第1章 3ds Max 2016入门知识 1
1.1 认识3ds Max 1
1.2 3ds Max 2016的安装、启动与退出 1
1.2.1 3ds Max 2016的安装 1
1.2.2 【上机操作】——3ds Max 2016的启动 3
1.2.3 3ds Max 2016的退出 3
1.3 3ds Max 2016工作界面简介 4
1.3.1 标题栏 4
1.3.2 菜单栏 4
1.3.3 工具栏 5
1.3.4 【上机操作】——拖动工具栏 5
1.3.5 【上机操作】——显示浮动工具栏 6
1.3.6 【上机操作】——固定浮动工具栏 7
1.3.7 动画时间控制区 7
1.3.8 命令面板 7
1.3.9 视图区 8
1.3.10 状态栏与提示栏 8
1.3.11 视图控制区 9
1.3.12 【上机操作】——缩放视图 9
1.3.13 【上机操作】——缩放所有视图 10
1.3.14 【上机操作】——最大化显示选定对象 11
1.3.15 【上机操作】——缩放区域 12
1.3.16 【上机操作】——旋转视图 12
1.3.17 【上机操作】——最大化视图 13
1.3.18 【上机操作】——平移视图 14
1.4 3ds Max的项目工作流程 15
1.4.1 建立对象模型 15
1.4.2 使用材质 15
1.4.3 放置灯光和摄影机 15
1.4.4 设置场景动画 16
1.4.5 渲染场景 16
1.5 如何学好3ds Max 17
1.6 个性化界面的设置 17
1.6.1 改变及增加文件路径 17
1.6.2 【上机操作】——改变文件的启动目录 17
1.6.3 【上机操作】——增加位图目录 18
1.6.4 使用Max中的资源浏览器 19
1.6.5 改变系统默认名字及颜色 19
1.6.6 【上机操作】——用户界面方案的设置器 20
1.7 常用建模辅助命令的应用 21
1.7.1 单位设置 21
1.7.2 捕捉工具 22
1.7.3 对齐工具 24
1.7.4 【上机操作】——精确对齐 25
1.7.5 【上机操作】——快速对齐 26
1.7.6 【上机操作】——法线对齐 28
1.7.7 隐藏 29
1.7.8 【上机操作】——隐藏选定对象 29
1.7.9 【上机操作】——隐藏未选定对象 30
1.7.10 【上机操作】——按点击隐藏 31
1.7.11 【上机操作】——全部取消隐藏 31
1.7.12 【上机操作】——按名称隐藏 32
1.7.13 【上机操作】——按名称取消隐藏 33
1.7.14 冻结 34
1.7.15 【上机操作】——冻结选定对象 34
1.7.16 【上机操作】——冻结未选定对象 35
1.7.17 【上机操作】——全部解冻 36
1.7.18 【上机操作】——按名称冻结 36
1.7.19 【上机操作】——按点击冻结 37
1.7.20 调整轴 38
1.8 复制的方法 39
1.8.1 运用【克隆】命令原位置复制 39
1.8.2 【上机操作】——克隆对象 39
1.8.3 【上机操作】——实例克隆 40
1.8.4 【上机操作】——参考克隆 41
1.8.5 Shift键组合复制法 42
1.8.6 【上机操作】——运用Shift键复制 43
1.8.7 用阵列工具复制 44
1.8.8 【上机操作】——移动阵列 45
1.8.9 【上机操作】——旋转阵列 46
1.8.10 【上机操作】——缩放阵列 48
1.8.11 镜像复制 49
1.8.12 间隔工具复制 49
1.8.13 用快照工具复制 50
1.9 快捷键的设置 50
1.10 自动备份功能的优化 51
1.11 上机实践 51
1.11.1 制作围棋棋子 51
1.11.2 制作毛巾 54
1.12 思考与练习 56
第2章 基础物体建模 57
2.1 标准基本体 57
2.1.1 【上机操作】——为模型重命名 58
2.1.2 【上机操作】——更改对象颜色 59
2.1.3 【上机操作】——使用键盘输入 60
2.1.4 长方体 60
2.1.5 【上机操作】——创建长方体 61
2.1.6 球体 62
2.1.7 【上机操作】——创建球体 63
2.1.8 圆柱体 64
2.1.9 【上机操作】——创建圆柱体 65
2.1.10 圆环 66
2.1.11 茶壶 67
