《3ds max 2018/VRay效果图全能教程 中文版》PDF下载

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  • 作  者:胡爱萍,徐俊,姚丹丽主编;余辉,张杨魏,李平副主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787111590583
  • 页数:280 页
图书介绍:这是一本全面介绍中文版3ds max 2018制作装修效果图的教程,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max装修效果图制作的必备参考书。本书从3ds max的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3ds max的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共18章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带教学视频,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了常用单体模型、效果图场景、经典贴图赠送读者,以方便读者学习。本书适合装修设计师、3d爱好者,也可供各类数码图片培训班作为教材使用,还适用于大、中专院校学生自学。

基础篇·模型创建 1

第1章 3ds max 2018基础 2

1.1 中文版3ds max 2018简介 2

1.2 新增功能 3

1.3 安装方法 7

1.4 界面介绍 10

1.5 视口布局 13

第2章 基本三维建模 15

2.1 标准基本体 15

2.2 实例制作——书柜 17

2.3 扩展基本体 21

2.4 实例制作——沙发 23

第3章 二维转三维建模 25

3.1 二维形体 25

3.2 线的控制与编辑样条线 31

3.3 二维形体修改器 33

3.4 实例制作——倒角文字 35

3.5 实例制作——花式栏杆 36

第4章 布尔运算与放样 39

4.1 布尔运算 39

4.2 多次布尔运算 41

4.3 放样 42

4.4 放样修改 43

4.5 放样变形 44

4.6 实例制作——装饰立柱 47

4.7 实例制作——窗帘 48

第5章 场景模型编辑 51

5.1 模型打开与合并 51

5.2 模型保存与压缩 52

5.3 移动、旋转、缩放 55

5.4 复制 57

5.5 阵列 59

5.6 对齐 61

5.7 实例制作——布置餐桌椅 62

第6章 常用修改器 64

6.1 编辑网格修改器 64

6.2 网格平滑修改器 65

6.3 FFD修改器 66

6.4 壳修改器 66

6.5 挤出修改器 67

6.6 法线修改器 68

6.7 实例制作——陶瓷花瓶 68

6.8 实例制作——抱枕 70

6.9 实例制作——靠背椅 71

第7章 材质编辑器 75

7.1 材质编辑器介绍 75

7.2 控制贴图 76

7.3 UVW贴图修改器 79

7.4 贴图路径 80

7.5 建筑材质介绍 81

7.6 多维子对象材质介绍 84

7.7 实例制作——家具材质贴图 87

第8章 建立场景模型 90

8.1 导入图样文件 90

8.2 创建墙体模型 91

8.3 制作顶面与地面 94

8.4 创建门、窗、楼梯 96

8.5 制作窗户 99

8.6 创建摄像机与外景 100

8.7 合并场景模型 101

提高篇·材质灯光 103

第9章 VRay介绍 104

9.1 VRay安装 104

9.2 VRay界面介绍 105

第10章 VRay常用材质 108

10.1 VRay材质介绍 108

10.2 VRay常用材质 111

10.3 VRay特殊材质 127

10.4 VRay材质保存与调用 136

第11章 VRay灯光 138

11.1 灯光 138

11.2 阴影 143

11.3 阳光 145

11.4 天空贴图 149

第12章 VRay渲染 150

12.1 渲染面板介绍 150

12.2 调整测试渲染参数 154

12.3 设置最终渲染参数 155

12.4 使用光子图渲染 156

第13章 灯光布置 159

13.1 室外光布置 159

13.2 室内光布置 162

精华篇·实例制作 169

第14章 厨房效果图 170

14.1 建立基础模型 170

14.2 赋予初步材质 174

14.3 设置灯光与渲染 177

14.4 设置精确材质 183

14.5 最终渲染 187

第15章 酒店客房效果图 189

15.1 建立基础模型 189

15.2 赋予初步材质 197

15.3 设置灯光与渲染 201

15.4 设置精确材质 206

15.5 最终渲染 208

第16章 会议室效果图 211

16.1 建立基础模型 211

16.2 赋予初步材质 220

16.3 设置灯光与渲染 224

16.4 设置精确材质 230

16.5 最终渲染 232

第17章 大堂效果图 235

17.1 建立基础模型 235

17.2 赋予初步材质 241

17.3 设置灯光与渲染 246

17.4 设置精确材质 253

17.5 最终渲染 254

第18章 装修效果图修饰 257

18.1 修饰基础 257

18.2 后期修饰方法 261

18.3 添加元素 269

18.4 效果图保存 277

本书配套资料使用说明 279

参考文献 280