总报告 3
总报告 3
行业报告 17
行业报告一 出版传媒产业年度发展报告 19
行业报告二 电影产业年度发展报告 33
行业报告三 广播电视产业年度发展报告 51
行业报告四 演艺产业年度发展报告 67
行业报告五 动漫产业年度发展报告 78
行业报告六 游戏产业年度发展报告 97
行业报告七 广告传媒产业年度发展报告 111
行业报告八 新媒体产业年度报告 129
行业报告九 艺术品和工艺美术业年度发展报告 147
行业报告十 文化创意与设计服务业年度发展报告 161
行业报告十一 会展节庆业年度发展报告 174
行业报告十二 文化旅游产业年度发展报告 191
行业报告十三 教育培训业年度发展报告 202
行业报告十四 体育产业年度发展报告 219
专题报告 241
专题报告一 自贸区3.0:国家试验与打造中国文化对外开放的新优势 243
专题报告二 “一带一路”文化贸易发展研究 257
专题报告三 文化文物单位的文化创意产品商业模式 267
专题报告四 “互联网+”时代电影产品差别定价及层级市场的构建 278
专题报告五 文化创意视角下历史文化街区的更新路径 286
专题报告六 中国非物质文化遗产保护传承与发展创新模式研究 296
案例报告 309
案例报告一 跨越海峡的书香:大陆出版物在台湾的阅读与传播 311
案例报告二 青岛出版集团:传统出版的业务转型 323
案例报告三 《我在故宫修文物》:匠心品牌与中国故事 333
案例报告四 阅文集团:立足内容构建商业帝国 345
案例报告五 黑晶科技:中国VR/AR教育领军品牌 355
案例报告六 西山居:历久弥新的游戏品牌 369
案例报告七 虎扑体育:体育产业O2O之路 378
案例报告八 网易云音乐:打造“音乐+社交”新生态 390
案例报告九 “得到”:新媒体下终身学习引领者 401
附录 409
2016—2017年度文化产业大事记(成琪) 411
编写说明 432