第1篇 基础知识 1
第1章 特征建模 3
1.1 利用特征导航工具快速修改模型 3
1.2 建立管道特征(Tube) 7
1.3 建立沿引导线扫描特征(Sweep along Guide) 8
1.4 建立通用凸垫特征(General Pad) 10
1.5 建立通用腔特征(General Pocket) 17
1.6 建立有界平面片(Bounded Plane) 19
1.7 建立软倒圆特征(Soft Blend) 20
1.8 建立螺纹特征(Thread) 25
1.9 建立补片体特征(Patch) 29
1.10 实体的分割(Split) 33
1.11 提取几何体(Extract) 34
1.12 模型的缩放(Scale) 39
1.13 模型的简化(Simplify) 42
1.14 特征表面的偏置(Offset Face) 46
1.15 实体表面的编辑(Edit Face) 47
1.16 建立用户自定义特征(User-Defined Feature) 52
1.17 曲线的其他建立与编辑功能 56
1.17.1 建立点组(Point Set) 56
1.17.2 建立一般二次曲线(General Conic) 62
1.17.3 曲线的简化(Simplify Curve) 68
1.17.4 曲线的组合投影(Combined Projection) 69
1.17.5 曲线在表面上偏置(Offset in Face) 72
1.17.6 曲线的缠绕与展开(Wrap / Unwrap) 73
第2章 自由曲面建模 77
2.1 从点云建立片体(From Point Cloud) 77
2.2 从截面曲线建立片体(Section Body) 81
2.3 建立N边表面(N-Sided Surface) 93
2.4 片体的大距离偏置(Rough Offset) 99
2.5 多个片体拼缝(Quilt) 102
2.6 片体间的倒圆(Fillet Surface) 105
2.7 全局整形(Global Shaping) 110
2.8 片体的等参修剪与分割(Isoparametric Trim/Divide) 118
2.9 修改片体的边缘线(Change Edge) 121
2.10 修改片体的阶次和刚度(Change Degree/Stiffness) 126
第3章 钣金建模 129
3.1 建立凸缘特征(Flange) 130
3.2 建立插入凸缘(Inset Flange) 138
3.3 建立轮廓凸缘(Profile Flange) 142
3.4 建立多折弯支架(Multibend Bracket) 145
3.5 建立通用凸缘(General Flange) 148
3.6 建立筋条(Bead) 155
3.7 钣金过渡(Sheet Metal Bridge) 163
3.8 钣金冲形(Sheet Metal Punch) 167
3.9 钣金孔(Sheet Metal Hole) 172
3.10 钣金槽(Sheet Metal Slot) 174
3.11 钣金剪口(Sheet Metal Cutout) 176
3.12 钣金弯角(Sheet Metal Corner) 179
3.13 冲模冲形(Solid Punch) 183
3.14 钣金折弯(Bend) 187
3.15 钣金展平与重折弯(Unbend/Rebend) 191
3.16 钣金成型/不成型(Form/Unform) 193
3.17 钣金模型的两个综合设计实例 194
3.18 钣金建模的参数预设置 200
第4章 直接建模 203
4.1 给表面施加约束(Constrain Face) 203
4.2 重新定义表面尺寸(Resize Face) 207
4.3 偏置表面区域(Offset Region) 209
4.4 替换表面(Replace Face) 211
4.5 局部缩放一组表面(Local Scale) 213
4.6 局部移动一组表面(Move Region) 215
4.7 表面的成组复制(Pattern Face) 218
4.8 编辑倒圆表面(Reblend Face) 220
第2篇 高级装配建模功能 225
第5章 组件高级功能 225
5.1 组件阵列(Component Array) 225
5.1.1 建立组件阵列(Create Component Array) 225
5.1.2 编辑组件阵列(Edit Component Array) 230
5.2 替换组件(Substitute Component) 231
5.3 组件的重新定位(Reposition Component) 233
5.4 组件变形(Deform Part) 236
5.4.1 定义可变形的部件(Define Deformable Part) 236
5.4.2 变形装配组件(Deform Part) 238
第6章 大装配建模技术 241
6.1 近似打开模型(Open by Proximity) 241
6.2 显示产品轮廓(Product Outline) 243
6.3 利用引用集(Reference Sets) 248
6.3.1 自动引用集(Automatic Reference Sets) 248
6.3.2 用户自定义引用集(User Defined Reference Sets) 249
6.4 模型区域(Zone) 251
6.5 模型表示(Representations) 254
6.6 装配的包装(Wrap Assembly) 257
6.7 抽取装配的外部表面(Linked Exterior) 259
6.8 装配组件过滤(Component Filters) 263
6.8.1 设置用户区域(Set User Zone) 264
6.8.2 定义组件过滤(Define Filter) 265
6.8.3 为组件过滤改名(Rename Filter) 268
6.8.4 删除过滤(Delete Filter) 268
6.8.5 预览过滤(Preview Filter) 268
6.8.6 脚本(Scripts) 268
第7章 WAVE技术 273
7.1 WAVE的功能 275
7.2 WAVE几何对象链接工具(Geometry Linker) 276
7.3 WAVE关联性管理器(Associativity Manager) 282
7.4 WAVE几何对象与部件导航工具 283
7.4.1 几何对象导航工具(Geometry Navigator) 284
7.4.2 部件导航工具(Part Navigator) 284
7.4.3 部件链接浏览器(Part Link Browser) 285
7.5 WAVE更新控制 286
