《UML基础、案例与应用 第3版 修订版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:(美)JosephSchmuller著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787115471376
  • 页数:320 页
图书介绍:本书教读者循序渐进地、系统地学习UML基础知识和应用技术。和前一版相比,本书内容根据UML 2.0进行了补充和更新,随书光盘包含了建模工具Poseidon的试用版。全书分为三部分24章。主要是介绍UML语言的基础知识以及面向对象的概念和思想,结合实例详细分析了UML的应用方法与技巧,运用UML来描述设计模式和嵌入式系统,然后讨论UML在其他领域的应用前景。

第一部分 基础知识 1

第1章 UML简介 1

1.1在纷繁复杂中寻求解决问题的办法 2

1.2 UML的诞生 2

1.3 UML的组成 3

1.3.1类图 3

1.3.2对象图 4

1.3.3用例图 5

1.3.4状态图 5

1.3.5顺序图 6

1.3.6活动图 7

1.3.7协作图 8

1.3.8构件图 9

1.3.9部署图 9

1.4其他特征 10

1.4.1注释 10

1.4.2关键字和构造型 10

1.5 UML 2.0中的新图 11

1.5.1组成结构图 11

1.5.2交互纵览图 12

1.5.3计时图 13

1.5.4有创新也有保留的包图 13

1.6为什么需要这么多种图 14

1.7这不仅仅是一系列图 14

1.8小结 15

1.9常见问题解答 15

1.10小测验和习题 16

1.10.1小测验 16

1.10.2习题 16

第2章 理解面向对象 18

2.1无处不在的对象 18

2.2一些面向对象的概念 20

2.2.1抽象 20

2.2.2继承 21

2.2.3多态性 22

2.2.4封装 22

2.2.5消息传递 23

2.2.6关联 24

2.2.7聚集 25

2.3意义 26

2.4小结 27

2.5常见问题解答 27

2.6小测验和习题 28

第3章 运用面向对象 29

3.1类的可视化表示 29

3.2属性 30

3.3操作 31

3.4属性、操作和可视化表达 32

3.5职责和约束 33

3.6附加注释 34

3.7类——应该做什么和如何识别它们 35

3.8小结 37

3.9常见问题解答 37

3.10小测验和习题 37

3.10.1小测验 37

3.10.2习题 38

第4章 关系 39

4.1关联 39

4.1.1关联上的约束 40

4.1.2关联类 41

4.1.3链 41

4.2多重性 41

4.3限定关联 43

4.4自身关联 43

4.5继承和泛化 44

4.5.1找出继承关系 45

4.5.2抽象类 46

4.6依赖 46

4.7类图和对象图 47

4.8小结 48

4.9常见问题解答 49

4.10小测验和习题 49

4.10.1小测验 49

4.10.2习题 49

第5章 聚集、组成、接口和实现 51

5.1聚集 51

5.2组成 52

5.3组成结构图 52

5.4接口和实现 53

5.5接口和端口 56

5.5.1可见性 56

5.5.2作用域 57

5.6小结 57

5.7常见问题解答 58

5.8小测验和习题 58

5.8.1小测验 58

5.8.2习题 58

第6章 介绍用例 59

6.1什么是用例 59

6.2用例的重要性 60

6.3举例:饮料销售机 60

6.3.1用例“买饮料” 60

6.3.2其他用例 61

6.4包含用例 62

6.5扩展用例 63

6.6开始用例分析 64

6.7小结 64

6.8常见问题解答 64

6.9小测验和习题 65

6.9.1小测验 65

6.9.2习题 65

第7章 用例图 66

7.1用例模型的表示法 66

7.1.1回顾饮料销售机 67

7.1.2跟踪场景中的步骤 67

7.2用例之间关系的可视化表示 68

7.2.1包含 68

7.2.2扩展 69

7.2.3泛化 70

7.2.4分组 71

7.3用例图在分析过程中的作用 71

7.4运用用例模型:举例 71

7.4.1理解领域 71

7.4.2理解用户 72

7.4.3理解用例 73

7.4.4进一步深入 74

7.5“清查存货” 75

7.5.1结构元素 75

7.5.2关系 75

7.5.3分组 76

7.5.4注释 76

7.5.5扩展 76

7.5.6其他 76

7.6 UML“大图” 76

7.7小结 77

7.8常见问题解答 77

7.9小测验和习题 77

7.9.1小测验 78

7.9.2习题 78

第8章 状态图 79

8.1什么是状态图 79

8.1.1基本符号集 80

8.1.2在状态图标中增加细节 80

8.1.3增加转移的细节:事件和动作 81

8.1.4增加转移的细节:保护条件 82

8.2子状态 82

8.2.1顺序子状态 82

8.2.2并发子状态 83

8.3历史状态 84

8.4 UML 2.0中的新变化 84

8.5为什么状态图很重要 85

8.6 UML“大图” 85

8.7小结 86

8.8常见问题解答 87

8.9小测验和习题 87

8.9.1小测验 87

8.9.2习题 87

第9章 顺序图 88

9.1什么是顺序图 88

9.1.1对象 88

9.1.2消息 88

9.1.3时间 89

9.2汽车和车钥匙 90

9.2.1类图 90

9.2.2顺序图 91

