《AutoCAD 2018三维造型设计实例教程 中文版》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:胡仁喜,刘昌丽等编著
  • 出 版 社:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787111577744
  • 页数:455 页
图书介绍:全书共分3篇,第1篇从第1章~第5章,主要介绍AutoCAD 2018基础知识、三维绘图基础、绘制和编辑三维表面、实体造型;第2篇从第6章~第10章,按应用领域分类介绍了简单造型设计实例、电子产品造型设计实例、机械零件造型设计实例、建筑造型设计实例;第3篇从第11章~第16章,集中介绍了球阀、齿轮泵、减速器3种典型机械部件从零件到装配的完整绘制过程。

第1篇 基础知识 1

第1章AutoCAD 2018绘图设置 1

1.1操作界面 2

1.1.1标题栏 2

1.1.2菜单栏 3

1.1.3功能区 4

1.1.4绘图区 5

1.1.5工具栏 5

1.1.6命令行窗口 6

1.1.7布局标签 7

1.1.8状态栏 7

1.2图形单位与图形边界设置 9

1.2.1图形单位设置 10

1.2.2图形边界设置 10

1.2.3工作空间 11

1.3配置绘图系统 11

1.3.1显示配置 12

1.3.2系统配置 13

1.3.3绘图配置 14

1.3.4选择配置 15

1.4文件管理 16

1.4.1新建文件 16

1.4.2打开文件 17

1.4.3保存文件 18

1.4.4另存为 18

1.4.5退出 19

1.4.6图形修复 19

1.5基本输入操作 20

1.5.1命令输入方式 20

1.5.2命令执行方式 20

1.5.3命令的放弃、重做 21

1.5.4坐标系统与数据的输入方法 21

1.5.5透明命令 23

1.5.6按键定义 23

第2章 三维绘图基础 24

2.1三维模型的分类 25

2.2三维坐标系统 26

2.2.1右手法则 26

2.2.2输入坐标 26

2.2.3柱面坐标和球面坐标 26

2.3建立三维坐标系 27

2.3.1设置三维坐标系 27

2.3.2坐标系建立 29

2.3.3动态UCS 31

2.4设置视图的显示 3

2.4.1利用对话框设置视点 31

2.4.2用罗盘确定视点 32

2.4.3设置UCS平面视图 33

2.4.4用菜单设置特殊视点 34

2.5观察模式 34

2.5.1动态观察 35

2.5.2相机 37

2.5.3漫游和飞行 39

2.5.4运动路径动画 41

2.6查看工具 42

2.6.1 Steering Wheels 42

2.6.2 ViewCube 43

2.6.3 ShowMotion 43

2.7实例——观察阀体三维模型 45

第3章 绘制三维表面 47

3.1三维绘制 48

3.1.1绘制三维点 48

3.1.2绘制三维直线 48

3.1.3绘制三维构造线 49

3.1.4绘制三维样条曲线 49

3.1.5绘制三维面 50

3.1.6实例——三维平面 51

3.1.7控制三维平面边界的可见性 51

3.1.8绘制多边网格面 52

3.1.9绘制三维网格 52

3.2绘制三维网格曲面 53

3.2.1直纹网格 53

3.2.2平移网格 54

3.2.3边界网格 54

3.2.4实例——花篮的绘制 55

3.2.5旋转网格 57

3.2.6实例——弹簧的绘制 58

3.2.7平面曲面 59

3.3绘制基本三维网格 60

3.3.1绘制网格长方体 60

3.3.2绘制网格圆锥体 61

3.3.3绘制网格圆柱体 61

3.3.4绘制网格棱锥体 62

3.3.5绘制网格球体 63

3.3.6绘制网格楔体 63

3.3.7绘制网格圆环体 64

3.3.8通过转换创建网格 65

3.3.9实例——足球门的绘制 66

3.4网格编辑 68

3.4.1提高(降低)平滑度 68

3.4.2锐化(取消锐化) 69

3.4.3优化网格 69

3.4.4分割面 70

3.4.5其他网格编辑命令 71

3.5综合演练——茶壶 71

