第一章 符号性商品产业的三个特定模型 1
一、融合的产业模型 5
二、合作的产业模型 10
三、创意的产业模型 17
第二章 产业性行业和参与者的战略 29
一、注重制模和围绕行业组织生产活动 31
二、文化产业的核心 36
三、文化产业的变革 42
四、其他产业行业难以实现的制模 47
第三章 文化和通信产业领域的改变 65
一、在内容产业和通信产业之间:存在何种结合? 66
二、新巨头的统治地位,四大巨头 70
三、中介,一个决定性的位置 75
四、新兴内容的出现 84
第四章 文化产业和创意产业之间的社会经济模型 88
一、各种模型 89
二、在文化产业和创意产业之间,出版的吸引力 95
三、服务于创意经济的信息经纪 100
第五章 符号性商品的产业化以及政府政策和监管的配合 109
一、符号性商品产业化的意识形态和政府行为 111
二、过于保守的法国制度框架 122
三、保护知识产权的政策 132
续论 142
参考文献 148