9.3饮料销售机 92

9.4顺序图:一般顺序图 95

9.5在消息序列中创建对象实例 96

9.6帧化顺序图:UML 2.0中的顺序图 98

9.6.1交互事件 98

9.6.2交互片段的组合 100

9.7 UML“大图” 101

9.8小结 102

9.9常见问题解答 102

9.10小测验和习题 102

9.10.1小测验 103

9.10.2习题 103

第10章 协作图 104

10.1什么是协作图 104

10.2汽车和车钥匙 105

10.3饮料销售机 108

10.4创建对象 109

10.5编号的一点注意事项 109

10.6其他概念 110

10.6.1发送给多对象的消息 110

10.6.2返回结果 110

10.6.3主动对象 111

10.6.4同步 111

10.7 UML“大图” 112

10.8小结 113

10.9常见问题解答 113

10.10小测验和习题 113

10.10.1小测验 113

10.10.2习题 114

第11章 活动图 115

11.1基础:什么是活动图 115

11.1.1判定 116

11.1.2并发路径 116

11.1.3信号 117

11.2活动图的应用 117

11.3泳道 118

11.4混合图 120

11.5 UML 2.0中的新概念 121

11.5.1一个活动的对象 121

11.5.2处理异常 122

11.5.3活动的析构 122

11.5.4标记时间并结束流程 123

11.5.5特殊影响 124

11.6对一个交互的纵览 125

11.7 UML“大图” 128

11.8小结 128

11.9常见问题解答 129

11.10小测验和习题 130

11.10.1小测验 130

11.10.2习题 130

第12章 构件图 131

12.1什么是构件 131

12.2构件和接口 131

12.2.1回顾接口 132

12.2.2替换和复用 132

12.3什么是构件图 133

12.3.1在UML 1.x和UML 2.0中表示一个构件 133

12.3.2接口表示法 134

12.3.3黑盒和白盒 135

12.4应用构件图 135

12.5 UML“大图”中的构件图 139

12.6小结 140

12.7常见问题解答 140

12.8小测验和习题 141

12.8.1小测验 141

12.8.2习题 141

第13章 部署图 142

13.1什么是部署图 142

13.2应用部署图 144

13.2.1家用计算机系统 144

13.2.2令牌环网 145

13.2.3 ARCnet 146

13.2.4细缆以太网 146

13.2.5 Ricochet无线网 147

13.3 UML“大图”中的部署图 148

13.4小结 149

13.5常见问题解答 149

13.6小测验和习题 149

13.6.1小测验 149

13.6.2习题 149

第14章 理解包和UML语言基础 150

14.1包图 150

14.1.1包的作用 150

14.1.2包之间的关系 151

14.1.3合并包 152

14.2层级 153

14.2.1一个类比 154

14.2.2继续 155

14.3大胆深入 155

14.4用包表示UML的底层结构 156

14.4.1 Core包 157

14.4.2 Profiles包 158

14.5回到UML 160

14.5.1又见4层结构 161

14.5.2用包表示UML的上层结构 161

14.6 UML的扩展 163

14.6.1构造型 163

14.6.2图形构造型 164

14.6.3约束 165

14.6.4标记值 165

14.7小结 165

14.8常见问题解答 165

14.9小测验和习题 166

14.9.1小测验 166

14.9.2练习 166

第15章 在开发过程中运用UML 167

15.1开发过程方法学:传统的和现代的 167

15.1.1传统的开发过程方法学 167

15.1.2新的开发过程方法学 168

15.2开发过程中必须做什么 168

15.3 GRAPPLE 169

15.4 RAD3:GRAPPLE的结构 170

15.4.1需求收集 171

15.4.2分析 172

15.4.3设计 173

15.4.4开发 174

15.4.5部署 174

15.5 GRAPPLE总结 175

15.6小结 175

15.7常见问题解答 175

15.8小测验和习题 176

第二部分 学习案例 177

第16章 学习案例介绍 177

16.1从业务入手 177

16.2用GRAPPLE开发过程解决问题 177

16.3发现业务过程 178

16.3.1招待一位顾客 178

16.3.2准备饭菜 185

16.3.3清理餐桌 186

16.4吸取的经验教训 186

16.5小结 187

16.6常见问题解答 187

16.7小测验和习题 188

16.7.1小测验 188

16.7.2习题 188

第17章 领域分析 189

17.1分析业务过程会谈 189

17.2开发初步类图 190

17.3对类分组 191

17.4形成关联 193

17.4.1 Customer参与的关联 193

17.4.2 Server参与的关联 195

17.4.3 Chef参与的关联 197

17.4.4 Busser参与的关联 197

17.4.5 Manager参与的关联 197

17.4.6其他问题 198

17.5形成聚集和组成 199

17.6填充类的信息 200

