第1章3ds Max基础知识 1
1.1 3ds Max必须掌握的内容 1
1.2 3ds Max的发展方向和应用领域 2
1.3对象变换 5
1.3.1变换 5
1.3.2克隆对象 7
1.3.3变换坐标系 8
1.4 经典案例 10
1.4.1运动小球 10
1.4.2挂钟 13
习题 14
第2章 二维图形建模 15
2.1二维图形的基础 15
2.1.1二维图形的术语 15
2.1.2二维图形的用法 16
2.1.3二维图形的共有属性 16
2.1.4“开始新图形”选项 16
2.2编辑样条线修改器 17
2.2.1编辑样条线修改器卷展栏 17
2.2.2“选择”卷展栏 17
2.2.3“软选择”卷展栏 18
2.2.4“几何体”卷展栏 18
2.3使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象 18
2.3.1“挤出”编辑修改器 18
2.3.2“车削”编辑修改器 20
2.3.3“倒角”编辑修改器 22
2.4经典案例 24
2.4.1玻璃杯与冰块制作 24
2.4.2文件夹制作 33
习题 40
第3章 编辑修改器和复合对象 41
3.1编辑修改器 41
3.1.1编辑修改器堆栈显示区域 41
3.1.2 FFD编辑修改器 41
3.1.3.“噪波”编辑修改器 42
3.1.4.“锥化”编辑修改器 43
3.2复合对象 45
3.2.1布尔对象 45
3.2.2放样对象 46
3.2.3连接对象 52
3.3经典案例 52
3.3.1耳机制作 52
3.3.2制作樱桃 58
习题 62
第4章 室内、室外效果图设计制作 63
4.1捕捉开关 63
4.1.1捕捉开关工具 63
4.1.2角度捕捉切换 64
4.2转化为可编辑多边形的4种方法 64
4.3经典案例 67
4.3.1室内效果制作 67
4.3.2室外效果制作 72
习题 80
第5章 材质编辑 82
5.1材质编辑器的使用 82
5.1.1示例显示区 82
5.1.2工具栏 84
5.2参数卷展栏 85
5.3设定基本材质 87
5.4 经典案例 88
5.4.1透空材质 88
5.4.2线框材质 89
5.4.3金属材质 91
5.4.4玻璃材质 93
5.4.5多维子材质 97
5.4.6水墨材质 103
习题 104
第6章 灯光 105
6.1 3ds Max场景照明概述 105
6.2灯光的分类 108
6.3灯光的颜色 108
6.4灯光排除功能 109
6.5灯光的打法及影响 109
6.6 3ds Max布光原则 110
6.7 3ds Max布光应注意的问题 111
6.8经典案例 112
6.8.1阴影设置 112
6.8.2太阳光照 114
6.8.3天光 117
6.8.4体积光 120
6.8.5聚光灯光照 123
6.8.6全局光 128
6.8.7光域网 132
6.8.8台灯光照 135
6.8.9模拟窗外天光效果 139
6.8.10创建阳光照明效果 143
6.8.11筒灯光效果 145
习题 148
第7章 摄像机 150
7.1创建摄像机 150
7.2摄影机的特性 152
7.2.1焦距 152
7.2.2视野 153
7.2.3视角和透视的关系 153
7.3景深 153
7.4经典案例 158
7.4.1飞行器动画 158
7.4.2卧室浏览动画 161
习题 166
第8章 基本动画 169
8.1关键帧动画 169
8.1.1 3ds Max中的关键帧 170
8.1.2时间配置 170
8.2创建关键帧 171
8.3动画控制区的按钮及其功能 174
8.4常用的动画控制器 175
8.4.1“链接约束”控制器 175
8.4.2路径约束 176
8.5轨迹视图 180
8.6经典案例 181
8.6.1音频浮点动画 181
8.6.2波形浮点动画 185
8.6.3路径变形动画 189
8.6.4链接约束动画 191
8.6.5射箭动画 194
8.6.6东方时空动画 199
习题 210
第9章 后期合成与渲染 211
9.1大气 211
9.2效果 215
9.3 Video Post视频合成器 217
9.3.1 Video Post队列 217
9.3.2 Video Post工具栏 217
9.4经典案例 219
9.4.1火特效制作 219
9.4.2镜头光斑效果制作 225
9.4.3镜头高光效果制作 231
9.4.4燃烧星球效果制作 234
习题 241
第10章 粒子系统与空间扭曲 242
10.1粒子系统 242
10.1.1粒子发射系统 242
10.1.2粒子分类 245
10.2空间扭曲 249
10.2.1空间扭曲使用方法 250
10.2.2空间扭曲类型 250
10.3经典案例 253
10.3.1下雪效果 253
10.3.2流水效果 255
10.3.3运动小球 261
10.3.4热点追踪动画制作 270
习题 287
第11章IK系统与角色动画 289
11.1正向运动学和反向运动学的概念 289
11.2 1K解算器 290
11.3 Character Studio 292
11.3.1 Biped骨骼系统 293
11.3.2 Physique修改器 295
11.4 经典案例 302
11.4.1抬腿弯曲 302
11.4.2爬行毛毛虫 303
11.4.3运动混合器动画 306
11.4.4动作过渡角色动画 308
11.4.5滑冰角色动画 311
习题 315
第12章 毛发与布料系统 316
12.1 Hair and Fur(WSM)修改器 316
12.1.1“选择”卷展栏 317
12.1.2“工具”卷展栏 317
12.2 Cloth(布料)修改器 318
12.2.1“对象”卷展栏 319
12.2.2“模拟参数”卷展栏 320
12.3经典案例 321
12.3.1长毛扫把 321
12.3.2人物头发 322
12.3.3布料系统 323
12.3.4缝制人物衣服 328
习题 331
参考文献 333
后记 334