第1篇 FLASH CS6快速入门 1
第1章 Flash CS6概述 1
1.1 Flash的特色 2
1.2 Flash CS6新特性与新功能 2
1.3 Flash CS6的应用 4
1.4 思考题 4
第2章 Flash CS6基础 5
2.1 Flash CS6的工作环境 6
2.1.1 标题栏 6
2.1.2 菜单栏 7
2.1.3 主工具栏 13
2.1.4 绘图工具箱 14
2.1.5 时间轴 15
2.1.6 动画舞台 16
2.1.7 工作区域 16
2.1.8 组件库 16
2.2 Flash CS6环境设置 17
2.2.1 时间轴的设置 17
2.2.2 工具栏、工具面板的设置 18
2.2.3 工作参数设置 19
2.2.4 快捷键的设置 20
2.2.5 动画属性的设置 21
2.2.6 设置工作区网格 23
2.3 思考题 23
第3章 绘制图形 24
3.1 使用线条绘制工具 25
3.1.1 使用线条工具 25
3.1.2 使用铅笔工具 27
3.1.3 使用钢笔工具 28
3.2 使用填充图形绘制工具 29
3.2.1 使用椭圆工具 29
3.2.2 使用矩形工具 31
3.2.3 使用刷子工具 32
3.2.4 使用喷涂刷工具 34
3.2.5 使用Deco工具 36
3.3 使用填充工具 44
3.3.1 墨水瓶工具 44
3.3.2 颜料桶工具 45
3.3.3 滴管工具 46
3.4 橡皮擦工具 46
3.4.1 橡皮擦模式 47
3.4.2 水龙头 47
3.4.3 橡皮擦形状 47
3.5 3D转换工具 48
3.5.1 3D平移工具 48
3.5.2 3D旋转工具 50
3.6 反向运动工具 51
3.6.1 骨骼工具 51
3.6.2 绑定工具 55
3.7 辅助工具 56
3.7.1 手形工具 56
3.7.2 放大镜工具 56
3.8 色彩选择 56
3.8.1 颜色选择面板 57
3.8.2 颜色面板的类型 58
3.8.3 创建新的渐变色 58
3.8.4 自定义颜色 59
3.9 思考题 60
3.10 动手练一练 60
第4章 文本处理 61
4.1 传统文本类型 62
4.1.1 静态文本 62
4.1.2 动态文本 63
4.1.3 输入文本 64
4.2 传统文本的属性设置 65
4.2.1 设置字体与字号 65
4.2.2 设置文本的颜色及样式 66
4.3 设置段落属性 67
4.3.1 设置段落的对齐方式 67
4.3.2 设置间距和边距 67
4.4 使用文本布局框架(TLF)文本 68
4.4.1 使用字符样式 69
4.4.2 使用段落样式 72
4.4.3 使用“容器和流”属性 74
4.5 文本的输入 75
4.6 编辑文字 77
4.6.1 转换文本类型 77
4.6.2 分散文字 78
4.6.3 填充文字 79
4.7 思考题 79
4.8 动手练一练 80
第5章 对象操作 81
5.1 选择对象 82
5.1.1 黑色箭头工具 82
5.1.2 套索工具 83
5.2 移动、复制和删除对象 84
5.2.1 移动对象 84
5.2.2 复制并粘贴对象 85
5.2.3 删除对象 85
5.3 对象变形 85
5.3.1 翻转对象 86
5.3.2 旋转对象 86
5.3.3 倾斜对象 86
5.3.4 缩放对象 87
5.3.5 扭曲对象 88
5.3.6 自由变换对象 88
5.3.7 封套对象 88
5.3.8 使用“变形”面板调整对象 89
5.3.9 使用“信息”面板调整对象 90
5.4 排列对象 90
5.5 对象对齐 91
5.5.1 对象与对象对齐 92
5.5.2 对象与舞台对齐 93
5.6 组合对象 94
5.7 思考题 95
5.8 动手练一练 95
第6章 图层与帧 96
6.1 图层的基本概念 97
6.1.1 图层的概述 97
6.1.2 图层的模式 97
6.2 图层的操作 98
6.2.1 层的创建 98
6.2.2 选取和删除图层 99
6.2.3 重命名层 99
6.2.4 复制层 100
6.2.5 改变图层顺序 101
6.2.6 修改图层的属性 101
6.2.7 标识不同层上的对象 102
6.2.8 对层进行快速编辑 103
6.3 引导图层 103
6.3.1 普通引导图层 104
6.3.2 运动引导图层 104
6.4 遮罩图层 105
6.4.1 遮罩层介绍 105
6.4.2 创建遮罩图层 106
6.4.3 编辑遮罩层 106
