第1章 认识3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012简介 1
1.1.1基本功能简介 1
1.1.2新增功能简介 3
1.2认识3ds Max环境 5
1.2.1标题栏 6
1.2.2菜单栏 7
1.2.3工具栏 9
1.2.4命令面板 10
1.2.5视图控制区域 12
1.2.6视图区域 12
1.2.7状态栏 13
1.3基本操作——选择物体 14
1.3.1直接选择 15
1.3.2区域选择 15
1.4基本操作——变换物体 17
1.4.1认识Gizmo 17
1.4.2移动物体 17
1.4.3旋转物体 18
1.4.4缩放物体 18
1.5基本操作——复制物体 19
1.5.1复制物体 19
1.5.2镜像复制 21
1.5.3阵列复制 22
1.6基本操作——使用组 24
1.7习题 26
第2章 创建几何体 28
2.1几何体创建基础 28
2.1.1认识创建面板 28
2.1.2为对象指定颜色 29
2.1.3法线与平滑 31
2.2创建几何基本体 32
2.2.1利用键盘创建物体 32
2.2.2创建标准基本体 33
2.2.3扩展基本体 40
2.3建筑对象 44
2.3.1 AEC扩展 44
2.3.2楼梯 48
2.3.3窗口 49
2.3.4门 52
2.4创建二维图形 53
2.4.1样条线 53
2.4.2扩展样条线 58
2.5可编辑样条线 60
2.5.1转换可编辑样条线 60
2.5.2【选择】卷展栏 61
2.5.3【软选择】卷展栏 61
2.5.4【几何体】卷展栏 63
2.6习题 70
第3章 复合建模 72
3.1变形 72
3.2散布 72
3.3试验指导——创建森林 74
3.4一致 76
3.5连接 77
3.6水滴网格 80
3.7图形合并 81
3.8布尔运算 82
3.9地形 85
3.10放样 86
3.11试验指导——制作罗马柱 92
3.12 ProBoolean和ProCutter 97
3.12.1认识ProBoolean 97
3.12.2认识ProCutter 99
3.13习题 100
第4章 修改器基础 101
4.1修改器堆栈 101
4.1.1认识修改器堆栈 101
4.1.2添加修改器 101
4.1.3调整修改器顺序 102
4.1.4塌陷修改器 103
4.1.5更改公共属性 104
4.2挤出修改器 105
4.3车削修改器 107
4.4倒角修改器 109
4.5实验指导——励志匾额 110
4.6弯曲修改器 113
4.7扭曲修改器 115
4.8 FFD修改器 117
4.9晶格修改器 118
4.10网格平滑修改器 120
4.11实验指导——钢骨架 123
4.12习题 124
第5章 高级建模 126
5.1多边形建模 126
5.1.1转换多边形 126
5.1.2公用属性简介 127
5.1.3编辑顶点 128
5.1.4编辑边线 130
5.1.5编辑边界 132
5.1.6多边形和元素 132
5.2实验指导——欧式台灯 134
5.3石墨建模工具 140
5.3.1认识石墨建模 140
5.3.2使用石墨工具——公共属性 141
5.3.3使用石墨工具——独有属性 149
5.4网格建模 152
5.4.1塌陷为网格对象 152
5.4.2物体子对象 153
5.4.3公共属性简介 154
5.4.4编辑几何体——公用工具 156
5.4.5编辑几何体——编辑顶点 158
5.4.6编辑几何体——编辑边 159
5.4.7编辑几何体——面、多边形和元素 159
5.5习题 160
第6章 灯光系统 162
6.1灯光概述 162
6.2标准灯光类型 163
6.2.1目标聚光灯 164
6.2.2自由聚光灯 169
6.2.3目标平行光 171
6.2.4自由平行光 172
6.2.5泛光灯 173
6.2.6天光 174
6.2.7 mr区域泛光灯 175
6.2.8 mr区域聚光灯 175
6.3阴影效果 175
6.3.1高级光线跟踪 176
6.3.2区域阴影 177
6.3.3 Mental Ray阴影贴图 178
6.3.4阴影贴图 179
6.3.5光线跟踪阴影 180
6.4实验指导——局部照明 181
6.5光度学灯光 185
6.5.1目标灯光 185
6.5.2自由灯光 187
6.5.3 mr Sky门户灯光 188