17.6.1 Customer类 200

17.6.2 Employee类 200

17.6.3 Check类 202

17.7有关模型的一些问题 202

17.7.1模型词典 202

17.7.2模型图的组织 202

17.8吸取的经验教训 203

17.9小结 203

17.10常见问题解答 203

17.11小测验和习题 203

17.11.1小测验 204

17.11.2习题 204

第18章 收集系统需求 205

18.1开发系统的映像 207

18.2收集系统需求 211

18.3需求联合应用开发会议 211

18.4结果 214

18.5下一步该做什么 216

18.6小结 216

18.7常见问题解答 216

18.8小测验和习题 217

18.8.1小测验 217

18.8.2习题 217

第19章 开发用例 218

19.1分析和描述用例 218

19.2用例分析 218

19.3 Server包 219

19.3.1用例“Take an Order” 220

19.3.2用例“Transmit the Order to the Kitchen” 220

19.3.3用例“Change an Order” 221

19.3.4用例“Track Order Status” 221

19.3.5用例“ Notify Chef about Party Status” 222

19.3.6用例“Total Up a Check” 223

19.3.7用例“Print a Check” 223

19.3.8用例“Summon an Assistant” 224

19.3.9其余的用例 225

19.4系统中的构件 225

19.5小结 226

19.6常见问题解答 226

19.7小测验和习题 227

19.7.1小测验 227

19.7.2习题 227

第20章 交互 228

20.1系统中的工作部件 228

20.1.1 Server包 228

20.1.2 Chef包 229

20.1.3 Busser包 229

20.1.4 Assistant Server包 229

20.1.5 Assistant Chef包 229

20.1.6 Bartender Chef包 230

20.1.7 Coat-Check Clerk包 230

20.2系统中的交互 230

20.2.1用例“Take an Order” 230

20.2.2用例“Change an Order” 232

20.2.3用例“Track Order Status” 233

20.3结论 234

20.4小结 234

20.5常见问题解答 235

20.6小测验和习题 235

20.6.1小测验 235

20.6.2习题 236

第21章 设计外观、感觉和部署 237

21.1 GUI设计的一般原则 237

21.2用于GUI设计的JAD Session 239

21.3从用例到用户界面 239

21.4用于GUI设计的UML图 241

21.5描绘出系统的部署 242

21.5.1网络 242

21.5.2节点和系统部署图 243

21.6下一步 244

21.7听听项目的发起人怎么说 244

21.7.1扩展销售区的地理范围 244

21.7.2扩展餐馆的地理范围 245

21.8小结 246

21.9常见问题解答 246

21.10小测验和习题 247

21.10.1小测验 247

21.10.2习题 247

第22章 理解设计模式 248

22.1参数化 248

22.2设计模式 250

22.3职责链模式 251

22.3.1职责链模式:餐馆领域 252

22.3.2职责链模式:Web浏览器事件模型 253

22.4我们自己的设计模式 254

22.5使用设计模式的好处 256

22.6小结 256

22.7常见问题解答 257

22.8小测验和习题 257

22.8.1小测验 257

22.8.2习题 257

第三部分 高级应用 258

第23章 嵌入式系统建模 258

23.1回到餐馆 258

23.2发明之母 258

23.3研制GetAGrip 259

23.4什么是嵌入式系统 261

23.5嵌入式系统中的基本概念 261

23.5.1时间 261

23.5.2线程 261

23.5.3中断 262

23.5.4操作系统 263

23.6对GetAGrip系统建模 265

23.6.1类 265

23.6.2用例 267

23.6.3交互 267

23.6.4整体状态变化 270

23.6.5整体部署 270

23.7锻炼肌肉 271

23.8小结 271

23.9常见问题解答 272

23.10小测验和习题 272

23.10.1小测验 272

23.10.2习题 272

第24章 描绘UML的未来 273

24.1在业务领域的扩展 273

24.2从业务领域的扩展得到的经验 274

24.3图形用户界面 274

24.3.1连接到用例 274

24.3.2 GUI建模 275

24.4专家系统 276

24.4.1专家系统的构件 276

24.4.2举例 278

24.4.3知识库建模 279

24.5 Web应用 281

24.6就写到这里吧 283

24.7小结 283

24.8常见问题解答 283

24.9小测验和习题 284

24.9.1小测验 284

24.9.2习题 284

第四部分 附录 285

附录A 小测验答案 285

附录B UML建模工具 294

附录C UML图总结 312