《3ds Max动画案例课堂实录》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:夏三鳌,谢晓勇,谢晓华编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302469391
  • 页数:334 页
图书介绍:3ds max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。3ds max软件功能强大、扩展性好,并能与其他相关软件流畅配合使用。全书共有11章,从3ds max的基本操作入手,结合大量的可操作性50个经典案例,全面而深入地阐述了3ds max的建模、材质、灯光、粒子、特效、角色动画等方面的技术。  

第1章3ds Max基础知识 1

1.1 3ds Max必须掌握的内容 1

1.2 3ds Max的发展方向和应用领域 2

1.3对象变换 5

1.3.1变换 5

1.3.2克隆对象 7

1.3.3变换坐标系 8

1.4 经典案例 10

1.4.1运动小球 10

1.4.2挂钟 13

习题 14

第2章 二维图形建模 15

2.1二维图形的基础 15

2.1.1二维图形的术语 15

2.1.2二维图形的用法 16

2.1.3二维图形的共有属性 16

2.1.4“开始新图形”选项 16

2.2编辑样条线修改器 17

2.2.1编辑样条线修改器卷展栏 17

2.2.2“选择”卷展栏 17

2.2.3“软选择”卷展栏 18

2.2.4“几何体”卷展栏 18

2.3使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象 18

2.3.1“挤出”编辑修改器 18

2.3.2“车削”编辑修改器 20

2.3.3“倒角”编辑修改器 22

2.4经典案例 24

2.4.1玻璃杯与冰块制作 24

2.4.2文件夹制作 33

习题 40

第3章 编辑修改器和复合对象 41

3.1编辑修改器 41

3.1.1编辑修改器堆栈显示区域 41

3.1.2 FFD编辑修改器 41

3.1.3.“噪波”编辑修改器 42

3.1.4.“锥化”编辑修改器 43

3.2复合对象 45

3.2.1布尔对象 45

3.2.2放样对象 46

3.2.3连接对象 52

3.3经典案例 52

3.3.1耳机制作 52

3.3.2制作樱桃 58

习题 62

第4章 室内、室外效果图设计制作 63

4.1捕捉开关 63

4.1.1捕捉开关工具 63

4.1.2角度捕捉切换 64

4.2转化为可编辑多边形的4种方法 64

4.3经典案例 67

4.3.1室内效果制作 67

4.3.2室外效果制作 72

习题 80

第5章 材质编辑 82

5.1材质编辑器的使用 82

5.1.1示例显示区 82

5.1.2工具栏 84

5.2参数卷展栏 85

5.3设定基本材质 87

5.4 经典案例 88

5.4.1透空材质 88

5.4.2线框材质 89

5.4.3金属材质 91

5.4.4玻璃材质 93

5.4.5多维子材质 97

5.4.6水墨材质 103

习题 104

第6章 灯光 105

6.1 3ds Max场景照明概述 105

6.2灯光的分类 108

6.3灯光的颜色 108

6.4灯光排除功能 109

6.5灯光的打法及影响 109

6.6 3ds Max布光原则 110

6.7 3ds Max布光应注意的问题 111

6.8经典案例 112

6.8.1阴影设置 112

6.8.2太阳光照 114

6.8.3天光 117

6.8.4体积光 120

6.8.5聚光灯光照 123

6.8.6全局光 128

6.8.7光域网 132

6.8.8台灯光照 135

6.8.9模拟窗外天光效果 139

6.8.10创建阳光照明效果 143

6.8.11筒灯光效果 145

习题 148

第7章 摄像机 150

7.1创建摄像机 150

7.2摄影机的特性 152

7.2.1焦距 152

7.2.2视野 153

7.2.3视角和透视的关系 153

7.3景深 153

7.4经典案例 158

7.4.1飞行器动画 158

7.4.2卧室浏览动画 161

习题 166

第8章 基本动画 169

8.1关键帧动画 169

8.1.1 3ds Max中的关键帧 170

8.1.2时间配置 170

8.2创建关键帧 171

8.3动画控制区的按钮及其功能 174

8.4常用的动画控制器 175

8.4.1“链接约束”控制器 175

8.4.2路径约束 176

8.5轨迹视图 180

8.6经典案例 181

8.6.1音频浮点动画 181

8.6.2波形浮点动画 185

8.6.3路径变形动画 189

8.6.4链接约束动画 191

8.6.5射箭动画 194

8.6.6东方时空动画 199

习题 210

第9章 后期合成与渲染 211

9.1大气 211

9.2效果 215

9.3 Video Post视频合成器 217

9.3.1 Video Post队列 217

9.3.2 Video Post工具栏 217

9.4经典案例 219

9.4.1火特效制作 219

9.4.2镜头光斑效果制作 225

9.4.3镜头高光效果制作 231

9.4.4燃烧星球效果制作 234

习题 241

第10章 粒子系统与空间扭曲 242

10.1粒子系统 242

10.1.1粒子发射系统 242

10.1.2粒子分类 245

10.2空间扭曲 249

10.2.1空间扭曲使用方法 250

10.2.2空间扭曲类型 250

10.3经典案例 253

10.3.1下雪效果 253

10.3.2流水效果 255

10.3.3运动小球 261

10.3.4热点追踪动画制作 270

习题 287

第11章IK系统与角色动画 289

11.1正向运动学和反向运动学的概念 289

11.2 1K解算器 290

11.3 Character Studio 292

11.3.1 Biped骨骼系统 293

11.3.2 Physique修改器 295

11.4 经典案例 302

11.4.1抬腿弯曲 302

11.4.2爬行毛毛虫 303

11.4.3运动混合器动画 306

11.4.4动作过渡角色动画 308

11.4.5滑冰角色动画 311

习题 315

第12章 毛发与布料系统 316

12.1 Hair and Fur(WSM)修改器 316

12.1.1“选择”卷展栏 317

12.1.2“工具”卷展栏 317

12.2 Cloth(布料)修改器 318

12.2.1“对象”卷展栏 319

12.2.2“模拟参数”卷展栏 320

12.3经典案例 321

12.3.1长毛扫把 321

12.3.2人物头发 322

12.3.3布料系统 323

12.3.4缝制人物衣服 328

习题 331

参考文献 333

后记 334