《UG NX 10.0中文版新手从入门到精通》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:龙海等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787111520276
  • 页数:400 页
图书介绍:本书详细介绍了软件设计概述,草图的创建、编辑与标注,空间曲线与基准特征,实体特征的创建,特征操作及编辑,曲面建模,编辑曲面,曲面编辑,零件的装配设计,工程图设计,钣金设计和注塑模具设计等内容。内容全面具体,实例丰富实用,可以帮助读者在最短时间内有效提升UG NX工程设计能力。随书光盘包含了书中案例所用的源文件、最终效果图和相关操作的视频,供读者在阅读本书时进行操作练习和参考。本书结构严谨、条理清晰、重点突出,既可以作为大中专院校、高职院校以及社会相关培训班的教材,也适合UG NX工程设计初学者及工程技术人员使用。

入门篇 1

第1章 UG NX 10.0软件导航 1

1.1 了解UG NX 2

1.1.1 认识UG NX 2

1.1.2 UG NX的应用领域与主要模块 2

1.2 UG NX 10.0的新增功能 4

1.2.1 全新的Ribbon界面 4

1.2.2 全面支持中文 4

1.2.3 航空设计组 4

1.2.4 新增“资源条”选项 5

1.3 启动与退出UG NX 10.0 5

1.3.1 新手练兵——启动UG NX 10.0 5

1.3.2 新手练兵——退出UG NX 10.0 6

1.4 体验UG NX 10.0的全新工作环境 7

1.4.1 标题栏 7

1.4.2 快速访问工具栏 8

1.4.3 功能区 8

1.4.4 边框条 9

1.4.5 绘图区 12

1.4.6 资源工具栏 12

第2章 UG NX 10.0的基本操作 13

2.1 文件操作 14

2.1.1 新建模型文件 14

2.1.2 新手练兵——打开模型文件 15

2.1.3 新手练兵——导入模型文件 16

2.1.4 新手练兵——导出模型文件 17

2.1.5 保存模型文件 18

2.1.6 关闭模型文件 19

2.2 对象操作 20

2.2.1 对象的查看操作 20

2.2.2 对象的选择操作 22

2.2.3 对象的隐藏和显示操作 22

2.2.4 对象的删除与恢复 23

2.2.5 新手练兵——对象移动的操作 24

2.2.6 新手练兵——截面视图的新建操作 25

2.3 坐标系操作 26

2.3.1 新手练兵——用户坐标系的创建操作 27

2.3.2 坐标系的平移操作 28

2.3.3 坐标系的定角旋转操作 28

2.3.4 动态旋转坐标系 29

2.4 图层操作 29

2.4.1 新手练兵——图层组的创建操作 30

2.4.2 新手练兵——使用“图层设置”命令 31

2.4.3 隐藏和显示图层的操作 32

2.4.4 新手练兵——图层的移动和复制操作 33

第3章 UG常用功能 35

3.1 掌握系统参数的设置 36

3.1.1 定制工作界面 36

3.1.2 设置基本环境参数 37

3.1.3 设置首选项 37

3.2 掌握基本工具 40

3.2.1 点构造器 40

3.2.2 类选择器 41

3.2.3 平面工具 42

3.3 视图的基本操作 43

3.3.1 新手练兵——平移视图 43

3.3.2 新手练兵——旋转视图 44

3.3.3 新手练兵——缩放视图 45

3.4 设置视图 46

3.4.1 新手练兵——新建布局 46

3.4.2 新手练兵——打开布局 47

3.4.3 新手练兵——替换布局中的视图 48

3.4.4 新手练兵——删除布局 49

3.5 应用表达式 50

3.5.1 认识表达式 50

3.5.2 认识表达式语言 50

3.5.3 了解表达式编辑界面 51

提高篇 53

第4章 创建UG常用曲线 53

4.1 通过绘图工具绘制图形 54

