上篇 动画基础篇 3
第1章 动画的产生方法 3
1.1 动画操作的基础知识 4
1.1.1 动画控制区的主要位置 4
1.1.2 动画时间设置 4
1.2 动画的产生方法 5
1.2.1 自动关键帧动画 6
1.2.2 手动关键帧动画 8
1.2.3 关键帧的颜色信息 10
1.2.4 动画控制快捷键 12
1.3 基础动画实例 12
1.3.1 物体显示和隐藏动画 12
1.3.2 翻开的书本 19
1.3.3 展开的卷轴画 20
1.4 动画的输出 23
1.4.1 动画预演输出 23
1.4.2 动画正式输出 23
1.4.3 动画预演输出与正式输出的异同 25
思考题 25
第2章 曲线编辑器动画 27
2.1 曲线编辑器的定义和进入方法 28
2.2 曲线编辑器的布局和常用工具 28
2.2.1 曲线编辑器的布局 28
2.2.2 关键点工具和关键点切线工具 29
2.3 曲线编辑器动画实例 31
2.3.1 使用曲线编辑器完成跳动小球的动画 31
2.3.2 翻跟头的管子 33
2.3.3 为动画加入声音 36
思考题 38
第3章 动画控制器 39
3.1 动画控制器的基础知识 40
3.2 常用的动画控制器 42
3.3 动画控制器实例 44
3.3.1 随机转动的色环 44
3.3.2 冲浪的小球 46
3.3.3 使用列表控制器完成“动感地带”片头 50
3.3.4 用表达式控制车轮旋转与车身移动同步 55
思考题 59
第4章 约束动画 61
4.1 约束的概念和进入方法 62
4.2 约束的分类和重点参数 62
4.2.1 附着约束 63
4.2.2 曲面约束 66
4.2.3 路径约束 67
4.2.4 位置约束 70
4.2.5 链接约束 74
4.2.6 注视约束 81
4.2.7 方向约束 83
4.3 约束的综合实例——机械臂 88
思考题 97
第5章 材质与修改器动画 99
5.1 材质基础动画 100
5.1.1 基本材质动画——颜色 100
5.1.2 背景动画 102
5.1.3 漫反射颜色向贴图转变 105
5.1.4 材质噪波控制器动画 108
5.1.5 贴图向贴图转变材质动画 110
5.2 材质动画与修改器动画联合运用 111
5.2.1 按元素分配材质动画 111
5.2.2 渐变贴图材质动画 119
5.2.3 地球仪变苹果 126
思考题 129
第6章 粒子系统 131
6.1 非事件驱动粒子系统 132
6.1.1 喷射粒子系统 132
6.1.2 雪粒子系统 138
6.1.3 暴风雪粒子系统 141
6.1.4 粒子阵列 150
6.1.5 粒子云 151
6.1.6 超级喷射 153
6.2 事件驱动粒子系统 154
思考题 156
第7章 3ds MAX动力学 157
7.1 动力学简介 158
7.2 刚体 162
7.3 布料 168
7.4 碎布玩偶 176
7.5 动力学实例 178
思考题 181
下篇 动画应用篇 185
第8章 建筑漫游动画概述 185
8.1 三维数字图像技术应用领域介绍 186
8.2 建筑动画概述 188
8.3 建筑动画的工作流程 191
8.3.1 建筑动画前期 192
8.3.2 建筑动画中期 193
8.3.3 建筑动画后期 194
思考题 194
第9章 建筑漫游动画核心技术 195
9.1 建筑动画中树木植物解决方案 196
9.1.1 贴图完成树木 196
9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物 200
9.1.3 MultiScatter百万种树插件 200
9.1.4 Forest森林插件 213
9.1.5 三维植物模型 220
9.2 人物解决方案 222
9.2.1 贴图完成人物 223
9.2.2 RPC插件完成人物 223
9.2.3 三维人物模型 226
9.3 车辆解决方案 229
9.3.1 RPC全息模型库 230
9.3.2 三维车辆模型 231
9.4 复杂场景管理技术——图层管理场景 233
9.5 团队建筑动画工作流程 235
9.6 场景文件的打包与贴图收集 236
9.7 天空处理技术 237
9.8 景观环境营造——模型库的运用 242
思考题 243
第10章 建筑动画中的特效运用 245
10.1 喷泉、叠水、水面模拟技巧 246
10.1.1 喷泉制作方法 246
10.1.2 叠水制作方法 249
10.1.3 水面模拟技巧 251
10.2 下雨、下雪、雷电特效 254
10.3 建筑动画中水墨的处理方案 259
10.4 建筑生长和时光流逝特效 263
10.4.1 建筑生长 263
10.4.2 时光流逝 266
10.5 冲击波特效 268
10.6 夜景烟花特效 274
思考题 276
第11章 灯光与渲染技术 277
11.1 建筑动画灯光技术 278
11.1.1 日景灯光架设 278
11.1.2 夜景灯光架设 281
11.2 渲染输出 283
11.2.1 动画预览输出 284
11.2.2 动画正式输出 284
思考题 286
第12章 建筑动画后期剪辑与输出 287
12.1 After Effects后期处理 288
12.1.1 After Effects界面介绍 288
12.1.2 后期处理工作流程 288
12.1.3 After Effects操作技巧 291
12.2 动画成片输出与压缩 293
思考题 295
参考文献 296