14
灵感的生产 14
灵感的储备 21
专题:《缪斯》利琪·杜克奈特 4
《事实与假设:谜题之美》卡伦·罗德 27
《写作障碍》马修·切尼 34
聚光灯:斯科特·伊戈尔 23
写作挑战:使用一个荒唐的提示 25
第二章 小说的生态系统 41
引言 41
故事的生命形态 43
叙事诸要素 46
要素细究 47
说不清的神秘元素 65
诸要素之间的复杂关系 66
两种想象力及其角色 69
图表 52
行动中的对白 52
风格面面观 62
一个故事的生命周期 70
专题:《视点:主观与客观以及视点切换》尼克·玛玛塔斯 49
《论解说》金·斯坦利·罗宾森 56
《信息之信》厄休拉·K.勒古恩 67
写作挑战:质感、色调与风格 61
第三章 开篇与结局 73
引言 73
钩上的饵 79
好开篇的要素 82
不想太早承诺 87
糟糕的开篇? 90
长篇小说《芬奇》的开篇 91
其他方案 96
风格、色调和声音 108
假如《芬奇》是短篇小说 109
开篇的结束 114
开始收尾 119
期待的结局 122
功败垂成 126
《芬奇》的结局 131
结局的尽头 132
图表 74
不断扩展的语境 74
以奇怪先生来开篇 76
故事鱼 80
奇怪先生呈现:开篇金句 84
叙事之门 102
让光线进入眼睛 104
《芬奇》开场剖析 110
色调和风格调整 112
故事的中间地带 116
箭与靶 120
奇怪先生呈现:收场金句 124
专题:《〈美国众神〉的开篇》尼尔·盖曼 88
《结局的挑战》德西里娜·博斯科维奇 127
写作挑战:海怪来了!——从哪里开始? 78
第四章 叙事设计 133
引言 133
情节 137
结构 145
创造场景 154
节奏:节拍与进程 155
场景的开头和结尾 158
重复和隐形 162
场景剪切 163
场景交切 166
影视技巧与小说创作 167
什么不用戏剧化 169
干扰和污染 172
时间的作用 173
图表 134
自然的场景VS戏剧化场景 134
情节图表 139
情节蜥蜴 141
人生不是一段情节 142
情节装置 144
伊恩·M.班克斯《武器浮生录》的结构 148
安吉拉·卡特《秋河利斧杀人案》的结构 149
弗拉基米尔·纳博科夫《假币制造者》的结构 150
奇怪先生呈现:结构 152
显微镜下的节拍 156
企鹅弗雷德与超音速终结鸭:叙事进程 159
可能性之手,因果之眼 161
场景剪切:飞艇灾难 163
场景交切:怪兽岛的地狱血宴 164
弗雷与厨子:《歌门鬼城》的动作场景 170
场景的科学 174
聚光灯:妮狄·奥考拉夫 146
写作挑战:超越标准情节 140
第五章 角色塑造 177
引言 177
角色塑造的类型 178
国王与河马:立体角色VS扁平角色 183
你应该写谁? 185
认识你的角色 189
要避免的错误 192
深度创造,微妙刻画 197
角色弧 204
图表 179
主人公/对立面 179
奇怪先生的角色俱乐部 186
能量和情感的传递 199
物品的秘密生活 201
角色弧的类型 202
单一神话之墨西哥摔跤手 205
零的轮回 208
专题:《描写他者》劳伦·伯克斯 193
《零的轮回》迈克尔·西斯科 207
聚光灯:斯坦特·利托雷 180
写作挑战:用动物塑造人 191
次要角色(196) 196
第六章 世界创建 211
引言 211
世界观VS故事观 216
成熟设定的特征 220
危险与机遇 233
世界的怪异之处 238
图表 214
我们所有的虚构世界 214
奇怪先生呈现:世界观VS故事观 218
专题:《尽人皆知之事》凯瑟琳·M.瓦伦特 223
《地图在故事中的作用》乔·阿克罗比 227
《论小宇宙的合成》游朝凯 236
聚光灯:戴维·安东尼·德拉姆 221
写作挑战:调查一座天空之城 222
第七章 修改 245
引言 245
修改是什么? 246
起稿策略 248
幻想文学创作的具体问题 250
系统化检验 256
谨记:找到你自己的修改程序 264
选择首批读者 268
处理反馈 274
别浇灭火花 277
图表 252
他们改了多少遍? 252
彼得·史超伯的手稿 258
格兰威尔公司的角色圈 262
要避免的首批读者 270
可能需要修改的故事鱼 272
复活传奇 278
专题:《关于修改》莱夫·格罗斯曼 265
《找到我的路》凯伦·乔伊·富勒 275
聚光灯:彼得·史超伯 258
写作挑战:点滴改变 260
工作坊附录 282
实况角色扮演与写作卡琳·提德贝克 282
乔治·R.R.马丁谈写作技艺 287
玩游戏与讲故事威尔·欣德马奇 297
写作练习 308
同类相食与学会克制:寻找触手可及的故事 308
偷骷髅:金发姑娘和三个小故事 310
因果关系:以独轮手推车上的鹿、断指和你的胡闹朋友一案为例 311
物品的秘密生活 312
对白,还是没对白:我们说到哪儿了? 314
创建历史:每件东西都涉及个人 316
触觉联系:开始! 318
最后一饮的鸟头 319
卡桑德拉·N.雷尔西被遗忘的作品 320
加速练习:兔子必须说话 322
《假币制造者》变体练习 324
作家的发展阶段 326