基础篇·模型创建 1
第1章 3ds max 2018基础 2
1.1 中文版3ds max 2018简介 2
1.2 新增功能 3
1.3 安装方法 7
1.4 界面介绍 10
1.5 视口布局 13
第2章 基本三维建模 15
2.1 标准基本体 15
2.2 实例制作——书柜 17
2.3 扩展基本体 21
2.4 实例制作——沙发 23
第3章 二维转三维建模 25
3.1 二维形体 25
3.2 线的控制与编辑样条线 31
3.3 二维形体修改器 33
3.4 实例制作——倒角文字 35
3.5 实例制作——花式栏杆 36
第4章 布尔运算与放样 39
4.1 布尔运算 39
4.2 多次布尔运算 41
4.3 放样 42
4.4 放样修改 43
4.5 放样变形 44
4.6 实例制作——装饰立柱 47
4.7 实例制作——窗帘 48
第5章 场景模型编辑 51
5.1 模型打开与合并 51
5.2 模型保存与压缩 52
5.3 移动、旋转、缩放 55
5.4 复制 57
5.5 阵列 59
5.6 对齐 61
5.7 实例制作——布置餐桌椅 62
第6章 常用修改器 64
6.1 编辑网格修改器 64
6.2 网格平滑修改器 65
6.3 FFD修改器 66
6.4 壳修改器 66
6.5 挤出修改器 67
6.6 法线修改器 68
6.7 实例制作——陶瓷花瓶 68
6.8 实例制作——抱枕 70
6.9 实例制作——靠背椅 71
第7章 材质编辑器 75
7.1 材质编辑器介绍 75
7.2 控制贴图 76
7.3 UVW贴图修改器 79
7.4 贴图路径 80
7.5 建筑材质介绍 81
7.6 多维子对象材质介绍 84
7.7 实例制作——家具材质贴图 87
第8章 建立场景模型 90
8.1 导入图样文件 90
8.2 创建墙体模型 91
8.3 制作顶面与地面 94
8.4 创建门、窗、楼梯 96
8.5 制作窗户 99
8.6 创建摄像机与外景 100
8.7 合并场景模型 101
提高篇·材质灯光 103
第9章 VRay介绍 104
9.1 VRay安装 104
9.2 VRay界面介绍 105
第10章 VRay常用材质 108
10.1 VRay材质介绍 108
10.2 VRay常用材质 111
10.3 VRay特殊材质 127
10.4 VRay材质保存与调用 136
第11章 VRay灯光 138
11.1 灯光 138
11.2 阴影 143
11.3 阳光 145
11.4 天空贴图 149
第12章 VRay渲染 150
12.1 渲染面板介绍 150
12.2 调整测试渲染参数 154
12.3 设置最终渲染参数 155
12.4 使用光子图渲染 156
第13章 灯光布置 159
13.1 室外光布置 159
13.2 室内光布置 162
精华篇·实例制作 169
第14章 厨房效果图 170
14.1 建立基础模型 170
14.2 赋予初步材质 174
14.3 设置灯光与渲染 177
14.4 设置精确材质 183
14.5 最终渲染 187
第15章 酒店客房效果图 189
15.1 建立基础模型 189
15.2 赋予初步材质 197
15.3 设置灯光与渲染 201
15.4 设置精确材质 206
15.5 最终渲染 208
第16章 会议室效果图 211
16.1 建立基础模型 211
16.2 赋予初步材质 220
16.3 设置灯光与渲染 224
16.4 设置精确材质 230
16.5 最终渲染 232
第17章 大堂效果图 235
17.1 建立基础模型 235
17.2 赋予初步材质 241
17.3 设置灯光与渲染 246
17.4 设置精确材质 253
17.5 最终渲染 254
第18章 装修效果图修饰 257
18.1 修饰基础 257
18.2 后期修饰方法 261
18.3 添加元素 269
18.4 效果图保存 277
本书配套资料使用说明 279
参考文献 280