《Adobe Flash CS6动画设计与制作技能基础教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:李鹏,郝玉杰,魏砚雨编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787830021801
  • 页数:220 页
图书介绍:本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对Flash CS6的功能与使用方法进行了详细介绍,以引导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。本书共14章,主要包括Flash动画的基础入门、Flash CS6的常用操作、绘制和编辑图形、使用文本对象、基础动画、高级动画、音/视频动画、ActionScript 3.0编程、ActionScript动画设计、Flash组件的应用、影片的测试与发布等内容。

第1章 Flash CS6轻松入门 1

1.1 初识Flash CS6 1

1.1.1 Flash CS6的界面展示 1

1.1.2 Flash CS6的新功能 4

1.2 Flash CS6的基本操作 5

1.2.1 文档属性的设置 5

1.2.2 打开已有文档 5

1.2.3 保存新建文档 5

1.2.4 将素材导入到库 6

1.3 图形的基础知识 6

1.3.1 图像文件格式 7

1.3.2 矢量图与位图 7

1.3.3 像素与分辨率 8

1.4 Flash动画的应用 9

1.5 课后练习 13

第2章 矢量图形的绘制与编辑 14

2.1 辅助绘图工具 14

2.1.1 标尺 14

2.1.2 网格 14

2.1.3 辅助线 15

2.2 图形绘图工具 16

2.2.1 钢笔工具 16

2.2.2 线条工具 17

2.2.3 铅笔工具 18

2.2.4 矩形工具组 18

2.2.5 刷子工具 20

2.2.6 喷涂刷工具 21

2.2.7 Deco工具 22

2.3 图形选择工具 23

2.3.1 选择工具 23

2.3.2 部分选取工具 24

2.3.3 套索工具 24

2.4 图形填充工具 25

2.4.1 颜料桶工具 25

2.4.2 墨水瓶工具 26

2.4.3 滴管工具 27

2.5 图形编辑工具 27

2.5.1 旋转与倾斜对象 28

2.5.2 缩放对象 28

2.5.3 扭曲对象 28

2.5.4 封套对象 28

2.5.5 翻转对象 29

2.5.6 合并对象 29

2.5.7 组合对象 31

2.5.8 分离对象 32

2.5.9 对齐对象 32

2.6 实训案例:卡通人物的绘制 34

2.7 课后习题 38

第3章 时间轴与图层 39

3.1 时间轴和帧 39

3.1.1 时间轴概述 39

3.1.2 帧的类型 40

3.2 帧的编辑 41

3.2.1 选择帧 41

3.2.2 插入帧 42

3.2.3 复制帧 43

3.2.4 移动帧 43

3.2.5 翻转帧 44

3.3 实训案例:游动的鱼 44

3.4 图层的编辑 46

3.4.1 创建图层 46

3.4.2 选择图层 47

3.4.3 重命名图层 47

3.4.4 删除图层 48

3.4.5 设置图层的状态 48

3.4.6 设置图层的属性 49

3.5 实训案例:卡通插画的设计 50

3.6 课后习题 53

第4章 元件、库与实例 54

4.1 认识元件 54

4.2 元件的创建 55

4.2.1 创建元件 55

4.2.2 转换元件 56

4.2.3 编辑元件 56

4.3 使用“库”面板 57

4.3.1 “库”面板简介 57

4.3.2 重命名库元素 58

4.3.3 使用公用库元素 59

4.3.4 共享库资源 59

4.4 实训案例1:飘落的雪花 61

4.5 创建与编辑实例 63

4.5.1 创建实例 63

4.5.2 复制实例 63

4.5.3 查看实例信息 63

4.5.4 设置实例的色彩 64

4.6 实训案例2:行驶中的汽车 65

4.7 课后习题 70

第5章 文本的应用 72

5.1 文本工具的使用 72

5.1.1 静态文本 72

5.1.2 动态文本 73

5.1.3 输入文本 74

5.2 文本样式的设置 74

5.2.1 设置文本属性 74

5.2.2 设置段落格式 75

5.3 实训案例1:彩色渐变字 75

5.4 滤镜的应用 77

5.4.1 滤镜的基本操作 77

5.4.2 设置滤镜效果 78

5.5 实训案例2:立体文字的设计 81

5.6 课后习题 84

第6章 动画的创建 85

6.1 创建简单动画 85

6.1.1 逐帧动画 85