6.4.4 取消遮罩层 107
6.5 帧 107
6.5.1 帧的基础知识 108
6.5.2 帧的相关操作 109
6.5.3 帧属性的设置 110
6.6 思考题 112
6.7 动手练一练 112
第7章 元件、实例和库 113
7.1 元件和元件实例 114
7.1.1 元件与实例 114
7.1.2 元件的类型 114
7.2 创建元件 115
7.2.1 创建新元件 115
7.2.2 将选定元素转换为元件 116
7.2.3 特定元件的创建 116
7.2.4 调用其他影片的元件 118
7.3 编辑元件 119
7.3.1 复制元件 119
7.3.2 编辑元件 121
7.4 创建与编辑实例 122
7.4.1 将元件的实例添加至舞台 122
7.4.2 编辑实例 122
7.5 库 124
7.6 库管理 125
7.6.1 创建项目 125
7.6.2 删除项目 126
7.6.3 删除无用项目 126
7.6.4 重命名项 127
7.6.5 查看及重新组织项 127
7.6.6 更新已导入的元件 128
7.7 使用公用库 128
7.7.1 定义公用库 129
7.7.2 使用公用库 130
7.8 思考题 130
7.9 动手练一练 130
第2篇 FLASHC S6技能提高 131
第8章 滤镜和混合模式 131
8.1 滤镜 132
8.1.1 概述 132
8.1.2 滤镜的基本操作 133
8.1.3 创建滤镜设置库 135
8.1.4 使用Flash中的滤镜 136
8.2 混合模式 141
8.3 导入滤镜和混合模式 143
8.4 思考题 144
8.5 动手练一练 144
第9章 制作基础动画 145
9.1 制作Flash动画前的准备工作 146
9.1.1 Flash动画的原理 146
9.1.2 设置帧率和背景色 146
9.2 逐帧动画 147
9.3 传统补间动画 149
9.3.1 创建传统补间动画 149
9.3.2 传统补间动画的属性设置 153
9.3.3 传统补间动画的制作技巧 153
9.3.4 传统补间动画的制作限制 155
9.4 形状补间动画 156
9.4.1 形状补间动画的创建 156
9.4.2 形状补间动画的属性设置 158
9.4.3 形状补间动画的制作技巧 158
9.4.4 形状补间动画的制作限制 160
9.5 色彩动画 161
9.5.1 传统补间的色彩动画 161
9.5.2 形状补间的色彩动画 163
9.6 补间动画 164
9.6.1 使用属性面板编辑属性值 169
9.6.2 使用动画编辑器补间属性 170
9.6.3 应用动画预设 174
9.7 遮罩动画 175
9.8 反向运动 180
9.9 洋葱皮工具 183
9.10 场景的管理 184
9.10.1 场景的添加与切换 184
9.10.2 场景的命名 185
9.10.3 场景的删除及复制 185
9.11 思考题 185
9.12 动手练一练 186
第10章 制作交互动画 187
10.1 什么是交互动画 188
10.2 “动作”面板 188
10.2.1 使用“动作”面板 189
10.2.2 使用“动作”面板选项菜单 190
10.2.3 设置“动作”面板的参数 193
10.2.4 使用代码提示 194
10.2.5 使用“代码片断”面板 195
10.3 为对象添加动作 196
10.3.1 为帧添加动作 197
10.3.2 为按钮添加动作 197
10.3.3 为影片剪辑添加动作 198
10.4 创建交互操作 199
10.4.1 跳到某一帧或场景 199
10.4.2 播放和停止影片 200
10.4.3 跳到不同的URL 201
10.5 思考题 202
10.6 动手练一练 202
第11章 ActionScript基础 203
11.1 交互的要素 204
11.1.1 事件 204
11.1.2 目标 205
11.1.3 动作 206
11.2 ActionScript概述 207
11.2.1 ActionScript 3.0主要特点 208
11.2.2 如何选择ActionScript版本 210
11.2.3 设置ActionScript版本和Player版本 210
11.3 语法 210
11.3.1 点语法 210
11.3.2 分号 211
11.3.3 圆括弧 211
11.3.4 大括号 212
11.3.5 大写和小写 212
11.3.6 注释 212
11.3.7 常量 212
