《Rhino 5.0完全自学教程 第3版 中文版》PDF下载

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  • 作  者:徐平,章勇,苏浪编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115466778
  • 页数:497 页
图书介绍:本书从Rhino 5.0基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面而深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了如何运用Rhino结合KeyShot制作出优秀的产品效果图,让读者能够学以致用。

第1章进入Rhino 5.0的精彩世界 28

1.1认识Rhino 5.0 28

1.2了解Rhino建模的核心理念 28

1.2.1什么是NURBS 28

1.2.2多边形网格 29

1.3 Rhino 5.0的工作界面 29

技术专题:选择模板文件 29

1.3.1标题栏 30

重点1.3.2菜单栏 30

技术专题:菜单命令的基础知识 30

重点1.3.3命令行 31

重点实战——利用命令行复制模型 32

技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式 33

重点1.3.4工具栏 33

技术专题:工具栏的基础知识 33

实战——调整工具栏的位置 34

重点实战——创建个性化工具栏 34

重点 1.3.5工作视窗 36

重点实战——切换视图观看模式 37

重点实战——在Top视窗中创建二维背景图 39

重点实战——导入汽车参考视图 41

技术专题:图片偏移的解决方法 42

实战——打印壶的三视图 43

技术专题:自定义图纸配置的视图 44

重点实战——设定工作平面 46

重点1.3.6状态栏 47

技术专题:物件锁点/智慧轨迹 48

重点1.3.7图形面板 48

1.4设置Rhino 5.0的工作环境 51

重点1.4.1文件属性 52

重点实战——设置焦距 54

技术专题:单位设置的注意事项 55

实战——多边形网格调节 57

重点1.4.2 Rhino选项 57

实战——设置Rhino指令快捷键 58

技术专题:自定义指令别名的注意事项 58

重点实战——自定义工作环境 62

技术专题:Rhino的显示模式 64

第2章掌握Rhino 5.0的基础操作 66

2.1选择对象 66

2.1.1基础选择方式 66

实战——加选和减选 67

重点2.1.2 Rhino提供的选择方式 67

技术专题:建构历史父子物件分析 71

重点实战——选取对象的多种方式 72

实战——选择控制点 73

技术专题:过滤器功能的使用 73

2.2群组与解散群组 74

重点2.2.1群组/解散群组 74

2.2.2加入至群组/从群组中移除 74

2.2.3设定群组名称 74

2.3隐藏与锁定 74

重点2.3.1隐藏和显示对象 74

重点2.3.2锁定对象 75

2.4对象的变动 75

重点2.4.1移动对象 76

重点2.4.2复制对象 78

重点2.4.3旋转对象 79

重点实战——利用旋转复制创建纹样 81

重点2.4.4镜像对象 81

重点2.4.5缩放对象 82

重2.4.6阵列对象 83

重点2.4.7分割与修剪对象 85

技术专题:关于修剪曲面 86

重点2.4.8组合与炸开对象 87

重点实战——利用缩放/分割/阵列创建花形纹样 87

2.4.9弯曲对象 89

2.4.10扭转对象 90

2.4.11锥状化对象 91

2.4.12沿着曲线流动对象 92

2.4.13倾斜对象 92

2.4.14平滑对象 93

重点实战——利用锥化扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型 93

2.4.15变形控制器 95

重点实战——利用变形控制器创建花瓶造型 98

2.5导入与导出 100

重点2.5.1导入文件 100

重点 2.5.2导出文件 100

2.6尺寸标注与修改 100

实战——标注零件平面图 101

第3章曲线应用 104

3.1曲线的关键要素 104

3.1.1控制点 104

3.1.2节点 104

3.1.3阶数 104

3.1.4连续性 105

重点实战——利用衔接曲线工具调节曲线连续性 106

重点实战——手动调节曲线连续性 107

技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系 108

3.2绘制直线 109

重点3.2.1绘制单一直线 109

