第一章 非物质文化遗产数字化保护现状 1
第一节 国际现状 2
第二节 国内现状 4
第二章 主要内容与总体思路 7
第一节 保护模式与框架 8
第二节 多媒体交互体系平台的规划与设计 9
一、总体设计思想 9
二、平台架构方案 10
三、平台功能的构成 11
四、平台应用流程 11
第三节 技术路线与实现方案 13
一、技术路线 13
二、实现方案 14
第三章 原始素材的采集与优化 17
第一节 河北剪纸及其区域特色 18
一、蔚县剪纸 18
二、丰宁满族剪纸 19
三、磁县剪纸 19
四、无极剪纸 20
五、三河剪纸 20
第二节 采集过程 20
一、采集路线 20
二、采集方法 21
三、采集内容与成果 22
第三节 数字化优化与处理 22
一、数字化优化 23
二、压缩与存储 23
第四章 原始素材的分类与解析 29
第一节 分类方法的选择与确定 30
一、民间美术的分类方法 30
二、剪纸艺术的分类方法 31
第二节 按地理区域分类解析 31
一、蔚县剪纸 31
二、丰宁满族剪纸 39
三、磁县剪纸 44
四、无级剪纸 48
五、三河剪纸 50
六、其他区域 51
第三节 按题材内容分类解析 52
一、人物剪纸 52
二、动物剪纸 53
三、花鸟鱼虫剪纸 55
四、十二生肖剪纸 56
五、民俗剪纸 57
六、戏剧脸谱与人物剪纸 58
七、现代剪纸及其他 60
第四节 按民间应用分类解析 60
一、人生礼仪类剪纸 61
二、传统节日类剪纸 64
第五章 典型纹样的分类提取与矢量化 69
第一节 典型纹样的分类 70
一、常见纹样 70
二、河北剪纸特有纹样 73
第二节 典型纹样的提取与矢量化 76
一、矢量化的优点 76
二、矢量化的方法 76
第六章 剪纸工艺流程的归纳与提炼 83
第一节 折剪法的工艺流程 84
一、完全对称折剪法 84
二、局部对称折剪法 86
第二节 刻剪法的工艺流程 87
一、蔚县刻剪点染法 87
二、丰宁刻剪蒸染法 93
第三节 其他工艺流程 95
第七章 工艺流程交互DIY平台的设计与实现 97
第一节 设计思路 98
第二节 设计方案 100
一、连续对称折剪法的设计与实现 100
二、局部对称折剪法的设计与实现 102
三、刻剪点染法的设计与实现 104
第三节 解决的关键问题与难点 105
一、水墨背景的瘦身制作与实现 105
二、分场景与元件库的建立和实现 106
三、逐帧动画配合遮罩与路径动画的设计与实现 107
四、ActionScript脚本语言的应用与实现 108
第八章 剪纸艺术游艺系统的设计与实现 109
第一节 设计思路 110
一、游戏类型的确定 110
二、游戏制作工具的选择 111
第二节 设计方案 111
一、体验型剪纸游戏的设计与实现 111
二、益智型剪纸游戏的设计与实现 113
第三节 关键问题与技术难点 115
第九章 虚拟博物馆的开发与建设 117
第一节 指导思想 118
第二节 总体规划 118
一、展馆模块划分 118
二、功能区设计 119
第三节 数字博物馆的设计与实现 120
一、空间布局与规划 120
二、展台与展板设计 123
三、展台展板造型 124
四、交互动画设计 127
第四节 虚拟展示系统的设计与实现 128
一、虚拟展示系统设计的新思路 128
二、VRP虚拟引擎的平台选择 129
三、虚拟展示交互系统的设计 130
四、交互接口的设计与实现 133
五、VRP与Flash的通信机制 134
第五节 关键问题与技术难点 135
一、资源及传播策略的组合优选 135
二、三维仿真表现与模型瘦身 136
三、高效运行环境和维护平台的搭建 136
四、冗余信息的优化 137
第十章 结论与展望 139
参考文献 143
后记 145