第1章 原型设计 1
1.1 原型设计概述 3
1.1.1 原型设计的定义 3
1.1.2 原型的分类 3
1.1.3 原型的五要素 4
1.1.4 原型的价值和作用 5
1.1.5 产品设计中原型设计的定位 6
1.2 纸面原型 7
1.2.1 纸面原型概述 7
1.2.2 纸面原型的优缺点 8
1.2.3 制作纸面原型 9
1.2.4 使用纸面原型 15
1.3 计算机模拟原型 17
1.3.1 计算机模拟低保真原型 17
1.3.2 计算机模拟高保真原型 19
1.3.3 计算机模拟原型的制作工具 20
1.4 原型制作工具的使用 21
1.4.1 Axure基础知识 21
1.4.2 网站首页低保真原型的制作 25
1.4.3 高保真原型的制作 36
1.5 本章小结 42
本章参考文献 42
第2章 可用性测试 45
2.1 可用性测试的定义 47
2.2 可用性测试标准 47
2.3 可用性测试方法 47
2.3.1 时间消耗型测试 48
2.3.2 成功概率型 51
2.3.3 错误结点型 54
2.3.4 步骤效率型 56
2.4 可用性测试的应用 59
2.4.1 准备阶段 59
2.4.2 进行阶段 65
2.4.3 分析阶段 68
2.5 本章小结 72
本章参考文献 72
第3章 目标导向设计方法 73
3.1 目标导向设计方法及相关概念 75
3.2 信息架构 77
3.3 交互设计 89
3.4 视觉设计 96
3.5 本章小结 103
本章参考文献 104
第4章 实体交互产品原型的构建 105
4.1 Arduino预备知识 107
4.1.1 Arduino相关硬件介绍 107
4.1.2 电学基础 110
4.2 Arduino IDE的安装 114
4.3 Arduino编程基础 116
4.3.1 常用关键字和运算符 116
4.3.2 常用函数 120
4.4 基础原型构建案例 124
4.5 基于Arduino的交互式产品原型设计 129
4.5.1 设计方法 129
4.5.2 Arduino的展望 131
4.6 本章小结 132
参考文献 132
第5章 设计实践 135
5.1 案例背景及相关材料描述 137
5.1.1 背景及设计要求 137
5.1.2 相关材料 137
5.2 用户调研及需求分析 138
5.2.1 观察法实地调研 138
5.2.2 问卷调研 138
5.2.3 焦点小组 142
5.2.4 调研小结 143
5.3 建立人物角色模型和场景剧本 144
5.4 概念设计 146
5.5 信息架构设计 147
5.6 流程设计 148
5.7 线框图绘制 149
5.8 视觉设计 152
5.9 本章小结 153
附录A 推荐书目 155
A.1 交互设计类推荐书籍 157
A.2 用户体验类推荐书籍 158
A.3 心理学类推荐书籍 158
A.4 设计调研类推荐书籍 159
附录B 交互设计作品展示 161
B.1 大二课程——交互设计原理与方法 163
B.2 大三课程——智能产品设计 174