重点3.2.2绘制和转换多重直线 110

实战——利用多重直线绘制建筑平面图墙线 111

3.2.3通过点和网格绘制直线 112

重点 3.2.4绘制切线 113

重点实战——利用切线创建花形图案 113

重点3.2.5编辑法线 115

重点实战——修改曲面的法线方向 115

3.3绘制自由曲线 116

重点3.3.1绘制控制点曲线 116

重点实战——利用控制点曲线绘制卡通狗图案 117

重点3.3.2绘制编辑点曲线 118

3.3.3绘制描绘曲线 119

3.3.4绘制圆锥曲线 120

3.3.5绘制螺旋线 121

3.3.6绘制抛物线 121

3.3.7绘制双曲线 122

3.3.8绘制弹簧线 122

实战——沿曲线绘制弹簧线 122

3.4绘制标准曲线 123

重点 3.4.1绘制圆 123

重点实战——利用圆绘制星形图案 125

重点 3.4.2绘制椭圆 126

重点实战——利用椭圆绘制豌豆形图案 127

重点 3.4.3绘制和转换圆弧 128

重点实战——绘制零件平面图 128

重点3.4.4绘制多边形 132

重点3.4.5创建文字 133

重点实战——创建Rhino 5.0文字 133

3.5从对象上生成曲线 135

重点3.5.1由曲面投影生成曲线 135

实战——将椭圆投影到球体上 135

重点3.5.2由曲面边生成曲线 136

重点3.5.3在两个曲面间生成混接曲线 136

3.5.4提取曲面ISO线 137

3.5.5提取曲面的交线 137

3.5.6建立等距离断面线 138

重点实战——从物件中建立曲线 138

3.6编辑曲线 140

重点 3.6.1编辑曲线上的点 140

3.6.2控制杆编辑器 142

3.6.3调整曲线端点转折 143

重点3.6.4调整封闭曲线的接缝 143

技术专题:接缝点的作用 143

重点3.6.5变更曲线的阶数 144

重点3.6.6延伸和连接曲线 145

重点3.6.7混接曲线 146

技术专题:关于混接曲线的连续性 147

3.6.8优化曲线 148

重点3.6.9曲线导角 149

技术专题:曲线导角的特殊运用 150

重点3.6.10偏移曲线 150

重点实战——利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型 151

重点3.6.11从断面轮廓线建立曲线 154

重 点实战——利用断面轮廓线创建花瓶造型 155

第4章曲面建模 156

4.1曲面的关键要素 156

4.1.1控制点 157

4.1.2 ISO线条 157

4.1.3曲面边 158

4.1.4权重 158

4.1.5曲面的方向 159

4.2解析曲面 159

4.2.1曲率与曲面的关系 159

4.2.2曲面的CV点与曲面的关系 160

4.2.3曲面点的权重与曲面的关系 160

4.2.4曲面点的阶数与曲面的关系 161

4.3创建曲面 161

重点4.3.1由点建面 161

重点实战——利用由点建面方式创建房屋 162

重点4.3.2由边建面 164

重点实战——利用由边建面方式创建收纳盒 165

重点 4.3.3挤压成形 169

重点实战——利用直线挤出创建笔筒 170

重点实战——利用沿着曲线挤出创建儿童桌 173

重点实战——利用挤出带状曲面创建分型线造型 176

重点4.3.4旋转成形/沿路径旋转 179

重点实战——利用旋转成形创建酒杯 180

重点4.3.5单轨扫掠 183

重点实战——利用单轨扫掠创建戒指 184

重点 4.3.6双轨扫掠 186

重点实战——利用双轨扫掠创建洗脸池 187

重点 4.3.7放样曲面 188

重 点实战——利用放样曲面创建落地灯 190

重点4.3.8嵌面 194

重点实战——利用嵌面创建三通管 195

重点4.3.9网格曲面 199

重点实战——利用网格曲面创建鼠标顶面 199

重点4.3.10在物件上产生布帘曲面 202

4.3.11以图片灰阶高度创建曲面 203

4.3.12从点格建立曲面 204

4.4编辑曲面 204

重点4.4.1编辑曲面的控制点 205

重点实战——利用添加控制点创建锋锐造型 205

重点4.4.2编辑曲面的边 207

技术专题:调整曲面边缘转折分析 207

重点4.4.3编辑曲面的方向 211

4.4.4曲面延伸 212

重点4.4.5曲面导角 212

重点实战——利用曲面导角创建多种样式的导角 214

重 点 4.4.6混接曲面 216

技术专题:“平面断面”选项分析 217

重点实战——以曲线构建渐消曲面 217

重点实战——以曲面构建渐消曲面 220

重点4.4.7偏移曲面 223

重点实战——利用偏移曲面创建水果盘 223

