第一章 计算机辅助产品设计现状及发展趋势 4
1.1 计算机辅助产品设计的现状 5
1.2 计算机辅助产品设计的发展趋势 5
1.3 产品设计师应具备的计算机辅助设计技能 5
1.4 Rhinoceros概述 6
第二章 Rhino操作界面与模型管理 8
2.1 视窗 9
2.2 建模辅助 11
2.3 图层 13
2.4 工具列 14
2.5 图块和群组 17
第三章 物件的创建、编辑和分析 18
3.1 点的创建和编辑 19
3.2 线的创建和编辑 19
3.3 面的创建和编辑 24
3.4 实体的创建和编辑 30
3.5 物件的分析 36
第四章 文件和图纸的注解、标注与输出 38
4.1 注解 39
4.2 标注 40
4.3 输出 41
4.4 基本渲染 42
第五章 Rhino3d辅助设计工作流程 44
5.1 建模 45
5.2 动画 47
5.3 渲染 49
第六章 果汁机建模 54
6.1 造型分析与建模思路 55
6.2 建模流程 56
第七章 净水机建模 62
7.1 造型分析与建模思路 63
7.2 建模流程 64
第八章 血糖仪建模 74
8.1 造型分析与建模思路 75
8.2 建模流程 76
第九章 美容仪建模 86
9.1 造型分析与建模思路 87
9.2 建模流程 88
9.3 美容仪渲染图 92
第十章 手持电刨建模 94
10.1 建模思路 95
10.2 建模流程 95
10.3 建模着色效果 100
第十一章 渲染插件keyshot 102
11.1 keyshot概述 103
11.2 渲染工作流程 103
11.3 手机渲染实例 103
11.4 智能手表渲染实例 105
第十二章 建模插件T-splines 110
12.1 T-splines概述 111
12.2 T-splines建模方法 112
第十三章 浮雕插件Rhinoart 116
13.1 Rhinoart概述 117
13.2 Rhinoart工作流程 118
13.3 浮雕实例一之装饰石浮雕 121
13.4 浮雕实例二之犀牛标志浮雕 123
第十四章 动画插件bongo 128
14.1 Bongo概述 129
14.2 Bongo工作流程 129
14.3 Bongo面板介绍 130
14.4 产品动画实例一之移动和旋转u盘 130
14.5 建模实例二之手电筒爆炸图动画 133
14.6 Bongo动画实例三之机械手臂画图 136