3.5.1绘制茶壶拉伸截面 71

3.5.2拉伸茶壶截面 73

3.5.3绘制茶壶盖 74

第4章 三维实体绘制 77

4.1创建基本三维建模 78

4.1.1绘制多段体 78

4.1.2绘制螺旋 78

4.1.3创建长方体 79

4.1.4绘制圆柱体 80

4.1.5实例——叉拨架的绘制 81

4.1.6绘制楔体 83

4.1.7绘制棱锥体 84

4.1.8绘制圆锥体 85

4.1.9绘制球体 86

4.1.10绘制圆环体 87

4.1.11实例——弯管接头绘制 87

4.2布尔运算 88

4.2.1三维建模布尔运算 88

4.2.2实例——深沟球轴承的创建 89

4.3特征操作 90

4.3.1拉伸 90

4.3.2实例——旋塞体的绘制 91

4.3.3旋转 93

4.3.4扫掠 93

4.3.5实例——锁的绘制 95

4.3.6放样 98

4.3.7拖拽 100

4.3.8实例——内六角螺钉的创建 100

4.4建模三维操作 103

4.4.1倒角 103

4.4.2实例——手柄的创建 104

4.4.3圆角 106

4.4.4实例——棘轮的创建 106

4.4.5提取边 108

4.4.6加厚 109

4.4.7转换为建模(曲面) 109

4.4.8干涉检查 110

4.5综合演练——轴承座绘制 112

第5章三维实体编辑 115

5.1编辑三维曲面 116

5.1.1三维阵列 116

5.1.2实例——电视发射塔绘制 117

5.1.3三维镜像 120

5.1.4实例——手推车小轮绘制 120

5.1.5对齐对象 123

5.1.6三维移动 124

5.1.7三维旋转 124

5.1.8实例——弯管的绘制 125

5.2特殊视图 127

5.2.1剖切 127

5.2.2剖切截面 128

5.2.3截面平面 129

5.2.4实例——连接轴环的绘制 132

5.3编辑实体 135

5.3.1拉伸面 135

5.3.2实例——顶针的绘制 136

5.3.3移动面 137

5.3.4偏移面 138

5.3.5删除面 139

5.3.6实例——镶块的绘制 140

5.3.7旋转面 141

5.3.8实例——轴支架的绘制 142

5.3.9倾斜面 144

5.3.10实例——机座的绘制 145

5.3.11复制面 146

5.3.12着色面 147

5.3.13复制边 147

5.3.14实例——摇杆的创建 148

5.3.15着色边 150

5.3.16压印边 151

5.3.17清除 151

5.3.18分割 152

5.3.19抽壳 152

5.3.20检查 153

5.3.21夹点编辑 153

5.3.22实例——固定板的创建 154

5.4显示形式 155

5.4.1消隐 155

5.4.2视觉样式 156

5.4.3视觉样式管理器 157

5.5渲染实体 158

5.5.1设置光源 158

5.5.2渲染环境 161

5.5.3贴图 162

5.5.4材质 163

5.5.5渲染 164

5.6综合演练——战斗机的绘制 165

5.6.1机身与机翼 166

5.6.2附件 171

5.6.3细节完善 174

第2篇 专业设计实例 184

第6章 简单造型设计实例 184

6.1绘制子弹图形 185

6.1.1绘制子弹的弹体 185

6.1.2绘制子弹的弹头 186

6.1.3合并子弹的弹壳和弹头 187

6.2透镜的绘制 187

6.2.1绘制凸透镜 188

6.2.2绘制凹透镜 189

6.3擦写板的绘制 189

6.3.1绘制擦写板主体 189

6.3.2细化视图 191

6.4法兰盘的设计 191

6.4.1绘制立体法兰盘的主体结构 191

6.4.2绘制立体法兰盘的螺孔一 192

6.5小闹钟的绘制 193

6.5.1绘制闹钟主体 193

6.5.2绘制时间刻度和指针 194

6.5.3绘制闹钟底座 195

6.5.4着色与渲染 196

6.6台灯的绘制 196

6.6.1绘制台灯底座 197

6.6.2绘制开关旋钮 197

6.6.3绘制支撑杆 198

6.6.4绘制灯头 199