2.1.12 圆锥体 68
2.1.13 几何球体 69
2.1.14 管状体 70
2.1.15 【上机操作】——创建管状体 70
2.1.16 四棱锥 72
2.1.17 【上机操作】——创建四棱锥 73
2.1.18 平面 74
2.1.19 【上机操作】——创建平面 75
2.2 扩展基本体 76
2.2.1 异面体 76
2.2.2 环形结 77
2.2.3 【上机操作】——创建环形结 78
2.2.4 环形波 80
2.2.5 切角长方体 81
2.2.6 切角圆柱体 82
2.2.7 油罐 82
2.2.8 【上机操作】——创建油罐 83
2.2.9 胶囊 85
2.2.10 【上机操作】——创建胶囊 85
2.2.11 纺锤 87
2.2.12 球棱柱 88
2.2.13 棱柱 88
2.1.14 软管 89
2.2.15 L-Ext 90
2.2.16 【上机操作】——创建L-Ext 90
2.2.17 C-Ext 92
2.3 上机实践 93
2.3.1 制作梳妆镜 93
2.3.2 制作垃圾箱 102
2.4 思考与练习 108
第3章 二维图形的创建与编辑 109
3.1 二维图形的创建 109
3.1.1 创建线 110
3.1.2 【上机操作】——创建线 111
3.1.3 创建圆 112
3.1.4 【上机操作】——创建圆 112
3.1.5 创建弧 113
3.1.6 【上机操作】——创建弧 114
3.1.7 创建多边形 115
3.1.8 创建文本 116
3.1.9 创建卵形 117
3.1.10 创建截面 117
3.1.11 创建矩形 118
3.1.12 【上机操作】——创建矩形 119
3.1.13 创建椭圆 120
3.1.14 【上机操作】——创建椭圆 120
3.1.15 创建圆环 122
3.1.16 【上机操作】——创建圆环 122
3.1.17 创建星形 124
3.1.18 创建螺旋线 125
3.1.19 【上机操作】——创建螺旋线 125
3.2 二维图形的编辑与修改 127
3.2.1 修改【顶点】选择集 127
3.2.2 修改【分段】选择集 129
3.2.3 修改【样条线】选择集 129
3.3 【修改】面板的结构 130
3.3.1 名称和颜色 130
3.3.2 修改器列表 130
3.3.3 修改器堆栈 130
3.3.4 通用修改区 132
3.4 常用修改器 133
3.4.1 【车削】修改器 133
3.4.2 【上机操作】——【车削】修改器 135
3.4.3 【挤出】修改器 136
3.4.4 【上机操作】——【挤出】修改器 136
3.4.5 【倒角】修改器 137
3.4.6 【上机操作】——【倒角】修改器 139
3.5 上机实践 140
3.5.1 制作茶几 140
3.5.2 制作造型椅 146
3.6 思考与练习 150
第4章 创建复合物体 151
4.1 复合物体创建工具 151
4.2 变形物体与变形动画 152
4.3 连接物体 153
4.3.1 【上机操作】——创建连接对象 154
4.3.2 【上机操作】——设置分段数 157
4.3.3 【上机操作】——设置张力 158
4.3.4 【上机操作】——设置平滑 159
4.4 布尔对象 159
4.4.1 制作布尔运算物体 160
4.4.2 创建布尔运算 160
4.4.3 【上机操作】——差集运算 161
4.4.4 【上机操作】——并集运算 163
4.4.5 【上机操作】——制作布尔运算动画 166
4.5 散布工具 167
4.5.1 【上机操作】——创建散布复合对象 167
4.5.2 【上机操作】——设置重复数与分布方式 169
4.5.3 【上机操作】——设置局部平移 169
4.5.4 【上机操作】——设置在面上平移 170
4.5.5 【上机操作】——设置显示 171
4.6 图形合并工具 171
4.7 放样 171
4.7.1 放样对象的基本概念 172
4.7.2 创建放样物体的方法 172
4.8 调整放样 173
4.8.1 设置放样表面 173
4.8.2 带有多个截面的放样 173
4.8.3 对齐图形顶点 174
4.8.4 编辑和复制路径上的二维图形 175
4.8.5 调整放样路径 176
