第1章 UG NX 8.0应用入门实例 1
1.1 实例分析 1
1.1.1 产品结构分析 1
1.1.2 产品造型流程 2
1.2 产品设计步骤 3
1.2.1 构建框架曲线 3
1.2.2 构建帽顶曲面 7
1.2.3 构建帽檐曲面 10
1.2.4 构建帽顶修饰曲面 12
1.2.5 形成实体模型 19
1.3 模型分析总结 21
1.3.1 模型质量分析 21
1.3.2 产品造型总结 22
第2章 造型设计基础 23
2.1 造型设计入门知识 23
2.1.1 造型设计的几何元素 23
2.1.2 造型设计的数学概念 24
2.1.3 曲线曲面的连续性 26
2.2 造型设计方法 29
2.2.1 正向/逆向设计 29
2.2.2 自由曲线的构建方法 34
2.2.3 自由曲面的构建方法 37
2.2.4 造型设计技巧 39
2.3 本章小结 42
第3章 UG NX 8.0基础 43
3.1 造型设计环境 43
3.1.1 工作界面 43
3.1.2 环境设置 49
3.1.3 定制工具栏和菜单栏 56
3.1.4 定制快捷方式 58
3.2 常用工具 60
3.2.1 坐标系工具 60
3.2.2 点工具 63
3.2.3 基准轴工具 64
3.2.4 基准平面工具 65
3.2.5 选择过滤器 66
3.3 常用操作 67
3.3.1 外观模式 67
3.3.2 编辑对象显示 69
3.3.3 图层的操作 70
3.3.4 显示和隐藏 73
3.3.5 文件导入/导出 73
3.4 UG基础操作实例 74
3.4.1 启动程序 75
3.4.2 定制基本环境 76
3.4.3 导入模型文件 78
3.4.4 进行图层操作 78
3.4.5 调整模型外观 79
3.5 本章小结 80
第4章 草图的绘制 81
4.1 草图介绍 81
4.1.1 草图绘制环境 81
4.1.2 创建草图 82
4.1.3 草图设置 83
4.2 草图绘制 84
4.2.1 创建轮廓 84
4.2.2 创建直线 84
4.2.3 创建矩形 85
4.2.4 创建圆和圆弧 86
4.2.5 创建椭圆/椭圆弧 87
4.2.6 创建艺术样条 89
4.2.7 绘制二次曲线 89
4.2.8 偏置曲线 90
4.2.9 阵列曲线 90
4.2.10 镜像曲线 91
4.2.11 投影曲线 92
4.2.12 草图绘制实例 92
4.3 草图约束 94
4.3.1 几何约束 95
4.3.2 尺寸约束 95
4.3.3 约束状态 96
4.3.4 草图约束实例 97
4.4 草图编辑 99
4.4.1 快速修剪 99
4.4.2 快速延伸 100
4.4.3 创建拐角 100
4.4.4 创建圆角 100
4.4.5 转换至/自参考对象 102
4.4.6 编辑曲线实例 102
4.5 草图曲线应用实例 104
4.5.1 吊钩草图 104
4.5.2 支架草图 110
4.6 本章小结 116
第5章 创建基本曲线 117
5.1 一般曲线 117
5.1.1 点/点集 117
5.1.2 直线 124
5.1.3 圆弧/圆 127
5.2 样条曲线 130
5.2.1 艺术样条 130
5.2.2 拟合样条 134
5.2.3 曲面上的曲线 135
5.3 规则曲线 136
5.3.1 二次曲线 136
5.3.2 矩形 139
5.3.3 多边形 140
5.3.4 规律曲线 141
5.3.5 螺旋线 143
5.3.6 文本 145
5.4 曲线创建应用实例 149
5.4.1 绘制手柄线框 149
5.4.2 创建手柄 152
5.4.3 创建螺丝刀头 155
5.4.4 创建文本标签 157
5.5 本章小结 160
第6章 曲线操作 161
6.1 曲线编辑 161
6.1.1 修剪曲线 161
6.1.2 修剪角 164
6.1.3 分割曲线 165
6.1.4 编辑圆角 168
6.1.5 曲线长度 170
6.1.6 光顺样条 172
6.2 曲线操作 173
6.2.1 偏置曲线 173
6.2.2 在面上偏置曲线 176
6.2.3 投影曲线 178
6.2.4 组合投影 180
6.2.5 镜像曲线 181
6.2.6 桥接曲线 182
6.2.7 缠绕/展开曲线 187
6.3 曲线操作应用实例 188
6.3.1 创建瓶底曲线 188
6.3.2 创建瓶身曲线 191
6.3.3 创建瓶体 193
6.3.4 创建瓶身修饰 196
6.4 本章小结 200
第7章 创建曲面 201
7.1一般曲面构建 201
7.1.1 四点曲面 201
7.1.2 有界平面 202
7.1.3 从点云 203
7.1.4 修补开口 205
7.2 网格曲面 208
7.2.1 直纹曲面 208
7.2.2 通过曲线组曲面 211
7.2.3 通过曲线网格曲面 216
7.2.4 艺术曲面 218
7.2.5 N边曲面 221
7.3.6 网格曲面实例操作 224
7.3 扫掠曲面 229
7.3.1 扫掠 229
7.3.2 变化扫掠 233
7.3.3 沿引导线扫掠 237
7.3.4 扫掠曲面实例操作 239
7.4 曲面造型应用实例 242
7.4.1 创建灯罩曲面 243
7.4.2 创建灯身部分 247
7.4.3 创建修饰特征 251
7.5 本章小结 253
第8章 曲面操作 255