4.1.1 新手练兵——绘制点 54

4.1.2 新手练兵——绘制圆 56

4.1.3 新手练兵——绘制直线 58

4.1.4 新手练兵——绘制圆弧 59

4.1.5 新手练兵——绘制圆角 60

4.1.6 新手练兵——绘制点集 62

4.2 常用多边形曲线的绘制方法 64

4.2.1 新手练兵——绘制矩形 64

4.2.2 新手练兵——绘制倒斜角 65

4.2.3 新手练兵——绘制多边形 66

4.3 常用样条曲线的创建方法 68

4.3.1 新手练兵——通过点创建样条曲线 68

4.3.2 新手练兵——通过极点创建样条曲线 70

4.3.3 新手练兵——通过拟合创建样条曲线 71

4.3.4 新手练兵——通过平面创建样条曲线 72

4.4 其他样条曲线的创建方法 73

4.4.1 新手练兵——创建椭圆 73

4.4.2 新手练兵——创建螺旋线 75

4.4.3 新手练兵——创建二次曲线 76

第5章 编辑UG常用曲线 78

5.1 通过派生命令编辑曲线 79

5.1.1 新手练兵——曲线的偏置操作 79

5.1.2 新手练兵——曲线的桥接操作 80

5.1.3 新手练兵——曲线的投影操作 82

5.1.4 新手练兵——曲线的截面操作 84

5.1.5 新手练兵——曲线的连结操作 86

5.1.6 新手练兵——曲线的相交操作 88

5.1.7 新手练兵——曲线的抽取操作 90

5.1.8 新手练兵——曲线的镜像操作 92

5.2 创建符合设计要求的曲线 94

5.2.1 新手练兵——编辑曲线参数 94

5.2.2 新手练兵——分割曲线 95

5.2.3 新手练兵——编辑曲线长度 97

5.2.4 新手练兵——拉长曲线 98

5.2.5 新手练兵——修剪曲线 100

第6章 UG草图的创建与编辑 102

6.1 初识草图功能 103

6.1.1 草图的特性 103

6.1.2 草图的“约束”概念 103

6.2 创建草图 103

6.2.1 草图环境的设置 104

6.2.2 新手练兵——草图平面的创建 105

6.2.3 新手练兵——草图对象的创建 107

6.3 约束草图对象 108

6.3.1 新手练兵——对象的相切约束 109

6.3.2 新手练兵——直线的垂直约束 110

6.3.3 新手练兵——直线的平行约束 112

6.3.4 新手练兵——圆对象的同心约束 113

6.3.5 新手练兵——圆弧的等半径约束 114

6.3.6 新手练兵——直线的等长约束 116

6.4 编辑草图对象 117

6.4.1 新手练兵——镜像曲线 117

6.4.2 新手练兵——派生直线 119

6.4.3 新手练兵——创建交点 120

6.4.4 新手练兵——添加现有曲线 122

第7章 UG基本建模 124

7.1 创建基准特征 125

7.1.1 新手练兵——创建基准点 125

7.1.2 新手练兵——创建基准平面 126

7.1.3 新手练兵——创建基准轴 127

7.1.4 新手练兵——创建基准CSYS 129

7.2 创建基本实体 131

7.2.1 新手练兵——创建长方体 132

7.2.2 新手练兵——创建圆锥体 133

7.2.3 新手练兵——创建圆柱体 134

7.2.4 新手练兵——创建球体 136

攻略篇 138

第8章 UG实体建模 138

8.1 创建扫描特征 139

8.1.1 新手练兵——创建拉伸特征 139

8.1.2 新手练兵——创建旋转特征 141

8.1.3 新手练兵——创建管道特征 142

8.1.4 新手练兵——创建扫掠特征 144

8.2 创建设计特征 146

8.2.1 新手练兵——创建孔特征 146

8.2.2 新手练兵——创建凸台特征 148

8.2.3 新手练兵——创建凸起特征 150

8.2.4 新手练兵——创建腔体特征 152

8.2.5 新手练兵——创建垫块特征 154