4.8.6 【上机操作】——使用放样制作花瓶 177
4.9 放样变形 181
4.9.1 【缩放】变形 181
4.9.2 【扭曲】变形 182
4.9.3 【倾斜】变形 183
4.9.4 【倒角】变形 184
4.9.5 【拟合】变形 184
4.10 上机实践——制作休闲躺椅 185
4.11 思考与练习 196
第5章 材质与贴图 197
5.1 材质概述 197
5.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 197
5.2.1 材质编辑器 197
5.2.2 【上机操作】——更改材质示例窗显示数目 203
5.2.3 【上机操作】——显示材质球的背景 204
5.2.4 【上机操作】——更改采样类型 204
5.2.5 【上机操作】——从对象拾取材质 205
5.2.6 【上机操作】——最大化查看材质 205
5.2.7 【上机操作】——保存材质 206
5.2.8 【上机操作】——删除材质 207
5.2.9 材质/贴图浏览器 208
5.3 标准材质 209
5.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 210
5.3.2 【上机操作】——设置环境光 214
5.3.3 【上机操作】——设置漫反射 215
5.3.4 【上机操作】——设置高光反射 216
5.3.5 【上机操作】——设置材质的不透明度 217
5.3.6 【上机操作】——编辑金属材质 217
5.3.7 【基本参数】卷展栏 218
5.3.8 【扩展参数】卷展栏 218
5.3.9 【贴图】卷展栏 220
5.4 复合材质 224
5.4.1 混合材质 224
5.4.2 多维/子对象材质 226
5.4.3 【上机操作】——创建多维/子材质 227
5.5 贴图的类型 229
5.5.1 贴图坐标 229
5.5.2 位图贴图 232
5.5.3 【上机操作】——使用位图贴图 232
5.5.4 渐变坡度贴图 234
5.5.5 【上机操作】——使用渐变贴图 234
5.5.6 噪波贴图 236
5.5.7 光线跟踪贴图 236
5.6 上机实践 236
5.6.1 青铜材质 236
5.6.2 玻璃材质 238
5.6.3 瓷器质感 239
5.6.4 多维次物体材质 242
5.7 思考与练习 246
第6章 灯光与摄影机 247
6.1 照明的基础知识 247
6.1.1 自然光、人造光和环境光 247
6.1.2 标准的照明方法 248
6.1.3 阴影 249
6.2 Max默认光源 250
6.3 灯光类型 250
6.3.1 聚光灯 250
6.3.2 【上机操作】——创建目标聚光灯 251
6.3.3 泛光灯 252
6.3.4 【上机操作】——创建泛光灯 253
6.3.5 平行光 254
6.3.6 天光 257
6.3.7 【上机操作】——创建天光 258
6.4 灯光的共同参数卷展栏 258
6.4.1 【常规参数】卷展栏 258
6.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 260
6.4.3 【高级效果】卷展栏 261
6.4.4 【阴影参数】卷展栏 262
6.4.5 【阴影贴图参数】卷展栏 263
6.4.6 【上机操作】——使用灯光阴影 263
6.4.7 【上机操作】——设置灯光强度 264
6.4.8 【上机操作】——设置灯光颜色 265
6.4.9 【上机操作】——使用近距衰减 265
6.4.10 【上机操作】——使用远距衰减 266
6.4.11 【上机操作】——调整聚光区/光束 267
6.4.12 【上机操作】——调整衰减区/区域 268
6.4.13 【大气和效果】卷展栏 268
6.5 摄影机概述 269
6.5.1 认识摄影机 269
6.5.2 摄影机对象的命名 270
6.5.3 摄影机视图的切换 270
6.6 摄影机公共参数 271
6.6.1 【参数】卷展栏 271
6.6.2 【景深参数】卷展栏 272
6.6.3 【运动模糊参数】卷展栏 273
6.7 摄影机视图导航控制 274
6.7.1 【上机操作】——创建目标摄影机 275
6.7.2 【上机操作】——创建自由摄影机 276