6.7小水桶的绘制 201

6.7.1绘制水桶储水部分 202

6.7.2绘制水桶提手孔 202

6.7.3绘制水桶提手 203

6.7.4倒圆和颜色处理 205

6.8小纽扣的绘制 205

6.8.1绘制纽扣主体 205

6.8.2绘制穿针孔 207

6.8.3选择材质并进行渲染 207

6.9四孔插座的绘制 208

6.9.1绘制四孔插座 209

6.9.2渲染 210

6.10饮水机的绘制 210

6.10.1绘制饮水机机座 210

6.10.2绘制水桶 214

第7章 电子产品造型设计实例 217

7.1计算机的绘制 218

7.1.1绘制计算机的显示器 218

7.1.2绘制计算机的机箱 219

7.1.3绘制计算机的键盘 220

7.1.4渲染 222

7.2闪盘的绘制 222

7.2.1绘制闪盘的主体 222

7.2.2绘制闪盘盖 225

7.2.3颜色处理 225

7.3芯片的绘制 225

7.3.1绘制芯片的本体 226

7.3.2绘制芯片的文字 227

第8章 机械零件造型设计实例 228

8.1齿轮的设计 229

8.1.1绘制齿轮主体 229

8.1.2绘制轮毂和轴孔 230

8.1.3绘制键槽 231

8.2带轮的绘制 232

8.2.1绘制截面轮廓线 232

8.2.2绘制轮毂 233

8.2.3绘制孔 234

8.3圆柱滚子轴承的绘制 235

8.3.1创建内外圈 236

8.3.2创建滚动体 237

8.3.3渲染视图 238

8.4轴的绘制 238

8.4.1轴的主体绘制 238

8.4.2绘制键槽和孔 238

8.4.3绘制螺纹 239

8.4.4倒角和渲染 240

8.5六角螺母的绘制 241

8.5.1绘制螺母外形 241

8.5.2绘制螺纹 242

8.5.3渲染处理 243

8.6壳体的绘制 243

8.6.1绘制壳体主体 244

8.6.2绘制壳体的其他部分 247

8.6.3渲染视图 248

第9章 基本建筑单元设计实例 249

9.1办公桌的绘制 250

9.1.1绘制办公桌的主体结构 250

9.1.2绘制办公桌的抽屉和柜门 252

9.1.3渲染 253

9.2沙发的绘制 253

9.2.1绘制沙发的主体结构 254

9.2.2绘制沙发的扶手和靠背 254

9.2.3绘制沙发脚 255

9.2.4渲染 256

9.3石桌的绘制 256

9.3.1绘制石桌的主体 256

9.3.2绘制石桌桌面 258

9.3.3渲染 258

9.4石凳的绘制 258

9.4.1绘制石凳的主体 259

9.4.2绘制石凳的凳面 259

9.4.3渲染图形 259

9.5回形窗的绘制 260

9.5.1绘制回形窗的主体 260

9.5.2绘制回形窗的窗棂 262

9.5.3渲染 262

9.6石栏杆的绘制 263

9.6.1绘制石栏杆柱子 263

9.6.2绘制石栏杆的栏杆 263

9.6.3渲染 265

9.7马桶的绘制 265

9.7.1绘制马桶的主体 266

9.7.2绘制马桶水箱 267

9.7.3绘制马桶盖 268

9.7.4渲染图形 268

第10章 三维建筑模型设计实例 269

10.1教堂的绘制 270

10.1.1绘制教堂主体 270

10.1.2绘制穹顶 273

10.1.3绘制门 273

10.2凉亭的绘制 275

10.2.1绘制凉亭外体 275

10.2.2绘制凉亭桌椅 281

10.2.3渲染 283

10.3建筑三维透视图 284

10.3.1标准层三维图形绘制 285

10.3.2标准层局部三维造型绘制 285

10.3.3建筑主体及屋面三维图形绘制 287

第3篇 综合设计实例 291

第11章 球阀零件设计 291

11.1标准件立体图的绘制 292

11.1.1双头螺柱立体图的绘制 292

11.1.2螺母立体图的绘制 295

11.1.3密封圈立体图的绘制 299

11.2非标准件立体图的绘制 300

11.2.1扳手立体图的绘制 300

11.2.2阀杆立体图的绘制 304

11.2.3阀芯立体图的绘制 307

11.2.4压紧套立体图的绘制 308