8.2.6 新手练兵——创建螺纹特征 156

8.2.7 新手练兵——创建槽特征 158

8.2.8 新手练兵——创建键槽特征 160

8.2.9 新手练兵——创建三角形加强筋特征 162

8.3 创建其他特征 164

8.3.1 新手练兵——加厚片体 164

8.3.2 新手练兵——片体到实体助理 166

第9章 UG实体建模的编辑 168

9.1 操作建模特征 169

9.1.1 新手练兵——拔模特征的创建 169

9.1.2 新手练兵——抽壳特征的创建 171

9.1.3 新手练兵——缩放体特征的创建 172

9.1.4 新手练兵——缝合特征的创建 174

9.1.5 新手练兵——补片特征的创建 175

9.1.6 新手练兵——阵列特征的创建 177

9.1.7 新手练兵——镜像特征的创建 179

9.1.8 新手练兵——修剪体特征的创建 180

9.1.9 新手练兵——拔模体特征的创建 182

9.1.10 新手练兵——偏置面特征的创建 184

9.1.11 新手练兵——分割面特征的创建 185

9.2 编辑倒斜角和圆角特征 186

9.2.1 新手练兵——倒斜角特征的创建 186

9.2.2 新手练兵——边倒圆特征的创建 188

9.2.3 新手练兵——面倒圆特征的创建 189

9.3 布尔实体的运算 191

9.3.1 新手练兵——合并运算 191

9.3.2 新手练兵——减去运算 193

9.3.3 新手练兵——相交运算 194

第10章 UG自由曲面 196

10.1 自由曲面简介 197

10.1.1 认识自由曲面 197

10.1.2 创建自由曲面的方法 197

10.2 创建点曲面 197

10.2.1 新手练兵——通过点创建曲面 197

10.2.2 新手练兵——通过极点创建曲面 200

10.3 创建曲线曲面 202

10.3.1 新手练兵——四点曲面的创建 202

10.3.2 新手练兵——扫掠曲面的创建 204

10.3.3 新手练兵——直纹曲面的创建 205

10.3.4 新手练兵——延伸曲面的创建 206

10.3.5 新手练兵——规律延伸曲面的创建 208

10.3.6 新手练兵——整体突变曲面的创建 209

10.3.7 新手练兵——通过曲线组创建曲面 210

10.3.8 新手练兵——通过曲线网格创建曲面 212

高手篇 215

第11章 UG自由曲面的编辑 215

11.1 编辑曲面参数 216

11.1.1 新手练兵——通过匹配边修改曲面 216

11.1.2 新手练兵——通过更改边修改曲面 217

11.2 操作自由曲面 219

11.2.1 新手练兵——改变曲面大小 219

11.2.2 新手练兵——曲面的桥接 220

11.2.3 新手练兵——曲面的偏置 222

11.2.4 新手练兵——片体的修剪 222

11.2.5 新手练兵——曲面的X型 224

11.3 编辑自由曲面 225

11.3.1 新手练兵——曲面的变形 225

11.3.2 新手练兵——曲面的变换 227

11.3.3 新手练兵——曲面的阶次 228

11.3.4 新手练兵——曲面的刚度 230

第12章 UG装配图的创建 231

12.1 装配图简介 232

12.1.1 初识装配图 232

12.1.2 装配模式的种类 232

12.1.3 创建装配图的方法 232

12.1.4 装配中的常用术语 233

12.1.5 “装配”面板 233

12.1.6 引用集 234

12.2 装配结构的创建 234

12.2.1 装配加载选项 234

12.2.2 加载组件常用类型 235

12.2.3 加载常用设置 236

12.2.4 新手练兵——在装配中新建组件 236

12.2.5 新手练兵——将组件添加到装配 237

12.2.6 新手练兵——使用选择原点装配模型 239

12.2.7 新手练兵——装配模型的移动 241

12.2.8 新手练兵——组件的替换操作 242