6.8 上机实践 277
6.8.1 室内日光灯的模拟 277
6.8.2 筒灯灯光的表现 280
6.8.3 室内摄影机 282
6.9 思考与练习 283
第7章 初识VRay 284
7.1 VRay渲染器 284
7.2 VRay渲染器的安装与设置 285
7.2.1 【上机操作】——VRay渲染器的安装 285
7.2.2 【上机操作】——指定VRay为当前渲染器 287
7.2.3 【上机操作】——渲染参数的设置区域 288
7.2.4 【上机操作】——VRay渲染元素的设置 288
7.2.5 【上机操作】——VRay材质的调用 289
7.2.6 【上机操作】——VRay贴图的调用 289
7.3 VRay渲染器的相关术语 290
7.4 VRay渲染器在3ds Max中的基本应用 291
7.4.1 【上机操作】——VRay灯光的使用 292
7.4.2 【上机操作】——VRay阴影的使用 292
7.4.3 【上机操作】——VRay物体的创建 292
7.4.4 【上机操作】——VRay置换修改器的使用 293
7.4.5 【上机操作】——VRay大气效果的使用 293
7.5 思考与练习 293
第8章 VRay渲染器的材质与贴图 294
8.1 VRay渲染器的材质 294
8.1.1 VRayMtl 294
8.1.2 VR灯光材质 299
8.1.3 VR材质包裹器 299
8.1.4 VRay2SidedMtl 300
8.1.5 VR覆盖材质 301
8.1.6 VR混合材质 301
8.2 VRay渲染器的贴图 301
8.2.1 VR贴图 302
8.2.2 VRayHDRI 303
8.2.3 VRay边纹理 303
8.2.4 VRay合成纹理 304
8.2.5 VRay污垢 304
8.2.6 VRay天空 305
8.2.7 VRay位图过滤器 306
8.2.8 VRay颜色 306
8.3 上机实践 306
8.3.1 玻璃材质 306
8.3.2 礼盒材质 308
8.3.3 不锈钢材质 311
8.3.4 戒指材质 312
8.3.5 皮革材质 316
8.3.6 手提袋材质 320
8.3.7 藤条置物箱材质 327
8.4 思考与练习 333
第9章 VRay渲染器的灯光和阴影 334
9.1 VR-灯光 334
9.1.1 功能概述 334
9.1.2 参数详解 334
9.2 VR-太阳 337
9.2.1 功能概述 337
9.2.2 参数详解 337
9.3 VR-天空 338
9.3.1 功能概述 338
9.3.2 参数详解 339
9.4 VR-阴影 339
9.4.1 功能概述 340
9.4.2 参数详解 340
9.5 上机实践 340
9.5.1 制作VRay平面灯光效果 340
第10章 客餐厅日景灯光综合表现 347
10.1 精通开放空间:客餐厅日景灯光综合表现 347
10.2 系统参数的设置 347
10.3 客厅、餐厅的建模 348
10.4 设置墙体材质 356
10.5 家具模型材质的制作 360
10.5.1 沙发材质制作 360
10.5.2 电视柜材质制作 362
10.5.3 鞋柜材质及壁柜材质设置 364
10.5.4 窗帘材质的设置 364
10.5.5 餐桌椅材质制作 365
10.6 客餐厅灯光的制作 366
10.7 VRay渲染设置 368
10.8 后期处理 370
第11章 清晨卧室综合表现 376
11.1 精通半封闭空间:清晨卧室综合表现 376
11.1.1 材质设置 376
11.1.2 灯光设置 381
11.1.3 渲染参数设置 381
11.2 后期处理 382
第12章 书房柔和日光表现 386
12.1 精通半封闭空间:书房柔和日光表现 386
12.1.1 材质设置 386
12.1.2 灯光设置 392
12.1.3 渲染参数设置 393
12.2 后期处理 395
第13章 卫生间室内灯光表现 399
13.1 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现 399
13.1.1 材质设置 399
13.1.2 灯光设置 408
13.1.3 渲染参数设置 410
13.2 后期处理 411