6.1.2 形状补间动画 86

6.1.3 传统补间动画 87

6.1.4 传统补间动画案例:快乐城堡 88

6.2 创建复杂动画 93

6.2.1 引导动画 93

6.2.2 引导动画案例:飘落的樱花 94

6.2.3 遮罩动画 99

6.2.4 遮罩动画案例:移动的放大镜 99

6.2.5 骨骼动画 102

6.3 实训案例:制作手写字效果 104

6.4 课后习题 106

第7章 音、视频的应用 107

7.1 在动画中添加音效 107

7.1.1 声音类型 107

7.1.2 声音格式 108

7.1.3 为对象导入声音 108

7.1.4 在Flash中编辑声音 109

7.1.5 在Flash中优化声音 111

7.2 实训案例1:为按钮添加音效 113

7.3 在动画中插播视频 116

7.3.1 视频类型 116

7.3.2 导入视频文件 116

7.3.3 处理视频文件 117

7.4 实训案例2:在动画中添加视频 118

7.5 实训案例3:制作视频播放器 119

7.6 课后习题 123

第8章 组件的应用 124

8.1 组件的基本操作 124

8.1.1 组件及其类型 124

8.1.2 组件的添加与删除 125

8.1.3 组件效果的预览 126

8.2 复选框组件 126

8.3 列表框组件 127

8.4 输入文本组件 128

8.5 文本域组件 129

8.6 下拉列表框组件 129

8.7 滚动条组件 130

8.8 实训案例1:制作购物调查表 131

8.9 实训案例2:制作教学课件 136

8.10 课后习题 140

第9章 交互式动画设计 141

9.1 ActionScript 3.0简介 141

9.1.1 初识ActionScript 3.0 141

9.1.2 常量 141

9.1.3 变量 142

9.1.4 数据类型 143

9.2 ActionScript 3.0语法基础 144

9.2.1 关键字与保留字 144

9.2.2 点 144

9.2.3 分号 145

9.2.4 注释 145

9.2.5 小括号 145

9.2.6 大括号 146

9.3 运算符的应用 147

9.3.1 数值运算符 147

9.3.2 赋值运算符 147

9.3.3 逻辑运算符 147

9.3.4 比较运算符 148

9.3.5 等于运算符 148

9.3.6 位运算符 148

9.4 “动作”面板的使用 148

9.4.1 认识“动作”面板 149

9.4.2 使用“动作”面板 150

9.4.3 脚本的编写与调试 152

9.5 交互式动画的创建 153

9.5.1 控制动画播放进程 153

9.5.2 动画的跳转播放 156

9.6 实训案例1:弹力小树的设计 158

9.7 实训案例2:鼠标特效的设计 161

9.8 实训案例3:飘落的花瓣效果 163

9.9 实训案例4:绽放的烟花效果 165

9.10 课后习题 169

第10章 动画的输出与发布 170

10.1 测试影片 170

10.1.1 在测试环境中测试 170

10.1.2 在编辑模式中测试 170

10.2 优化影片 171

10.2.1 优化元素和线条 171

10.2.2 优化文本 171

10.2.3 优化色彩 171

10.2.4 优化动画 172

10.3 发布影片 172

10.3.1 发布为Flash文件 172

10.3.2 发布为HTML文件 174

10.3.3 发布为EXE文件 176

10.4 导出Flash动画 177

10.4.1 导出图像文件 177

10.4.2 导出影片文件 177

10.5 实训案例:将动画发布为HTML文件 178

10.6 课后习题 180

第11章 制作动画短片 181

11.1 前期准备 181

11.1.1 设计动画短片的原则 181

11.1.2 创作动画短片的流程 181

11.1.3 优秀动画短片赏析 182

11.2 实训案例:放飞梦想 183

11.2.1 制作翻书动画 183

11.2.2 制作看书场景 185

11.2.3 制作阳光动画 188

11.2.4 制作跑步动画 188

11.2.5 制作风景动画 190

11.2.6 制作飞鸟动画 192

11.2.7 制作合书动画 193

11.2.8 合成动画效果 195

第12章 设计网站片头 201

12.1 前期准备 201

12.1.1 网站片头的分类 201

12.1.2 网站片头的制作流程 201

12.1.3 Flash网站片头赏析 202

12.2 实训案例:制作网站片头 203

12.2.1 导入动画素材 203

12.2.2 制作字体效果动画 204

12.2.3 合成NBA主体动画 208