4.4.8衔接曲面 226

4.4.9合并曲面 227

重点4.4.10重建曲面 228

重 点4.4.11缩回已修剪曲面 229

4.4.12取消修剪 229

4.4.13连接曲面 230

重点 4.4.14对称 230

重点实战——利用对称制作开口储蓄罐 230

重点4.4.15调整封闭曲面的接缝 236

4.4.16移除曲面边缘 236

4.5曲面连续性检查 237

重点4.5.1曲率图形 237

重点4.5.2曲率分析 238

重点4.5.3拔模角度分析 239

4.5.4环境贴图 240

技术专题:什么是环境贴图影像 240

重点4.5.5斑马纹分析 240

4.5.6以UV坐标建立点/点的UV坐标 241

4.5.7点集合偏差值 241

4.5.8厚度分析 242

4.5.9撷取作业视窗 242

4.6综合实例——烧水壶建模表现 242

实战——烧水壶建模表现 242

4.6.1制作壶盖和壶身 242

技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线 244

4.6.2制作壶嘴 245

4.6.3制作壶把手 247

4.6.4分析曲面 251

第5章实体建模 252

5.1了解多重曲面和实体 252

5.2创建标准体 252

重点5.2.1立方体 253

重点实战——利用立方体制作储物架 254

重点5.2.2圆柱体 255

重点实战——利用圆柱体制作方桌 256

重点5.2.3球体 257

重点实战——利用球体制作球形吊灯 258

5.2.4椭圆体 259

5.2.5抛物面锥体 260

重点实战——利用抛物面锥体制作滤茶器 260

重点 5.2.6圆锥体 262

5.2.7平顶锥体 263

5.2.8棱锥体 263

技术专题:关于外切和内切 263

重点 5.2.9圆柱管 264

重 点 5.2.10环状体 264

重 点5.2.11圆管 264

重点实战——利用圆管制作水果篮 265

5.3创建挤出实体 267

重点 5.3.1挤出曲面 267

5.3.2挤出曲面至点 267

重点5.3.3挤出曲面成锥状 268

重点 5.3.4沿着曲线挤出曲面 268

重点 5.3.5以多重直线挤出成厚片 268

5.3.6凸毂 268

5.3.7肋 269

重点实战——利用凸毂和肋制作机械零件 269

5.4实体编辑 274

重点5.4.1布尔运算 274

重点实战——利用布尔运算创建实体零件模型 276

重点实战——利用布尔运算制作杯子 279

5.4.2打开实体物件的控制点 283

5.4.3自动建立实体 284

5.4.4将平面洞加盖 285

重点5.4.5抽离曲面 285

重点 5.4.6不等距边缘圆角/不等距边缘混接 285

重点实战——变形几何体导角 287

5.4.7不等距边缘斜角 289

5.4.8线切割 290

技术专题:不同方向切割效果的差异 292

5.4.9将面移动 295

5.4.10将面移动至边界 295

重点实战——利用将面移动至边界制作创意坐凳 296

重点 5.4.11挤出面/沿着路径挤出面 299

5.4.12移动边缘 300

5.4.13将面分割 301

5.4.14将面摺叠 302

5.4.15建立圆洞 302

5.4.16建立洞/放置洞 303

5.4.17旋转成洞 304

5.4.18将洞移动/将洞复制 305

5.4.19将洞旋转 306

5.4.20阵列洞 306

重点实战——通过建立洞创建汤锅 306

5.4.21将洞删除 309

5.5综合实例——银质茶壶建模表现 309

实战——银质茶壶建模表现 309

5.5.1制作壶身基础模型 310

5.5.2制作壶盖 310

5.5.3制作壶把手 313

5.5.4制作壶嘴 318

第6章网格建模 322

6.1了解网格 322

6.1.1关于网格面 322

6.1.2网格面与NURBS曲面的关系 322

6.2创建网格模型 323

重点 6.2.1转换曲面/多重曲面为网格 323

6.2.2创建单一网格面 324

6.2.3创建网格平面 324

重点6.2.4创建网格标准体 325

6.3网格编辑 325

重点 6.3.1熔接网格 325

技术专题:关于组合与熔接 326

重点 6.3.2网格布尔运算 326

重点6.3.3检查网格 327

重 点 6.3.4网格面常见错误及修正方式 327

6.3.5其余网格编辑工具 328

6.4网格面的导入与导出 328

重点6.4.1导入网格面 328

重点6.4.2导出网格面 329

技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项 329