12.2.9 新手练兵——组件的阵列操作 244

12.2.10 新手练兵——创建镜像对象 246

12.3 装配爆炸图 248

12.3.1 新手练兵——爆炸图的创建 248

12.3.2 新手练兵——创建自动爆炸图 249

12.3.3 新手练兵——爆炸图的编辑 250

12.3.4 新手练兵——爆炸图的删除 251

第13章 UG工程图样的创建与编辑 253

13.1 二维工程图的生成 254

13.1.1 新手练兵——图纸页的创建 254

13.1.2 新手练兵——创建基本视图 257

13.1.3 新手练兵——创建投影视图 258

13.1.4 新手练兵——创建局部放大图 260

13.2 创建剖视图 262

13.2.1 新手练兵——创建剖视图 262

13.2.2 新手练兵——创建展开的点和角度剖视图 263

13.2.3 新手练兵——创建定向剖视图 265

13.2.4 新手练兵——创建轴测剖视图 267

13.2.5 新手练兵——创建半轴测剖视图 269

13.3 编辑工程图纸 271

13.3.1 新手练兵——工程图的编辑 271

13.3.2 新手练兵——工程图的删除 273

13.4 编辑工程视图 274

13.4.1 新手练兵——视图的对齐 274

13.4.2 删除视图 276

13.4.3 新手练兵——视图的擦除 276

13.4.4 新手练兵——视图的更新 278

13.4.5 新手练兵——视图的移动/复制 279

13.4.6 新手练兵——编辑视图边界 281

第14章 创建工程图尺寸标注 284

14.1 创建尺寸标注 285

14.1.1 新手练兵——标注快速尺寸 285

14.1.2 新手练兵——标注线性尺寸 287

14.1.3 新手练兵——标注径向尺寸 288

14.1.4 新手练兵——标注角度尺寸 289

14.1.5 新手练兵——标注倒斜角尺寸 291

14.1.6 新手练兵——标注厚度尺寸 293

14.1.7 新手练兵——标注弧长尺寸 294

14.1.8 新手练兵——标注坐标尺寸 296

14.2 插入工程图符号 297

14.2.1 新手练兵——标注表面粗糙度符号 298

14.2.2 新手练兵——创建符号标注 299

14.2.3 新手练兵——标注基准特征符号 301

14.2.4 新手练兵——标注焊接符号 302

14.2.5 新手练兵——标注相交符号 304

14.2.6 新手练兵——标注目标点符号 306

14.2.7 新手练兵——创建文本注释 307

案例篇 310

第15章 设计标准零件 310

15.1 制作钳口 311

15.1.1 新手练兵——制作钳口主体 311

15.1.2 新手练兵——完善钳口 314

15.2 制作螺杆 319

15.2.1 新手练兵——制作螺杆主体 320

15.2.2 新手练兵——完善螺杆 325

第16章 设计管类零件 331

16.1 制作弯管 332

16.1.1 新手练兵——制作弯管主体 332

16.1.2 新手练兵——完善弯管 336

16.2 制作下水管道 344

16.2.1 新手练兵——制作下水管道主体 345

16.2.2 新手练兵——完善下水管道 350

第17章 设计机械部件 353

17.1 制作螺钉 354

17.1.1 新手练兵——制作螺钉主体 354

17.1.2 新手练兵——完善螺钉 360

17.2 制作固定钳身 363

17.2.1 新手练兵——制作固定钳身主体 363

17.2.2 新手练兵——完善固定钳身 371

第18章 设计产品零件 380

18.1 制作烟灰缸 381

18.1.1 新手练兵——制作烟灰缸主体 381

18.1.2 新手练兵——完善烟灰缸 386

18.2 制作易拉罐 388

18.2.1 新手练兵——制作易拉罐主体 389

18.2.2 新手练兵——完善易拉罐 396