第一章 概论 1
第一节 非物质文化遗产数字化研究意义 2
一 数字化是非物质文化遗产保存的最好方式 4
二 数字化的展示平台让非物质文化遗产再现风采 5
三 现代技术给非物质文化遗产的发展与创新提供了更大空间 7
第二节 国内外研究 9
一 国内研究 9
二 国外研究 13
第三节 研究方法与研究思路 20
一 研究方法 20
二 研究思路 20
第二章 非物质文化遗产的重要价值与保护原则 24
第一节 联合国关于非物质文化遗产保护问题的提出 25
第二节 非物质文化遗产的重要价值 27
一 社会和谐文化价值 27
二 经济价值 29
三 历史传承价值 33
四 审美艺术价值 37
五 科学认识价值 40
第三节 非物质文化遗产的保护原则 43
一 整体性原则 43
二 政府主导,多方参与原则 45
三 以人为本原则 49
四 濒危遗产优先性原则 51
五 循序渐进性原则 51
六 具体问题具体分析原则 52
第三章 我国非物质文化遗产保护的现状 54
第一节 非物质文化遗产问题的提出 55
一 非物质文化遗产问题产生的背景 55
二 非物质文化的特征和意义 57
三 作为非物质文化一部分的非物质文化遗产的定义、范围 59
四 非物质文化遗产的价值和意义 61
第二节 我国保护非物质文化遗产的主要成就 62
一 研究制定政策法规 63
二 设置了各级非物质文化遗产保护机构 65
三 大规模普查了非物质文化遗产 70
四 申报了联合国非物质文化遗产 71
五 确立了国家、省、市、县四级非物质文化遗产名录体系 72
六 加强了非物质文化遗产传承人的保护 73
七 大力宣传非物质文化遗产 76
第三节 我国在非物质文化遗产保护工作中仍然存在问题 78
一 对保护工作重要性的认识不足 78
二 尚未形成相对健全的法律体系 82
三 专业教育机构和专业人才严重不足 85
四 对传承人的重视程度和保护扶持力度不够 87
五 具体传承与保护的措施操作性不强 91
第四章 神秘女书 93
第一节 女书的简介 93
第二节 女书的起源 96
一 瑶姬传说 99
二 九斤姑娘传说 100
三 胡玉秀传说 101
四 盘巧传说 102
第三节 女书的发现 103
第四节 女书的地理与人文分布 104
第五节 江永女书艺术特征 108
一 女书字体形态特点 109
二 女书载体形式特点 110
三 女书文体形式特点 111
第六节 女书功能 111
一 现代美学设计功能 111
二 弘扬孝顺父母的传统美德功能 112
三 倡导勤俭节约的持家观功能 114
四 娱乐功能 115
五 音乐创作 116
第七节 女书保护的迫切性 117
第五章 非物质文化遗产数字化技术体系 119
第一节 数字化技术发展历程 120
一 20世纪50年代:英文、数字符号阶段 120
二 20世纪60—70年代:图形阶段 120
三 20世纪80—90年代中期:文字、多媒体阶段 121
四 20世纪90年代中期至今:网络、虚拟化阶段 122
第二节 数字化的特征与优势 123
一 数字化生存的特质 123
二 数字化的特征 125
三 数字化的优势 126
第三节 数字化资源库建设技术 127
第四节 数字化产品开发技术 128
第五节 数字化技术体系构建 130
一 数字采集技术体系 131
二 数字存储技术体系 132
三 数字管理技术体系 133
四 数字生产技术体系 133
五 数字传播与消费技术体系 134
第六章 女书平面数字化研究 137
第一节 女书文化保护开发现状与困境 139
一 女书文化保护与开发的现状 139
二 女书文化保护与开发中的困境 140
第二节 数字化技术的类型与应用 141
一 数字化技术的类型 141
二 数字化技术的应用 145
第三节 数字化技术在女书文化保护与开发中运用的研究 146
一 数字化技术在女书文化保护与开发中运用的可行性分析 146
二 数字化技术可实现对女书文化的全面保护 148
第四节 女书平面数字化实践研究 149
一 设计思路 149
二 展示主线 150
三 展示视角 150
四 内容设计 151
第五节 女书数字化保护与开发应用中的问题思考 153
一 女书数字化与多学科交叉融合 153
二 女书数字化与文化生态平衡 154
第七章 女书文化的原创动漫设计 156
第一节 动画技术 157
一 关键帧动画 158
二 3ds Max中的关键帧 159
三 时间配置 159
第二节 女书文化在动漫设计中的价值 161
一 丰富的物质原型及资料 161
二 外形具有美感的女书文字 163
三 丰富的历史典故 165
四 能提炼出现代人文精神 165
第三节 以动漫的形式保护女书文化具有重大意义 166
第四节 挖掘女书文化中的动漫元素进行动漫角色视觉设计 168
一 根据题材和情节对角色进行定位 168
二 对女书文字进行挖掘 171
三 挖掘女书文化中人物的造型和色彩 176
四 挖掘女书文化中传统的艺术表现形式 178
第五节 实例开发 178
一 题材创作 178
二 人物性格分析 179
三 人物形象原创设计 179
第六节 女书文化在动漫设计运用过程中应注意一些问题 181
一 民族动画角色造型方面 181
二 动漫设计中的科学态度 181
第八章 虚拟现实技术在女书展示传播中运用 184
第一节 虚拟现实技术概论 184
第二节 虚拟现实技术的基本特性 188
一 交互性 188
二 沉浸感 188
三 构想性 189
第三节 虚拟现实整合软件及平台 190
一 Virtools虚拟现实软件 190
二 Quest3 D虚拟现实开发平台 191
三 Converse3 D三维虚拟现实平台软件 191
四 ShiVa3 D三维软件开发工具 191
五 WebMax三维虚拟现实软件开发平台 192
第四节 虚拟现实技术在女书展示传播中的运用价值 192
一 研究的理论和实际应用价值 192
二 理论创新 193
三 研究前景 193
四 实际应用价值 193
第五节 虚拟现实技术在女书展示传播中的国内外研究现状 194
一 国内研究 194
二 国外研究 195
第六节 女书展示传播中虚拟现实技术的研究目标 196
第七节 女书展示传播中虚拟现实技术的研究内容 197
一 资源管理与服务技术研究 197
二 女书数字化技术研究 197
三 虚拟现实技术对文化的展示传播 198
四 虚拟现实技术对文化的情感交互 198
五 虚拟现实技术的综合运用体系 198
第八节 “走进女书世界”虚拟现实技术的展示传播 199
参考文献 204
后记 211