11.3阀体与阀盖立体图的绘制 310

11.3.1阀体立体图的绘制 310

11.3.2阀盖立体图的绘制 313

第12章 球阀装配立体图的绘制 317

12.1配置绘图环境 318

12.2球阀装配图的设计 318

12.2.1装配阀盖立体图的绘制 319

12.2.2装配密封圈立体图的绘制 320

12.2.3装配阀芯立体图的绘制 321

12.2.4装配压紧套立体图的绘制 322

12.2.5装配阀杆立体图的绘制 323

12.2.6装配扳手立体图的绘制 324

12.2.7装配双头螺柱立体图的绘制 325

12.2.8装配螺母立体图的绘制 326

12.2.9阵列双头螺柱和螺母立体图的绘制 328

12.3剖切球阀装配立体图的绘制 328

12.3.1 1/2剖切视图 328

12.3.2 1/4剖切视图的绘制 329

第13章 齿轮泵零件设计 330

13.1标准件立体图的绘制 331

13.1.1销立体图的绘制 331

13.1.2键立体图的绘制 332

13.1.3轴套立体图的绘制 335

13.1.4垫圈立体图的绘制 337

13.1.5垫片立体图的绘制 339

13.2连接件立体图的绘制 343

13.2.1螺栓立体图的绘制 343

13.2.2压紧螺母的绘制 347

13.3齿轮轴以及锥齿轮的绘制 350

13.3.1短齿轮轴的绘制 350

13.3.2长齿轮轴的绘制 354

13.3.3锥齿轮立体图的绘制 359

13.4齿轮泵壳体的绘制 363

13.4.1左端盖的绘制 363

13.4.2右端盖立体图的绘制 370

13.4.3泵体的绘制 379

第14章 齿轮泵装配图设计 388

14.1绘制齿轮泵装配图 389

14.1.1配置绘图环境 389

14.1.2装配泵体 389

14.1.3装配垫片 390

14.1.4装配左端盖 390

14.1.5装配右端盖 391

14.1.6装配长齿轮轴 392

14.1.7装配短齿轮轴 393

14.1.8装配轴套 394

14.1.9装配压紧螺母 394

14.1.10装配键 395

14.1.11装配锥齿轮 396

14.1.12装配垫圈 397

14.1.13装配长齿轮轴螺母 398

14.2绘制剖切齿轮泵装配图 399

14.2.1绘制1/4剖切视图 400

14.2.2绘制1/2剖切视图 401

第15章 减速器零件设计 402

15.1通用标准件立体图的绘制 403

15.1.1销立体图的绘制 403

15.1.2平键立体图的绘制 404

15.2螺纹连接件立体图的绘制 405

15.2.1螺母立体图的绘制 405

15.2.2螺栓立体图的绘制 407

15.3附件设计 409

15.3.1端盖立体图的绘制 409

15.3.2油标尺立体图的绘制 410

15.3.3通气器立体图的绘制 412

15.3.4螺塞立体图的绘制 413

15.4轴承的绘制 414

15.4.1圆柱滚子轴承(30207)的绘制 414

15.4.2圆柱滚子轴承(30205)的绘制 416

15.5圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制 417

15.5.1传动轴立体图 417

15.5.2大齿轮立体图的绘制 421

15.5.3齿轮轴的绘制 425

15.6箱体与箱盖设计 430

15.6.1减速器箱体的绘制 430

15.6.2减速器箱盖的绘制 437

第16章 减速器立体图装配 444

16.1减速器齿轮组件装配的绘制 445

16.1.1创建小齿轮及其轴图块 445

16.1.2创建大齿轮图块 445

16.1.3创建大齿轮轴图块 446

16.1.4创建轴承图块 446

16.1.5创建平键图块 447

16.1.6装配小齿轮组件 447

16.1.7装配大齿轮组件 448

16.1.8绘制爆炸图 450

16.2总装立体图的绘制 451

16.2.1创建箱体图块 451

16.2.2创建箱盖图块 452

16.2.3创建大、小齿轮组件图块 452

16.2.4创建其他零件图块 453

16.2.5总装减速器 453