前言 10
如何使用此书 10
理论 序言:设计不仅仅是“视觉”? 12
实践 序言 14
传播 19
第一章的目标 19
理论 导言:即使天然的过程也会有解释 20
作为过程的传播 22
三个层次的传播问题 23
客户,设计师和受众 24
描述受众 28
干扰,冗余和熵 32
符号语言学 34
过程模式存在的问题 34
实践中的符号语言学 35
理论中的符号语言学 36
一词多义 36
作者的死亡 38
所有设计都是政治的:第一部分 40
意识形态——他们和我们 41
跋:规则不再? 42
实践 导言 44
从业者 45
内维尔·布罗迪 46
迈克尔·贝鲁特 58
问题总结 68
文化 71
第二章目标 71
理论 导言:日常视觉传播 72
什么是文化? 74
大众文化批评 76
设计愿望——广告人如何使用符号? 78
大众文化和意义 80
所有设计都是政治的:第二部分 82
霸权 82
文化消费——作为视觉传播 84
风格和特性 88
大后方 88
衣橱 93
跋:“有意义”不同于“充满意义”…… 98
实践 导言 100
从业者 101
琼·法勒 102
安积伸(Shin Azumi)和安积朋子(Tonoko Azumi ) 112
问题总结 124
冲突 127
第三章目标 127
理论 导言:形式对功能:作为传播的风格构建 128
所有设计都是政治的:第三部分 130
现实世界的设计 130
符号的政治经济学 134
政治设计师 136
文化人为干扰 136
商业现实 144
威胁之下的设计? 146
现在我们都是设计师! 147
苹果电脑一代 150
不:规则更多 152
文化制作领域 153
设计是艺术吗? 154
循环的逻辑 155
跋:表面之下 156
实践 导言 158
从业者 159
埃里克·斯皮克曼 160
埃米·萨洛宁 172
问题总结 182
排版条目 184
设计/摄影传记 184
参考书目 186
索引 187
致谢 192