11.4 语句 213
11.4.1 流程控制类 213
11.4.2 对象控制类 213
11.4.3 程序控制类 214
11.4.4 外部效果类 214
11.4.5 其他效果类 214
11.5 数据类型 214
11.5.1 字符串 214
11.5.2 数值 215
11.5.3 布尔值 215
11.5.4 对象 215
11.5.5 影片剪辑 215
11.5.6 空值与未定义类型 215
11.6 变量 216
11.6.1 值 217
11.6.2 分配值 217
11.6.3 设置或更新不同时间线的值 218
11.6.4 更新变量值 218
11.6.5 处理文本字段 219
11.7 函数 220
11.7.1 通用类函数(General Functions) 220
11.7.2 数值类型函数(Number Functions) 222
11.7.3 字符串类型函数(String Functions) 223
11.7.4 属性类函数(Properties Functions) 224
11.7.5 全局属性函数(Global Properties) 229
11.8 表达式 230
11.9 运算符 231
11.9.1 逻辑运算符 231
11.9.2 字符串运算符 231
11.9.3 数字运算符 232
11.10 类 233
11.11 思考题 234
11.12 动手练一练 234
第12章 多媒体的使用 235
12.1 使用声音 236
12.1.1 导入声音 236
12.1.2 添加声音 237
12.1.3 编辑声音 239
12.1.4 使用声音 242
12.1.5 声音的优化与输出 244
12.2 应用视频 247
12.2.1 导入视频文件 247
12.2.2 对视频对象的操作 254
12.3 使用组件 255
12.3.1 组件概述 255
12.3.2 如何添加组件 256
12.3.3 查看和修改组件的参数 257
12.3.4 设置组件的外观尺寸 257
12.3.5 预览组件 258
12.3.6 自定义组件外观 258
12.4 思考题 261
12.5 动手练一练 261
第13章 发布与输出 262
13.1 Flash动画的优化和测试 262
13.1.1 Flash动画的优化 263
13.1.2 Flash动画的测试 264
13.2 Flash动画的发布 266
13.2.1 Flash文件的发布设置 267
13.2.2 HTML文件的发布设置 270
13.2.3 GIF文件的发布设置 273
13.2.4 JPEG文件的发布设置 275
13.2.5 PNG文件的发布设置 276
13.2.6 预览发布动画 277
13.3 发布包含TLF文本的SWF文件 277
13.4 Flash动画的输出 279
13.4.1 输出图形和动画 279
13.4.2 输出文件格式 279
13.5 打包动画 280
13.6 思考题 281
13.7 动手练一练 281
第3篇 FLASH CS6实战演练 283
第14章 彩图文字 283
14.1 创建彩图背景 284
14.2 文字的输入与柔化 285
14.3 图文合并 286
14.4 思考题 286
第15章 水波涟漪效果 287
15.1 制作水波波纹扩大的动画 288
15.2 制作水滴下落效果 290
15.3 制作溅起水珠的效果 292
15.4 思考题 295
第16章 运动的小球 296
16.1 创建小球元件 297
16.2 绘制阴影 297
16.3 制作下落效果 298
16.4 设置阴影的效果 299
16.5 制作弹起的效果 299
16.6 制作按钮 300
16.7 制作运动动画 301
16.8 思考题 303
第17章 飘舞的雪花 304
17.1 制作雪花元件 305
17.2 制作飘落动画 305
17.3 将元件组合成场景 306
17.4 制作分批下落的效果 307
17.5 思考题 307
第18章 翻动的书页 308
18.1 封面设计 309
18.2 页面设计 309
18.3 翻页动画制作 311
18.4 ActionScript语句 313
18.5 思考题 316
第19章 课件制作 317
19.1 制作静态元件 318
19.2 制作按钮 320
19.3 制作实验的影片剪辑 320
19.4 将元件添加进场景 321
19.5 用ActionScript进行编程 322
19.6 思考题 324