重点实战——制作网格储物架 330

技术专题:网格面要注意的地方 331

第7章KeyShot渲染技术 332

7.1 Rhino常用渲染软件 332

7.1.1 VRay for Rhino 332

7.1.2 Brazil for Rhino 332

7.1.3 Flamingo 332

7.1.4 Maxwell 332

7.1.5 Penguin 333

7.1.6 Cinema 4D 333

7.1.7 3ds Max 333

7.2 KeyShot渲染器 333

7.2.1了解KeyShot渲染器 333

重点实战——安装KeyShot 333

重点7.2.2 KeyShot的工作界面 335

技术专题:运行KeyShot的常见问题 335

7.3 KeyShot与Rhino的对接 340

7.4 KeyShot常用操作 341

重点 7.4.1移动/旋转/缩放场景 341

重点7.4.2组件的隐藏和显示 341

重点7.4.3移动组件 342

重点7.4.4编辑组件材质 343

重点7.4.5赋予组件贴图 344

重点实战——渲染洗脸池 344

第8章综合实例——制作MP3 346

8.1案例分析 346

8.1.1机身顶面建模分析 346

8.1.2机身侧面建模分析 346

8.1.3机身底面建模分析 347

8.1.4顶环建模分析 347

8.2设置建模环境 348

8.3绘制基础曲线 348

8.4创建MP3顶面 353

8.5创建MP3底面 359

8.6创建MP3侧面 363

8.7创建MP3顶环 367

8.8模型渲染 369

第9章综合实例——制作概念时钟 374

9.1案例分析 374

9.2设置建模环境 374

9.3构建时钟外罩 375

9.3.1创建基础模型 375

9.3.2细化时钟外罩 376

9.3.3制作外罩上的孔 378

9.4构建时钟时间格 381

9.4.1创建时间格基础模型 381

9.4.2创建中轴 383

9.4.3创建时间格点 385

9.4.4整理并细化模型 387

9.5构建细节零部件 388

9.5.1创建电源管线 388

9.5.2创建电源接头 390

9.6模型渲染 395

第10章综合实例——制作加湿器 398

10.1案例分析 398

10.1.1机身侧面建模分析 398

10.1.2机身顶面建模分析 399

10.1.3机身底面建模分析 399

10.2设置建模环境 399

10.3制作机身侧面造型 399

10.3.1构建机身侧面基础曲面 399

10.3.2制作机身侧面细节造型 401

10.4制作机身顶部造型 404

10.4.1构建机身顶盖基础模型 404

10.4.2构建机身顶盖细节造型 405

10.5制作机身底座及变导角造型 409

10.6模型渲染 410

第11章综合实例——制作洗衣液瓶 412

11.1案例分析 412

11.2设置建模环境 413

11.3制作瓶身 413

11.3.1构建轮廓曲线 413

11.3.2制作瓶身基础模型 415

技术专题:双轨扫掠的路径和断面曲线分析 415

11.3.3制作凹陷部分 420

11.4制作装饰线和瓶底 422

11.5模型细节处理 422

11.6制作瓶盖 426

11.7模型渲染 426

第12章综合实例——制作汽车遥控器 430

12.1案例分析 430

12.2设置建模环境 430

12.3构建结构曲线 431

12.4创建机身顶盖 433

12.4.1构建机身顶盖基础曲面 433

12.4.2构建机身顶盖细节造型 434

12.5制作按键 440

12.6制作挂孔 443

12.7制作底盖 445

12.8模型渲染 449

第13章综合实例——制作豆浆机 452

13.1案例分析 452

13.2导入参考图片 452

13.3制作机身底杯和机头 453

13.3.1绘制侧面型线 453

13.3.2生成机身和机头 455

13.4制作机头提手 456

13.4.1绘制机头提手型线 456

13.4.2构建机头曲面 457

13.4.3构建机头混接曲面 458

13.5制作机头电源接口 461

13.5.1制作电源接口连接件 461

13.5.2制作插孔 466

13.6制作机身提手 470

13.7制作流口 481

13.8模型渲染 487

附录 490

附录A Rhino 5.0的新增功能 490

一、界面变化 490

二、控制点变化 492

三、新增工具和命令 492

附录B本书索引 495

一、本书实战速查表 495

二、本书综合实例速查表 495

三、本书疑难问答速查表 495

四、本书技术专题速查表 496