8.1 曲面编辑 255
8.1.1 剪断曲面 255
8.1.2 修剪体 258
8.1.3 修剪的片体 259
8.1.4 拆分体 261
8.1.5 分割面 261
8.1.6 修剪与延伸 263
8.1.7 扩大曲面 265
8.1.8 X成形 266
8.1.9 匹配边 268
8.2 曲面操作 269
8.2.1 偏置曲面 270
8.2.2 面倒圆 270
8.2.3 软圆角 273
8.2.4 美学面倒圆 274
8.2.5 规律延伸 276
8.2.6 缝合 277
8.2.7 抽取面 279
8.3 曲面操作应用实例 281
8.3.1 导入IGES线框 281
8.3.2 创建主体曲面 282
8.3.3 创建修饰曲面 288
8.3.4 创建U盘口 293
8.4 本章小结 296
第9章 同步建模 297
9.1 同步建模概述 297
9.1.1 建模模式 297
9.1.2 同步建模 299
9.2 修改工具 300
9.2.1 移动面 300
9.2.2 拉出面 304
9.2.3 偏置区域 306
9.2.4 替换面 306
9.2.5 调整面大小 308
9.2.6 删除面 310
9.2.7 横截面编辑 310
9.3 重用工具 313
9.3.1 复制面 313
9.3.2 剪切面 314
9.3.3 粘贴面 315
9.3.4 镜像面 316
9.3.5 阵列面 317
9.4 约束工具 317
9.4.1 设为共面 318
9.4.2 设为对称 318
9.4.3 设为相切 319
9.4.4 设为平行 320
9.4.5 设为垂直 321
9.5 同步建模应用实例 322
9.5.1 修改“7”形标志 323
9.5.2 创建扣槽位 325
9.5.3 编辑螺钉柱 327
9.5.4 创建螺钉柱副本 328
9.6 本章小结 329
第10章 逆向造型 331
10.1 逆向造型基础 331
10.1.1 Imageware简介 331
10.1.2 点云类型 334
10.1.3 点云处理 335
10.2 逆向造型常用命令 336
10.2.1 小平面体曲率 337
10.2.2 抽取曲率区域 338
10.2.3 快速造面 339
10.2.4 快速造面实例演示 340
10.3 逆向造型应用实例 346
10.3.1 导入点云 346
10.3.2 创建底部边线 347
10.3.3 创建顶部边线 351
10.3.4 创建截面曲线 356
10.3.5 创建鼠标曲面 358
10.4 本章小结 364
第11章 模型分析 365
11.1 几何测量 365
11.1.1 测量距离 365
11.1.2 测量角度 368
11.1.3 最小半径 370
11.1.4 检查几何体 371
11.2 曲线分析 373
11.2.1 曲线连续性 373
11.2.2 显示/隐藏极点 375
11.2.3 曲率梳 376
11.3 曲面分析 379
11.3.1 偏差测量 379
11.3.2 截面分析 381
11.3.3 曲面连续性 384
11.3.4 半径分析 385
11.3.5 反射分析 387
11.4 本章小结 389
第12章 迷你音箱造型设计实例 391
12.1 实例分析 391
12.1.1 产品结构分析 392
12.1.2 主要知识点 392
12.2 设计流程 392
12.3 产品设计步骤 393
12.3.1 导入光栅图片 393
12.3.2 创建框架曲线 396
12.3.3 构建音箱上表面 401
12.3.4 构建音箱上表面修饰 406
12.3.5 构建围边曲面 412
12.3.6 构建音箱底面 415
12.3.7 构建音箱修饰细节 422
12.4 本章小结 424
第13章 熊猫造型设计实例 425
13.1 实例分析 425
13.1.1 产品结构分析 426
13.1.2 主要知识点 426
13.2 设计流程 426
13.3 产品设计步骤 427
13.3.1 创建熊猫身体 427
13.3.2 创建熊猫眼部特征 431
13.3.3 创建熊猫嘴部特征 437
13.3.4 创建熊猫耳朵 440
13.3.5 创建熊猫鼻子 446
13.3.6 修饰特征 454
13.4 本章小结 457
第14章 电吹风逆向造型设计实例 459
14.1 实例分析 459
14.1.1 产品结构分析 460
14.1.2 主要知识点 460
14.2 设计流程 460
14.3 产品设计步骤 461
14.3.1 直纹曲面 461
14.3.2 创建框架曲线 467
14.3.3 创建电吹风头部曲面 470
14.3.4 创建电吹风手柄曲面 476
14.3.5 创建过渡曲面 479
14.3.6 创建电吹风口部曲面 487
14.4 本章小结 494
第15章 按摩器造型设计实例 495
15.1 实例分析 495
15.1.1 产品结构分析 496
15.1.2 主要知识点 496
15.2 设计流程 496
15.3 具体设计步骤 497
15.3.1 导入IGES边框文件 497
15.3.2 创建主体上表面 498
15.3.3 创建头部修饰特征 503
15.3.4 创建主体下表面 509
15.3.5 创建按摩头 513
15.3.6 创建按钮位 521
15.4 本章小结 526