6.6实验指导——历史的辉煌 189
6.7习题 191
第7章 摄像机系统 193
7.1创建摄像机 193
7.2摄像机分类 195
7.2.1目标摄像机 195
7.2.2自由摄像机 200
7.3实验指导——局部效果 200
7.4习题 202
第8章 材质与贴图技术 204
8.1材质编辑器 204
8.1.1打开材质编辑器 204
8.1.2菜单栏 205
8.1.3工具栏 210
8.1.4材质参数卷展栏 211
8.1.5 Slate材质编辑器 211
8.2材质资源管理器 213
8.2.1场景面板 214
8.2.2材质面板 215
8.3公共参数简介 216
8.3.1【明暗器基本参数】卷展栏 216
8.3.2【Blinn基本参数】卷展栏 219
8.3.3【扩展参数】卷展栏 220
8.4常用材质简介 223
8.4.1标准材质 223
8.4.2光线跟踪材质 223
8.4.3卡通材质 226
8.4.4混合材质 229
8.4.5多维/子对象材质 229
8.4.6双面材质 230
8.4.7合成材质 231
8.4.8虫漆材质 232
8.4.9顶/底材质 232
8.5实验指导——玻璃材质 233
8.6实验指导——腐蚀材质 235
8.7实验指导——书本效果 238
8.8认识贴图 243
8.8.1贴图通道简介 243
8.8.2贴图坐标参数 247
8.9常用贴图及其应用 248
8.9.1二维贴图 248
8.9.2三维贴图简介 250
8.9.3反射与折射 252
8.9.4其他贴图简介 253
8.10实验指导——书页效果 255
8.11习题 257
第9章 动画基础 259
9.1动画简介 259
9.2动画制作工具简介 259
9.2.1动画控制面板 260
9.2.2运动面板 263
9.2.3轨迹视图 265
9.3创建关键帧动画 268
9.3.1关键帧模式 268
9.3.2关键帧操作 270
9.4实验指导——移动的盒子 271
9.5使用动画控制器 275
9.5.1添加动画控制器 275
9.5.2变换控制器 276
9.5.3位置控制器 277
9.5.4旋转控制器 278
9.5.5缩放控制器 278
9.6使用动画约束 279
9.6.1动画约束简介 279
9.6.2附着约束 280
9.6.3曲面约束 281
9.6.4位置约束 282
9.6.5路径约束 283
9.6.6链接约束 284
9.6.7注视约束 285
9.6.8方向约束 286
9.7实验指导——翱翔蓝天 286
9.8思考与练习 289
第10章 粒子与空间扭曲系统 291
10.1基础粒子系统 291
10.1.1喷射粒子 291
10.1.2雪粒子 293
10.2高级粒子系统 293
10.2.1超级喷射 293
10.2.2暴风雪 299
10.2.3粒子阵列 300
10.2.4粒子云 304
10.3粒子流 305
10.3.1粒子流简介 305
10.3.2粒子视图 306
10.4动手练习1:Logo汇聚特效 309
10.5力空间扭曲 314
10.5.1马达空间扭曲 315
10.5.2推力空间扭曲 315
10.5.3重力空间扭曲 316
10.5.4风力空间扭曲 317
10.5.5爆炸扭曲 317
10.6导向器空间扭曲 319
10.6.1全泛方向导向器 319
10.6.2导向板 321
10.6.3导向球 321
10.7动手练习2:爆裂的雕塑 322
10.8习题 324
第11章 环境与效果 326
11.1设置场景背景 326
11.2常见环境特效 329
11.2.1火效果 329
11.2.2雾效果 333
11.2.3体积雾效果 336
11.2.4体积光效果 338
11.3实验指导——蜡烛燃烧 341
11.4曝光控制 344
11.4.1自动曝光控制 344
11.4.2线性曝光控制 345
11.4.3对数曝光控制 345
11.4.4伪彩色曝光控制 346
11.4.5 mr摄影曝光控制 347
11.5常见效果特效 349
11.5.1添加效果 349
11.5.2镜头效果 350
11.5.3模糊效果 352
11.5.4亮度和对比度 354
11.5.5色彩平衡 354
11.5.6胶片颗粒 355
11.5.7景深效果 355
11.5.8运动模糊 356
11.6实验指导——景深效果 357
11.7习题 359
习题答案 361