7.5.1 延迟更新部件间数据(Delay Interpart Update) 286
7.5.2 对话期更新(Update Session) 287
7.5.3 装入部件间数据(Load Interpart Data) 287
第8章 装配顺序 289
8.1 建立装配顺序(Create Sequence) 291
8.1.1 装配顺序导航工具(Sequence Navigator) 291
8.1.2 添加一个安装步(Add Assemble Step) 293
8.1.3 添加一个拆卸步(Add Disassemble Step) 293
8.1.4 添加一个相机步(Add Camera Step) 294
8.1.5 添加成组安装步(Assemble as Group) 294
8.1.6 添加成组拆卸步(Disassemble as Group) 294
8.1.7 设置步特性(Step Properties) 295
8.1.8 设置装配顺序特性(Sequence Properties) 296
8.2 回放装配顺序(Playback Sequence) 296
第9章 装配克隆 299
9.1 建立装配克隆(Create Clone Assembly) 299
9.2 编辑装配克隆(Edit Existing Clone Assembly) 303
第3篇 高级参数化建模 307
第10章 建模工具 307
10.1 表达式编辑器(Expression) 307
10.2 可视化编辑器(Visual Editor) 308
10.3 WAVE几何对象链接工具(WAVE Geometry Linker) 311
10.4 电子表单(Spreadsheet) 312
10.4.1 入口电子表单(Gateway Spreadsheet) 313
10.4.2 建模电子表单(Modeling Spreadsheet) 314
10.4.3 用电子表单作为表达式编辑器(Spreadsheet Editor) 322
10.4.4 单变量求解(Goal Seek) 323
第11章 部件中的表达式 331
11.1 利用表达式功能建立复杂曲线 331
11.1.1 渐开线外啮合直齿圆柱齿轮的一个齿的基本齿廓曲线 331
11.1.2 滚子链链轮的一个齿的基本齿廓曲线 336
11.2 利用表达式建立参数之间的相关关系 338
11.2.1 在输入参数时定义和引用表达式 338
11.2.2 修改已存表达式 340
11.3 利用条件表达式 341
11.4 利用几何表达式 342
11.5 部件中相关表达式参数化设计实例 343
第12章 部件间关联表达式 347
12.1 部件间表达式的形式(Interpart Expressions) 347
12.2 定义部件间表达式 348
12.3 编辑部件间表达式 350
12.4 应用部件间表达式的设计实例 351
第13章 装配上下文设计 355
13.1 在装配上下文中的编辑方法 355
13.1.1 双击鼠标编辑 355
13.1.2 利用快捷菜单编辑 356
13.1.3 利用装配导航工具和模型导航工具编辑 358
13.2 利用装配上下文设计的实例 362
第14章 部件族 369
14.1 建立模板部件(Template Part) 369
14.2 定义部件族要利用的参数列 369
14.3 建立部件族参数表单(Part Family) 372
14.4 建立和保存部件族文件 372
14.5 建立部件族的两个实例 374
第4篇 高级工程图的绘制 381
第15章 图纸模板 381
15.1 图纸模板概述 381
15.1.1 图纸模板 381
15.1.2 加载UG NX中已定义的图纸模板 381
15.1.3 使用模板建立第一张图纸 383
15.2 建立图纸模板(Drawing Template) 384
15.2.1 建立图纸模板的方法和步骤 384
15.2.2 建立图纸模板实例 384
15.2.3 使用自定义图纸模板建立图纸实例 387
15.2.4 自定义图纸模板的编辑 387
15.2.5 注意 387
第16章 装配模型工程图应用实例 389
16.1 建立装配模型工程图 389
16.2 装配模型工程图的标注 393
16.3 绘制零部件明细表(Parts List) 395
16.4 在模型视图中标注尺寸 401
第5篇 模型渲染 407
第17章 建立渲染照片 407
17.1 建立快速渲染照片(Quick Image) 407
17.2 建立高质量渲染照片(High Quality Image) 409
17.3 建立艺术图像(Artistic Image) 421
17.4 显示图像(Display Image) 425
17.5 输入光栅图像到UG中(Raster Image) 427
第18章 渲染场景与效果设置 431
18.1 基本场景灯光设置(Basic Lights) 431
18.2 高级场景灯光设置(Advanced Lights) 434
18.3 模型材料与表面纹理设置(Materials / Textures) 440
18.4 可视化效果设置(Visual Effects) 461
18.5 装配消隐(Assembly Hiding) 476
第19章 动画设计 479
19.1 建立和管理动画路径(Trajectory) 480
19.2 设置关键帧(Key Frames) 482
19.3 生成动画(Generate Animation) 487
19.4 合并动画(Merge Animations) 490
19.5 动画设计实例 493
第6篇 工业造型设计 505
第20章 自由曲面造型 505
20.1 片体变形(Deform Sheet) 505
20.2 片体的动态变换(Transform Sheet) 509
20.3 利用模板造型(Shape by Template) 512
20.4 片体的攫取造型(Swoop) 514
20.5 在表面上建立曲线(Curve on Surface) 516
20.6 建立造型曲面(Studio Surface) 523
20.7 片体的花式圆角(Styled Blend) 527
20.8 片体形状的任意修改(X-Form) 537
第21章 分析造型 547
21.1 偏差测量(Deviation Gauge) 547
21.2 截面形状分析(Section Analysis) 551
21.3 表面的公共边偏差分析(Adjacent Edges) 556
21.4 回程分析(Draft Analysis) 560
21.5 栅格截面分析(Grid Section Analysis) 563